Stalker call of Pripyat real places. Zona de excludere a Cernobîlului prin ochii urmăritorilor (53 de fotografii)

Gândurile despre un astfel de articol au apărut cu mult timp în urmă. Din când în când pe internet, pe site-uri specializate pentru urmăritori, puteți găsi presupuneri eronate despre care persoane din viata reala au devenit prototipurile personajelor din seria de jocuri S.T.A.L.K.E.R. Unii îl greșesc pe Serghei Grigorovici, directorul general al GSC Game World, cu Strelok, alții susțin serios că creatorul A-Life, Dmitri Yasenev, a fost modelat după profesorul Kalancha (preluat de pe rusul Stalker-Wiki, de altfel!). Alții sunt siguri că negustorul Beard de la Skadovsk este nimeni altul decât însuși scriitorul de science-fiction Roman Glushkov. Desigur, un astfel de volum de informații false care circulă în spațiul web ne împinge din ce în ce mai mult să ajungem efectiv la fundul adevărului. Și acela, după cum știți, este undeva în apropiere. Trebuie doar să luați o lopată cu dimensiunile necesare și să săpați în direcția corectă.

Este exact ceea ce am decis să fac îndeaproape. A sosit momentul. În fața voastră, dragi cititori, este un material unic de acest fel, care nu are analogi în comunitatea „prăvitorilor” de astăzi. Această publicație are scopul de a puncta toate i-urile din istoria personajelor unice ale epopeei post-apocaliptice de la GSC.

Să începem în ordine. Da, aș dori să vă avertizez din timp: dacă credeți că unele fapte par prea evidente și prea cunoscute, nu ar trebui să-l acuzați pe autorul acestor rânduri că a încercat să „capiteze”. Chiar și astfel de lucruri pot fi dincolo de cunoștințele unui segment destul de larg de fani stalker. Deci recenzii la „Mulțumesc, Cap!” o poti tine cu tine.

După o mică explicație, revenim la subiectul nostru de conversație. Aș vrea să încep, desigur, cu personalitatea centrală a întregului serial S.T.A.L.K.E.R. Vorbim, după cum ați putea ghici, despre Strelok aka Marked. Doar un orb nu a observat că modelul de joc al protagonistului din „Umbra lui Cernobîl” și apariția sa în videoclipurile cu poveste animată sunt radical diferite unele de altele. Soluția este simplă. Studioul australian Plastic Wax a lucrat la videoclipul CG al jocului. În timp ce lucrau la videoclipuri, aveau nevoie de o persoană care să servească drept prototip pentru Strelok - se pare că modelul de caractere din joc nu îndeplinea cerințele necesare. Nu era nevoie să mergi departe - băieții de la Plastic Wax și-au invitat compatriotul, actorul Vincent Stone. Ulterior, Strelok a început să-și manifeste fața în inserții video de poveste și acest aspect a rămas cu personajul: îl vedem în finalul „Clear Sky”, precum și în „Call of Pripyat”, unde în cele din urmă a rămas cu model de joc erou. Vincent Stone (numele real Vincent McManus) apare în principal în filme australiene cu buget redus. Dar poate fi văzut, de exemplu, într-un rol cameo în „Superman Returns” de Bryan Singer. De asemenea, este directorul de creație al companiei de film Short Black Films și compozitor pentru propria sa trupă STONE.

În depozitele Armatei în care se află grupul Freedom, puteți găsi un comerciant poreclit Avarul. Puțini oameni știu, dar el are un prototip adevărat. Acesta este creatorul celebrului site web de arme World.Guns.ru Maxim Popenker. Se pare că dezvoltatorii au folosit informații din resursă și au decis să-și marcheze autorul în acest fel.

În general, mai multe personaje din „Umbra lui Cernobîl” cu fețe reale persoanele existente Nu. Toate celelalte personaje sunt imagini colective: Sidorovich, Barmanul, Doctorul, Fantoma și alții. Nu au prototipuri. Cu toate acestea, având în vedere prezența mai multor personaje cu înfățișări individuale, populația clonată din Zonă nu a putut fi evitată - erau prea multe NPC-uri carbon-copy de același tip, ceea ce a stricat oarecum impresia. GSC a încercat să țină cont de acest lucru la dezvoltarea următorului proiect, iar în „Clear Sky” s-a făcut un timid, mic, dar totuși un pas înainte în acest domeniu.

