Jack Spintecătorul. Jack Spintecătorul Jack Spintecătorul

E la modă zilele astea să faci jocuri despre maniac. Nu cu mult timp în urmă, Microids ne-a distrat cu magnificul „Post Mortem”, apoi japonezii au preluat inițiativa, lansând terifiantul „Silent Hill 3”, completând misterioasa galaxia de proiecte sângeroase cu goticul „The Black Mirror” (în originalul - „Posel Smirti”). Un nou candidat la titlul „Ceva teribil de înfricoșător” este „Jack The Ripper”, creat de dezvoltatori începători de la Galilea Multimedia, nu mai puțin talentați decât colegii lor experimentați.

Desigur, puteți enumera deficiențele semnificative ale acestui „Jack The Ripper”, dar spațiul de joc este atât de viu încât nu doriți să faceți asta. Din același motiv, scrierea unei explicații în modul „puneți piesa A pe celula B” nu funcționează. Pentru că nu sună așa. Pentru că se dovedește strâmb și oblic, incomod și într-o oarecare măsură imoral în raport cu complotul. Ei bine, jocurile noi dictează reguli noi: ții în mâini jurnalul lui James Palmer, un jurnalist ambițios și detectiv amator.

Prolog

Cu doar două săptămâni în urmă, eu, James Palmer, eram un reporter complet obișnuit, neremarcabil, pentru unul dintre cele mai cunoscute ziare din Statele Unite, New York Daily. Un șir nesfârșit de zile, identice cu gemeni, m-au înnebunit: dimineața, cafeaua, zborul, misiune neinteresantă, material, pub, flirt, singurătate... Am înnebunit, gândindu-mă la inutilitatea mea, am înnebunit, amintindu-mi planuri. pentru viitorul pe care îl construiam la facultate, înnebuneam...

Totul s-a schimbat brusc. Viața mea a fost din nou plină de sens. Am primit o misiune...

16 noiembrie, prima zi de anchetă

Am aflat că oa doua victimă a unui maniac a fost găsită în oraș. Și mi-am dat seama imediat că acesta era exact lucrul pentru mine - aș avea în sfârșit șansa de a mă distinge în fața superiorilor mei, de a-mi arăta abilitățile reale și de a deveni în sfârșit un jurnalist celebru și nu o gazdă de mâna a doua a unui tabloid. coloană.

M-am îndreptat spre ușa marcată „R. Bur” este numele editorului meu. Big Brother tocmai mi-a dat o mustrare uriașă în legătură cu articolul Daily Illustrated. Acolo a apărut primul material despre crime misterioase. Negăsind nimic de obiectat șefului, m-am oferit să mă ocup de această chestiune. „Aștept cu nerăbdare niște materiale de top despre acest maniac, James! Te avertizez - aceasta poate fi ultima ta șansă de a-ți arăta cea mai bună parte!” – spuse redactorul, sau mai bine zis, șuieră, trântindu-mi ușa în față. Deci, hai să vorbim, ca să zic așa!

Ei bine, trebuie să începem să investigăm. Înainte de a părăsi redacția, ar fi bine să discut cu Paul, bunul meu prieten și redactor cu jumătate de normă al secțiunii de sport a ziarului nostru. După ce am discutat despre cea mai recentă bârfă editorială și despre întrebarea presantă: „De ce este atât de supărat dimineața Mare și Puternic?”, ne-am luat la revedere, acceptând să stăm undeva seara, să bem bere, să discutăm despre viață și fete.

După ce am studiat cu atenție harta orașului, am decis să optez pentru secția de poliție – unde, dacă nu aici, să caut informații despre incident? La intrare am fost întâmpinat de sergentul de serviciu, el era foarte interesat de scopul vizitei mele. După câteva minute de ceartă, a îndrăznit în sfârșit să mă lase în biroul șefului său. Șeful stației Carter stătea la biroul lui, studiind cu atenție câteva rapoarte. Când i s-a cerut informații, Carter doar a dat din cap cu indiferență către două dosare, în unul dintre ele am găsit un raport de investigație preliminară, iar în al doilea - un raport de la locul crimei. S-au dovedit a fi o mulțime de lucruri interesante. Unele fapte m-au pus pe gânduri: de exemplu, ambele victime au lucrat în zona Blue Velvet - un loc tradițional pentru reprezentanții celei mai vechi profesii.

Mulțumindu-i lui Carter pentru informații, am părăsit secția de poliție și m-am îndreptat spre locul crimei de ieri. S-a dovedit a fi un loc groaznic - parcă creat special pentru maniac. Întins pe asfaltul umed (a plouat recent) este schița unui artist a unei scene crimei. Am mers puțin mai departe, apoi un tip s-a repezit de lângă mine, ca de la un lepros, țipând cu o voce răgușită și căzând pe piciorul lui șchiop. Am încercat să-l ajung din urmă, dar acolo unde, în aceste mahalale, e mai ușor să-ți rupi picioarele prinzând niște gunoi.