După cum știe toată lumea, realismul pozelor din S.T.A.L.K.E.R. a fost realizat prin utilizarea texturilor foto. Artiștii de la GSC Game World au decis să aplice fotorealismul și personajelor. Ilya Tolmachev, care a lucrat anterior la GSC ca director de artă, într-un interviu pentru site-ul nostru, a explicat cum a avut loc „transferul” feței unei persoane în joc:
„Pentru a reproduce chipul unei persoane în joc, avem nevoie de șapte fotografii din șapte unghiuri diferite. Trebuie să filmăm în cea mai uniformă lumină, cu un minim de umbre și la cea mai mare mărire posibilă, astfel încât să reducem distorsiunile de perspectivă. Pentru această fotografiere. , folosim teleobiective cu zoom-uri multiple și Facem fotografii de la distanță Pe baza fotografiilor, construim un model low-poly al feței cu o topologie specială de plasă pentru lucrul într-un program de sculptură 3D și facem un model detaliat. Fața bazată pe această plasă Luăm o hartă normală din geometria rezultată și construim din nou o plasă low-poly, dar cu o topologie complet diferită - după aceea, proiectăm aceleași fotografii model, schițați cusăturile de la joncțiunile proiecțiilor și obțineți o textură fotorealistă.”

Să vedem ce personaje speciale poți întâlni în Clear Sky.

În prequel-ul jocului original, jucăm ca urmăritorul angajat Scar, a cărui sarcină este să oprească următoarea călătorie a lui Strelok în centrul Zonei pentru a preveni un cataclism fără precedent. La crearea conceptului pentru protagonist, a fost luat ca bază Alexander Kaidanovsky, cunoscut pentru rolul său principal din filmul lui Andrei Tarkovsky „Stalker”. Un fel de tribut, s-ar putea spune.

Prima persoană pe care Scar, care a scăpat ca prin minune în timpul ejectării, o va vedea după trezire este liderul grupului Clear Sky, Lebedev. Dezvoltatorii au încercat să îl atribuie agentului de securitate al biroului GSC în acest rol și au avut dreptate – sa dovedit interesant și plin de culoare. Apropo, agentul de securitate nici măcar nu știa ce ar face despre el ca erou al jocului - a considerat naiv procesul de fotografiere ca o necesitate de a crea fotografii pentru documente.
.
Profesorul Kalancha, când se va întâlni cu Scar, va vorbi despre tot ce sa întâmplat cu mercenarul în timpul super-ejectării. Acest personaj corespunde ca imagine și asemănare cu programatorul de fizică al întregii serii S.T.A.L.K.E.R. Constantin Slipcenko.

Barul de la locația Clear Sky este condus de Cold. Animatorul Evgeniy Yablon a fost angajat ca prototip pentru acesta. Merită menționat că Cold nu este singurul personaj cu apariția lui Evgeniy: urmăritorul bun Vano din „Call of Pripyat” este și el, dar cu trăsăturile feței modificate. Yablon deține în prezent poziția de animator principal la Vostok Games.

Există, de asemenea, un tehnician la baza grupului care „înfășoară totul cu bandă electrică albastră”. Numele lui este Novikov, iar prototipul său are același nume de familie. Acesta este Alexander Novikov, deputat director tehnic privind siguranța nucleară a Cernobîlului centrala nuclearași un prieten de lungă durată al dezvoltatorilor Stalker. Călătorind prin întinderile stației Yanov din „Call of Pripyat”, îl vom găsi din nou, de data aceasta în buncărul oamenilor de știință implicați în cercetarea Zonei. Apropo, Novikov a fost planificat să fie introdus în Shadows of Chernobyl, dar a fost eliminat fără milă din joc de Dean Sharp, un producător de la THQ.

Nu vom avea norocul să vedem alte personaje unice în Clear Sky totul este limitat doar la eroii menționați mai sus. Cu toate acestea, după acest experiment, dezvoltatorii s-au convins de necesitatea urgentă de a implementa un număr suficient de NPC-uri individuale care nu au fost făcute ca copii carbon. Acest lucru a fost făcut în al doilea addon la S.T.A.L.K.E.R. - „Apelul lui Pripyat”.

Noul personaj principal din următorul proiect a fost maiorul SBU Alexander Degtyarev, cândva un stalker experimentat, iar la momentul jocului, un ofițer de informații trimis în Zona pentru a investiga motivele eșecului Operațiunii Fairway, organizată imediat după ce Strelok s-a întors. de pe Brain Burner. În exterior, Degtyarev este identic cu Alexander Poshtaruk (acum un an ne-a spus despre participarea sa la o ședință foto pentru „Call of Pripyat”).

După ce a ajuns la nava de marfă „Skadovsk”, înghețată pentru totdeauna în vastitatea Zatonului, maiorul începe să se familiarizeze cu locuitorii „spărgătoarei de gheață de mlaștină”. Barmanul local de aici se numește Beard, primim prima noastră misiune din joc de la el. Acest personaj a primit aspectul său de către unul dintre organizatorii jocului de rol airsoft S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer, maestru al vânătorii de monștri, un mare fan al „Stalker” și starețul cu jumătate de normă Valerian Golovchenko, cunoscut și sub porecla oVal. Apropo, Părintele Valerian nu este singurul jucător de airsoft care a primit onoarea de a fi imortalizat ca eroul S.T.A.L.K.E.R., dar cu siguranță vom aminti acest lucru în continuare.

Să ne uităm în jur și să vedem cine mai poate fi găsit pe Skadovsk, în afară de urmăritorii obișnuiți și bandiții.

Pe partea opusă a tribunei lui Beard, sultanul, liderul bandiților, stătea confortabil, stabilind o neutralitate fragilă cu urmăritorii de pe un vas ruginit. Prototipul șefului autoritar a fost Konstantin Kryuchkov, un jucător de airsoft și participant obișnuit la S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer

Ordinea din tabăra de urmăritori este monitorizată cu atenție de prietenul lui Beard, Glukhar, un fost anchetator. Ulterior, împreună cu el, maiorul va investiga motivele dispariției urmăritorilor de pe Zaton și, în același timp, va lichida o întreagă bârlog de sugători de sânge... Omul care a devenit prototipul vizual pentru Cocoș de munte este modelatorul 3D al „Call of Pripyat” Alexander Kachanyuk.

Unul dintre urmăritori îi va cere lui Degtyarev ajutor pentru a găsi un trădător cu porecla Soroka. Și în viitor, Gonta - acesta este numele lui - se va oferi să vâneze himera. În viața reală, numele lui „Gonta” este Kirill Koval, el a lucrat la „Clear Sky” ca tester, apoi ca designer de jocuri pentru „Call of Pripyat”. În prezent, este designer de jocuri la 4A Games.

Poate cel mai colorat personaj de la Skadovsk este talentatul tehnician Kardan. Din păcate, este un mare fan al sticlei, așa că până la un anumit punct maiorul îl prinde în stare de ebrietate. Cu toate acestea, spre deosebire de întruparea sa în joc, Konstantin Stupivtsev nu este nici măcar alcoolic. Designul interfeței „Call of Pripyat”, precum și binecunoscutul art al casetei pentru coperta, aparține paternului său. Acum, Konstantin lucrează ca artist la Vostok Games.

Ilustrație preliminară: Iskandar Mirzoganiev

Restul gasiti pe internet

Un trailer rar din 2005, care demonstrează unele aspecte ale jocului (AI, fizică, iluminare, interacțiune cu vehicule etc.)

Asta e tot. Ține-ți coada pe armă și amintește-ți


Creația aparține tovarășului Pilat și este arta populară a lui PG însuși.

Pentru care îi mulțumesc în mod special.

Ilustrație: Iskandar Mirzoganiev

Gândurile despre un astfel de articol au apărut cu mult timp în urmă. Din când în când pe internet, pe site-uri specializate de urmărire, găsești presupuneri eronate despre care oameni din viața reală au devenit prototipurile personajelor din seria de jocuri S.T.A.L.K.E.R. Unii îl greșesc pe Serghei Grigorovici, directorul general al GSC Game World, cu Strelok, alții susțin serios că creatorul A-Life, Dmitri Yasenev, a fost modelat după profesorul Kalancha (preluat de pe rusul Stalker-Wiki, de altfel!). Alții sunt siguri că negustorul Beard de la Skadovsk este nimeni altul decât însuși scriitorul de science fiction Roman Glushkov. Desigur, un astfel de volum de informații false care circulă în spațiul web ne împinge din ce în ce mai mult să ajungem efectiv la fundul adevărului. Și acela, după cum știți, este undeva în apropiere. Trebuie doar să luați o lopată cu dimensiunile necesare și să săpați în direcția corectă.