Am urcat scările ruginite. Pe una dintre trepte zăcea un alt desen, fără îndoială, de un artist talentat, iar lângă el, pe un stâlp înalt, stătea un corb și, de parcă ar fi înțeles totul, s-a uitat în ochii mei. M-am uitat la bucata de hârtie și am țipat de groază: înfățișa un criminal - un bărbat de vârstă mijlocie, o pălărie înaltă și un cuțit de sculptat în mână. Dar ochii, ochii!... cioara!

Se pare că nu mai aveam nimic de făcut aici și, prin urmare, am trecut la cel de-al doilea punct indicat în ancheta mea – zona Blue Velvet. Pe unul dintre panouri era un afiș al unui cabaret ultra la modă din orașul nostru sub ciudatul, aș spune numele atipic „Biserica Roșie”, iar alături era premiera unui nou spectacol al magnificei cântărețe irlandeze Abigail. Am mers mai departe pe drum, am făcut stânga și am bătut la ușa localului de divertisment. Nimeni nu a deschis ușa, așa că am încercat din nou... în cele din urmă, gardianul a apucat să o deschidă. În stabiliment i-am găsit proprietarul și i-am spus despre ancheta mea. Poate știe ea ceva? Femeia a spus cu încredere că prietenul femeii ucise va cânta seara la Biserica Roșie. I-am mulțumit gazdei pentru informații, am luat de pe masă broșura „Biserica Roșie” și am ieșit din cameră. Ei bine, este timpul să vizitezi chiar acest cabaret.

Curând am stat în fața ușii din dreapta, dar apelurile persistente au rămas fără răspuns. Am decis să nu mă retrag, așa că, fără să mă gândesc de două ori, m-am plimbat prin cabaret și am sunat la ușa care ducea spre scenă. Cântăreața însăși mi-a deschis ușa - nu mă așteptam la asta! Am început să vorbim. Era clar că fata era foarte încântată, iar când i-am arătat desenele de la locul crimei, a început să se repezi isteric. Cumva am reușit să o calmez. Ea a promis că va încerca să afle numele artistului misterios - am simțit că acest lucru este extrem de important pentru avansarea anchetei. La urma urmei, acest străin pentru mine l-a văzut pe ucigaș cu proprii lui ochi! Un ucigaș cu aspect de corb!

Ei bine, era timpul să mă întorc la redacție – ziua se apropia deja și dacă nu apăream în fața lui Big Brother, zilele mele la ziar aveau să fie numărate! L-am întâlnit pe Paul în birou, încercând să-i găsesc portofelul cu bilete de baseball. Poate că e un hoț în redacție! Deși cu atât de mulți oameni care se grăbesc în voie prin coridoarele redacției, nu trebuie să ne așteptăm la niciun alt rezultat. Securiștii vor înțelege: biletele de baseball nu sunt atât de ieftine, mai ales pentru World Series!

După ce am vorbit cu Paul încă câteva minute, m-am dus la birou și am început să lucrez la articol. Dimineața, pe prima pagină a ziarului ar trebui să apară un titlu terifiant: „Jack the Ripper s-a întors!”

16 noiembrie, prima zi de anchetă, noaptea

A devenit un obicei pentru mine să părăsesc biroul ziarului mult după miezul nopții. Îmi place să merg pe coridoarele pustii și să privesc în biroul Lui. Dar de data aceasta, am hotărât să părăsesc redacția cât mai repede - aveam planuri grandioase pentru seară.

În primul rând, am fost la cabaretul „Biserica Roșie”. În același timp, m-am uitat în spălătorie, care era închisă de dimineață, dar securitatea nu mi-a permis să trec de prag. Care este motivul? Trebuie să ascund ceva acolo!

Am intrat în bar să vorbesc cu cântăreața, dar apoi a venit managerul ei în fugă și a încercat să mă dea afară. Și când a aflat că reprezint un ziar important, a oferit un troc complet rezonabil: scriu un articol laudativ despre vocea uimitoare a unei cântărețe aspirante, iar ea îmi răspunde la toate întrebările. O oferta foarte tentanta.

Apoi m-am dus la bordel. Am bătut la uşă, dar proprietara a refuzat să vorbească cu mine - se presupune că era la serviciu! Am urcat la etajul doi, unde fata Hilda stătea modestă, am vorbit cu ea și am aflat multe despre zona Blue Velvet în general, și despre fata ucisă în special.

Când am ieșit afară, mi-am dat seama că eram teribil de obosit ziua. Așa că am plecat imediat acasă, am deschis ușa cu cheia, m-am întins pe pat și am adormit instantaneu...