Este exact ceea ce am decis să fac îndeaproape. A sosit momentul. În fața voastră, dragi cititori, este un material unic de acest fel, care nu are analogi în comunitatea „prăvitorilor” de astăzi. Doar în acest articol, special pentru GSC-Fan.Com, vă vom povesti cât mai detaliat despre toți, fără excepție, eroii din S.T.A.L.K.E.R., începând cu „Umbra lui Cernobîl” și terminând cu „Apelul lui Pripyat”. Această publicație are scopul de a puncta toate i-urile din istoria personajelor unice ale epopeei post-apocaliptice de la GSC.

Să începem în ordine. Da, aș dori să vă avertizez din timp: dacă credeți că unele fapte par prea evidente și prea cunoscute, nu ar trebui să-l acuzați pe autorul acestor rânduri că a încercat să „capiteze”. Chiar și astfel de lucruri pot fi dincolo de cunoștințele unui segment destul de larg de fani stalker. Deci recenzii la „Mulțumesc, Cap!” o poti tine cu tine.

După o mică explicație, revenim la subiectul nostru de conversație. Aș vrea să încep, desigur, cu personalitatea centrală a întregului serial S.T.A.L.K.E.R. Vorbim, după cum ați putea ghici, despre Strelok aka Marked. Doar un orb nu a observat că modelul de joc al protagonistului din „Umbra lui Cernobîl” și apariția sa în videoclipurile cu poveste animată sunt radical diferite unele de altele. Soluția este simplă. Studioul australian Plastic Wax a lucrat la videoclipul CG al jocului. În timp ce lucrau la videoclipuri, aveau nevoie de o persoană care să servească drept prototip pentru Strelok - se pare că modelul de caractere din joc nu îndeplinea cerințele necesare. Nu era nevoie să mergi departe - băieții de la Plastic Wax și-au invitat compatriotul, actorul Vincent Stone. Ulterior, tocmai cu fața lui Strelok a început să se arate în inserții video din povești și tocmai acest aspect s-a atașat personajului: îl vedem în finalul din Clear Sky, precum și în Call of Pripyat, unde el a fost în cele din urmă atașat modelului de joc al eroului. Vincent Stone (numele real Vincent McManus) apare în primul rând în filme australiene cu buget redus. Dar el poate fi văzut, de exemplu, într-un rol cameo în „Superman Returns” de Bryan Singer. De asemenea, este directorul de creație al companiei de film Short Black Films și compozitor pentru propria sa trupă STONE.

În depozitele Armatei în care se află grupul Freedom, puteți găsi un comerciant poreclit Avarul. Puțini oameni știu, dar el are un prototip adevărat. Acesta este creatorul celebrului site web de arme World.Guns.ru Maxim Popenker. Se pare că dezvoltatorii au folosit informații din resursă și au decis să-și marcheze autorul în acest fel.

În general, în „Umbra lui Cernobîl” nu mai există personaje cu fețe de oameni reali. Toate celelalte personaje sunt imagini colective: Sidorovich, Barmanul, Doctorul, Fantoma și alții. Nu au prototipuri. Cu toate acestea, având în vedere prezența mai multor personaje cu înfățișări individuale, populația clonată din Zonă nu a putut fi evitată - erau prea multe NPC-uri carbon-copy de același tip, ceea ce a stricat oarecum impresia. GSC a încercat să țină cont de acest lucru la dezvoltarea următorului proiect, iar în „Clear Sky” s-a făcut un timid, mic, dar totuși un pas înainte în acest domeniu.

După cum știe toată lumea, realismul pozelor din S.T.A.L.K.E.R. a fost realizat prin utilizarea texturilor foto. Artiștii de la GSC Game World au decis să aplice fotorealismul și personajelor. Ilya Tolmachev, care a lucrat anterior la GSC ca director de artă, într-un interviu pentru site-ul nostru, a explicat cum a avut loc „transferul” feței unei persoane în joc:

„Pentru a reproduce chipul unei persoane în joc, avem nevoie de șapte fotografii din șapte unghiuri diferite. Trebuie să filmăm în cea mai uniformă lumină, cu un minim de umbre și la cea mai mare mărire posibilă, astfel încât să reducem distorsiunile de perspectivă. Pentru această fotografiere. , folosim teleobiective cu zoom-uri multiple și Facem fotografii de la distanță Pe baza fotografiilor, construim un model low-poly al feței cu o topologie specială de plasă pentru lucrul într-un program de sculptură 3D și facem un model detaliat. Fața bazată pe această plasă Luăm o hartă normală din geometria rezultată și construim din nou o plasă low-poly, dar cu o topologie complet diferită - după aceea, proiectăm aceleași fotografii model, schițați cusăturile de la joncțiunile proiecțiilor și obțineți o textură fotorealistă.”

Să vedem ce personaje speciale poți întâlni în Clear Sky.

În prequel-ul jocului original, jucăm ca urmăritorul angajat Scar, a cărui sarcină este să oprească următoarea călătorie a lui Strelok în centrul Zonei pentru a preveni un cataclism fără precedent. La crearea conceptului pentru protagonist, a fost luat ca bază Alexander Kaidanovsky, cunoscut pentru rolul său principal din filmul lui Andrei Tarkovsky „Stalker”. Un fel de tribut, s-ar putea spune.

Prima persoană pe care Scar, care a scăpat ca prin minune în timpul ejectării, o va vedea după trezire este liderul grupului Clear Sky, Lebedev. Dezvoltatorii au încercat să îl atribuie agentului de securitate al biroului GSC în acest rol și au avut dreptate – sa dovedit interesant și plin de culoare. Apropo, agentul de securitate nici măcar nu știa ce ar face despre el ca erou al jocului - a considerat naiv procesul de fotografiere ca o necesitate de a crea fotografii pentru documente.

Profesorul Kalancha, când se va întâlni cu Scar, va vorbi despre tot ce sa întâmplat cu mercenarul în timpul super-ejectării. Acest personaj corespunde ca imagine și asemănare cu programatorul de fizică al întregii serii S.T.A.L.K.E.R. Constantin Slipcenko.

Barul de la locația Clear Sky este condus de Cold. Animatorul Evgeniy Yablon a fost angajat ca prototip pentru acesta. Merită menționat că Cold nu este singurul personaj cu apariția lui Evgeniy: urmăritorul bun Vano din „Call of Pripyat” este și el, dar cu trăsăturile feței modificate. Yablon deține în prezent poziția de animator principal la Vostok Games.

Există, de asemenea, un tehnician la baza grupului care „înfășoară totul cu bandă electrică albastră”. Numele lui este Novikov, iar prototipul său are același nume de familie. Acesta este Alexander Novikov, director tehnic adjunct pentru securitatea nucleară la centrala nucleară de la Cernobîl și un prieten de multă vreme al dezvoltatorilor Stalker. Călătorind prin întinderile stației Yanov din „Call of Pripyat”, îl vom găsi din nou, de data aceasta în buncărul oamenilor de știință implicați în cercetarea Zonei. Apropo, Novikov a fost planificat să fie introdus în Shadows of Chernobyl, dar a fost eliminat fără milă din joc de Dean Sharp, un producător de la THQ.

Nu vom avea norocul să vedem alte personaje unice în Clear Sky totul este limitat doar la eroii menționați mai sus. Cu toate acestea, după acest experiment, dezvoltatorii s-au convins de necesitatea urgentă de a implementa un număr suficient de NPC-uri individuale care nu au fost făcute ca copii carbon. Acest lucru a fost făcut în al doilea addon la S.T.A.L.K.E.R. - „Apelul lui Pripyat”.

Noul personaj principal din următorul proiect a fost maiorul SBU Alexander Degtyarev, cândva un stalker experimentat, iar la momentul jocului, un ofițer de informații trimis în Zona pentru a investiga motivele eșecului Operațiunii Fairway, organizată imediat după ce Strelok s-a întors. de pe Brain Burner. În exterior, Degtyarev este identic cu Alexander Poshtaruk (acum un an ne-a spus despre participarea sa la o ședință foto pentru „Call of Pripyat”).

După ce a ajuns la nava de marfă „Skadovsk”, înghețată pentru totdeauna în vastitatea Zatonului, maiorul începe să se familiarizeze cu locuitorii „spărgătoarei de gheață de mlaștină”. Barmanul local de aici se numește Beard, primim prima noastră misiune din joc de la el. Acest personaj a primit aspectul său de către unul dintre organizatorii jocului de rol airsoft S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer, maestru al vânătorii de monștri, un mare fan al „Stalker” și starețul cu jumătate de normă Valerian Golovchenko, cunoscut și sub porecla oVal. Apropo, Părintele Valerian nu este singurul jucător de airsoft care a primit onoarea de a fi imortalizat ca eroul S.T.A.L.K.E.R., dar cu siguranță vom aminti acest lucru în continuare.

Să ne uităm în jur și să vedem cine mai poate fi găsit pe Skadovsk, în afară de urmăritorii obișnuiți și bandiții.

Pe partea opusă a tribunei lui Beard, sultanul, liderul bandiților, stătea confortabil, stabilind o neutralitate fragilă cu urmăritorii de pe un vas ruginit. Prototipul șefului autoritar a fost Konstantin Kryuchkov, un jucător de airsoft și participant obișnuit la S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer.

Ordinea din tabăra de urmăritori este monitorizată cu atenție de prietenul lui Beard, Glukhar, un fost anchetator. Ulterior, împreună cu el, maiorul va investiga motivele dispariției urmăritorilor de pe Zaton și, în același timp, va lichida o întreagă bârlog de sugători de sânge... Omul care a devenit prototipul vizual pentru Cocoș de munte este modelatorul 3D al „Call of Pripyat” Alexander Kachanyuk.

Unul dintre urmăritori îi va cere lui Degtyarev ajutor pentru a găsi un trădător cu porecla Soroka. Și în viitor, Gonta - acesta este numele lui - se va oferi să vâneze himera. În viața reală, numele lui „Gonta” este Kirill Koval, el a lucrat la „Clear Sky” ca tester, apoi ca designer de jocuri pentru „Call of Pripyat”. În prezent, este designer de jocuri la 4A Games.

Poate cel mai colorat personaj de la Skadovsk este talentatul tehnician Kardan. Din păcate, este un mare fan al sticlei, așa că până la un anumit punct maiorul îl prinde în stare de ebrietate. Cu toate acestea, spre deosebire de întruparea sa în joc, Konstantin Stupivtsev nu este nici măcar alcoolic. Designul interfeței „Call of Pripyat”, precum și binecunoscutul art al casetei pentru coperta, aparține paternului său.

În acest moment sunt nevoit să-mi întrerup povestea, dar, vă asigur, nu pentru mult timp. În partea următoare veți găsi informații și mai interesante despre chipurile din S.T.A.L.K.E.R. Așa că le rog pe toți cititorii să aibă puțină răbdare și să aștepte puțin.

Informații de la gsc-fan.com

Termenul „stalker” provine, unde sensul său este vânător, susținător de familie. În ultimii ani, acest cuvânt a fost asociat aspect nou turismul industrial, a cărui particularitate este pătrunderea în teritorii închise.

Cum să devii un stalker în viața reală?

Înainte de a învăța cum să devii un stalker, trebuie să înțelegi cine este această persoană. Cel mai adesea, un stalker este înțeles ca o persoană angajată în explorarea teritoriilor periculoase sau închise, în special în zona de excludere a Cernobîlului.

Pentru a deveni un stalker în viața reală, trebuie să dobândești câteva abilități utile, cum ar fi alpinismul. Următorul pas este colectarea echipamentului care va fi necesar pentru a explora fabrica abandonată și alte clădiri industriale. O atenție deosebită trebuie acordată asigurărilor și echipamentelor de protecție (căști, frânghii de siguranță, aparate respiratorii).

Există, de asemenea, un sens mai larg al cuvântului stalker - aceasta este o persoană care, chiar și în viața obișnuită, se străduiește să facă totul neconvențional. Pentru a deveni un astfel de urmăritor, trebuie să înveți să privești orice situație în afara cadrului standard. Apropo, o astfel de abilitate poate genera venituri. Specialiști precum vânătorii de capete, de exemplu, sunt printre cei mai bine plătiți, iar munca lor este să caute soluții creative căci, în special, selectează personalul cel mai competent și căutat.

Cine sunt urmăritorii de la Cernobîl?

O categorie specială de urmăritori sunt persoanele care călătoresc la Pripyat și împrejurimile unui oraș abandonat. Acest teritoriu este contaminat cu radiații, așa că urmăritorii de la Cernobîl își pregătesc echipamentul pentru călătorie cu mai multă atenție decât toți ceilalți. Acești oameni sunt atrași de riscuri și pericole își testează corpul și psihicul în timp ce sunt singuri pe un teritoriu periculos.

După călătoriile lor, urmăritorii de la Cernobîl publică de obicei reportaje foto interesante, dar nu aduc întotdeauna artefacte din zona contaminată, deoarece Toate articolele de la Pripyat sunt periculoase pentru sănătate. Altul nuanță importantă- adevărații urmăritori de la Cernobîl încearcă să nu spargă nimic în orașul abandonat, pentru ca acesta să rămână cât mai mult timp cât a devenit imediat după dezastrul de la centrala nucleară.

Cuvântul „pânditor” a fost de mult înrădăcinat ferm în vocabularul nostru. Cu toate acestea, sensul său nu este clar pentru toată lumea. Generația mai în vârstă își va aminti probabil blockbuster-ul sovietic cu același nume, tinerii, desigur, se vor gândi la celebru joc pe calculator. Fiecare va avea dreptate în felul său, dar despre cine este urmăritori, ar trebui să o analizăm mai detaliat.

Ca întotdeauna, o scurtă excursie în etimologia cuvântului. Tradus din engleză, verbul to stalk înseamnă „a urmări”, „a se strecura”, „a vâna”. În consecință, un stalker în psihiatria și practica judiciară occidentală este cineva care urmărește pe cineva cu scopul de a stabili un contact direct. Exemplu tipic un astfel de urmăritor este o admiratoare obsesivă, îndrăgostită de o vedetă din show-business și caută o întâlnire cu ea.

Cu toate acestea, în mintea noastră, cuvântul „stalker” evocă asocieri complet diferite. Acest lucru s-a întâmplat datorită celebrului roman „Picnic pe șosea” al fraților Strugatsky. În această lucrare personajul principal supranumit Stalker, și-a câștigat existența conducând pe cei care voiau în Zona interzisă, pe care el însuși o cunoștea bine. În romanul lui Strugatsky, porecla protagonistului a fost într-adevăr folosită în sensul de „vânător”, „urmărător”, dar Stalker-ul a urmărit alte scopuri. După adaptarea cinematografică a romanului de Andrei Tarkovsky, cuvântul „pânditor” a devenit destul de ferm stabilit în utilizarea de zi cu zi. În cele din urmă, ne-am apropiat de o discuție directă despre urmărirea în sensul său modern.
Un stalker modern este o persoană care caută aventură în diverse obiecte abandonate și periculoase. Îmbrăcând salopete și înarmat cu un simplu remanent, urmăritorul pornește să exploreze clădiri neterminate, zone protejate închise ale fabricilor și depozite, clădiri abandonate și dărăpănate. Cu cât obiectul este mai puțin explorat, cu atât sunt mai multe suflete curajoase să-l exploreze. Următorii începători, de regulă, se limitează la clădirile din apropiere. Cu siguranță, în limitele oricărui oraș există câteva clădiri goale care sunt alese de tineri, inclusiv de urmăritori. Obiectele parcurse pe lungime și în cruce se numesc foarte simplu: „acordeon”. Nu sunt multe de făcut acolo, iar urmăritorii experimentați nu vor apărea acolo. Dar tinerii iubitori de bere și de adunări prietenoase se vor aduna cu plăcere.

Ce este atât de interesant la ruinele goale? De ce să mergi unde nu întrebi? Răspunsurile sunt destul de simple: interes, entuziasm, sete de adrenalină și profit. Da, da. Un element de profit este prezent și în această chestiune nebanală. Plimbarea prin locuri abandonate este ca un drog pentru urmăritori. Pentru un nou venit, o vizită la cea mai apropiată clădire neterminată va fi suficientă pentru a obține un fior. Dar, pentru ca un vânător cu experiență să obțină partea lui de zgomot, trebuie să caute din ce în ce mai multe obiecte noi. Probabil, urmărirea poate fi comparată cu alpinismul, când un nou vârf atrage prin pericolul și incertitudinea sa.

Totul pare să fie clar cu sporturile extreme. Pătrunzând într-o unitate care ocolește securitatea, călătorind de-a lungul unor scări și coridoare necunoscute care s-ar putea prăbuși în orice moment - cel mai bun mod gâdilă-ți nervii. Dar ce beneficii pot fi obținute din ruine? În general, orice lucru obișnuit poate fi valoros pentru un urmăritor, fie că este un obiect de uz casnic sau o piesă de schimb pentru o mașină care nu a funcționat de mult timp. Cu toate acestea, vânătorii de senzații tari cu experiență știu că obiectele destul de valoroase pot fi găsite în obiectele abandonate - arme de antrenament sau chiar neantrenaj, echipamente, echipamente radio vechi, dar funcționale etc. Clădiri industriale jefuit pentru fier vechi. Cu toate acestea, nu este necesar ca armarea tăiată să fi fost opera unor urmăritori. Iubitorii de metal liber vor scoate tot metalul fără discernământ. Dar urmăritorul nu va distruge structuri portante de dragul profitului. În clădirile în care oamenii au lucrat sau locuit anterior, puteți găsi multe lucruri interesante. Satele părăsite sunt considerate deosebit de cochete, dintre care, din păcate, sunt multe în vastitatea vastei Patrie Mamă. Casele țărănești sunt pline de obiecte de uz casnic interesante și destul de vechi. Este puțin probabil ca vandalii să fie interesați de ustensile de lemn, dar un cunoscător al antichităților va aprecia icoanele, fotografiile vechi și alte lucruri mici interesante.

Un tip special de urmăritori sunt cei al căror scop a fost Zona Cernobîl. Ei pot veni acolo iar și iar, admirând apusurile nucleare și pădurea roșie. Nu le este frică de radiații, braconieri sau patrule. Gigaocteți de fotografii și videoclipuri din zona de excludere umple portaluri întregi dedicate urmăririi periculoase. Nu poți scoate nimic din zona restricționată și chiar nu există nimic special. Să vezi un oraș mort cu ochii tăi, turme de animale sălbatice, să scoți apă din Pripyat nu este o listă completă de divertisment în zonă. Unii urmăritori de cult petrec mult timp la Cernobîl, mâncând fructe culese în pădurile locale, bând apă din râuri și comunicând cu auto-colonişti - coloniști care, contrar decretului autorităților, nu și-au părăsit pământurile natale.

Cum să identifici un stalker? Nu ultimul loc în mediul stalker este ocupat de echipamente. Trusa minimă pentru un urmăritor constă dintr-o lanternă, mănuși fără degete și pantofi închisi. De obicei, acestea sunt berete, jungle sau kirzaches. Hainele sunt alese astfel încât să nu vă deranjeze să vă murdăriți sau rupti. Uniforma militară și camuflajul adaugă o brutalitate deosebită. O bandană sau o cască este adesea folosită ca o coafură. O mască respiratorie este utilă pentru diferite tipuri de spații de depozitare și obiecte cu praf. Un cult special printre urmăritori este masca de gaz. Chiar dacă un urmăritor va bea bere în cel mai apropiat loc abandonat, cu siguranță va lua o mască de gaz cu el. Cercetașii mai experimentați știu că în căutarea aventurii, o busolă sau un navigator, o rangă, o cheie reglabilă, un walkie-talkie, o trusă de prim ajutor și o cantitate mică de hrană și apă sunt utile dacă o plimbare lungă printr-o zonă industrială. este planificat.


Cel mai adesea, următoarea incursiune pe un șantier de construcții, depozit sau șantier abandonat se termină cu consumul colectiv de alcool și completarea colecției de avataruri pe fundalul obiectelor vizitate. Persoanele mai întreprinzătoare și agile, după ce au explorat câteva obiecte, organizează excursii plătite pentru cei interesați. De asemenea, sunt organizate excursii cu plată în Zona Cernobîl. Mai mult, atât persoanele fizice, cât și agențiile de turism întregi fac acest lucru. Apropo, în Zona se desfășoară în secret safari întregi pe animale sălbatice, din care cantități mari au crescut pe terenuri goale.

Cu toate acestea, adevărații urmăritori nu beau în ieșiri, nu dezvăluie locația obiectelor și, în general, încearcă să atragă cât mai puțină atenție asupra hobby-urilor lor. Mulți urmăritori încearcă să rămână separați de frații lor și, chiar dacă este planificată o excursie de grup undeva, în caz de pericol, fiecare va fi responsabil pentru ei înșiși. Atmosfera de secret domnește în comunitățile online închise dintr-un motiv - pătrunderea în obiecte și teritorii protejate nu este încurajată de lege. După cum se spune, fructul interzis este dulce. În fiecare oraș există o duzină sau două locuri abandonate care vor atrage din nou și din nou tineri curioși. În orice outback și în cel mai îndepărtat sat abandonat, un adevărat urmăritor va găsi farmecul special al urbanizării devastatoare. A vedea frumusețea și subtextul profund în care alții văd doar pereții decojiți este o abilitate subtilă de care poți fi pe bună dreptate mândru.