17 noiembrie, a doua zi de anchetă

La biroul ziarului am vorbit cu redactorul-șef și apoi cu Paul. Acesta din urmă a fost de acord să scrie un articol personalizat despre cântăreț doar dacă i-am luat bilete de baseball - nu și-a găsit niciodată portofelul. În plus, Paul mi-a dat un ziar care a publicat opera unui artist necunoscut.

Atunci este timpul să vizitezi locul primei crime. Nu am găsit niciodată nimic interesant, cu excepția unui corb care stă pe un stâlp și care se uită lângă, leneș în ochii mei. Cred că acesta este același corb pe care l-am văzut la locul celei de-a doua crimă! Nu se poate!

E timpul să găsesc bilete pentru Paul, altfel nu voi putea vorbi cu cântărețul! Am fost în zona Blue Velvet, unde, pe lângă aventurile proprii, găsești bilete la diverse concursuri și programe de spectacole. Un băiat care vindea ziare mi-a atras atenția. Așa că ar trebui să știe unde să găsească ceea ce am nevoie. Am găsit locul despre care mi-a spus tipul, dar ușa nu s-a deschis niciodată. Luând o bucată de sârmă de pe podea, am încercat să deschid încuietoarea în mod demodat - a fost inutil. Când eram deja disperat să intru înăuntru, același tip a venit în fugă și a bătut într-un mod special. I-am repetat manevrele și – iată – ușa s-a deschis!

M-au taxat 12 dolari pentru bilete. Nu aveam, așa că m-am hotărât să joc la slot machine. Nu a fost greu să câștig suma de care aveam nevoie. După ce am strâns biletele, m-am întors la redacție, unde i-am prezentat solemn lui Paul. A fost de acord să scrie un articol!

Este timpul să o vizitezi pe minunata cântăreață și pe managerul ei lacom. Acum ar trebui să fie mai îngăduitori. Am vorbit cu cântăreața - ea a spus că numele artistului este Mătase. Se pare că lucrurile încep să se înțeleagă!

Acum puteți vizita din nou secția de poliție și puteți revizui cu atenție raportul de autopsie. Fapt interesant: Rinichiul victimei a dispărut!

M-am întors la redacție și am discutat cu șeful: m-a sfătuit cu insistență să preiau urgent articolul, ceea ce am făcut cu mare plăcere. Ca întotdeauna, am fost ultimul care a plecat de la muncă. Tradiție, se pare.

17 noiembrie, a doua zi de anchetă, noaptea

In primul rand am fost in zona Blue Velvet. Noaptea, viața este în plină desfășurare aici: fetele se plimbă pe îndelete pe străzi, căutând posibili clienți; cerșetorii cerșesc de pomană; bandele de adolescenți își încearcă mâna în probleme de influență și trafic de droguri. O noapte obișnuită într-o zonă complet obișnuită din New York. Un cerșetor mi-a atras atenția. Arăta atât de jalnic, încât m-am hotărât să vorbesc cu el: poate, pentru câțiva dolari, ar putea să-mi ofere informații prețioase.

Cerșetorul a spus că în noaptea celei de-a doua crimă a văzut victima grăbindu-se pe stradă, ținând în mână o cutie mică de pălării. I-am mulțumit și am mers la bordel. Acolo am avut o conversație departe de a fi plăcută cu gazda. Ea a început să bănuiască că ceva nu e în regulă: într-adevăr, în fiecare seară vine un tânăr frumos, bine îmbrăcat, dar în loc să se distreze și să lase o sumă considerabilă din portofel, pune întrebări suspecte. Mi-e teamă că s-ar putea enerva pe mine - atunci toată ancheta va fi pusă în pericol. Trebuie să fim atenți!

Am ieșit din bordel și am mers la spălătorie. Era din nou închis, dar pe uşă era o reclamă pentru un mesager. Poate imi va fi de folos? La iesirea din zona Blue Velvet nu am uitat sa iau reclama cu mine.

Următorul articol din program a fost cabaretul „Biserica Roșie”. L-am întâlnit pe Paul în clădire, am schimbat câteva cuvinte cu el, l-am ascultat pe minunatul cântăreț irlandez cântând și m-am întors la spălătorie. Intuitiv, am dat clic pe panoul prost bătut în cuie din stânga ușii și s-a deschis un puzzle, care, totuși, nu ar fi greu de ghicit pentru un jurnalist de investigație. Mecanismul este format din două roți și un set de simboluri. Roata din dreapta trebuie întoarsă spre semnul porcului - simbol al anului care vine, iar roata din stânga către semnul dragonului - un simbol al anului în care lumea a aflat despre existența lui Jack Spintecătorul. Ușa spălătoriei s-a deschis cu un scârțâit lung...

Nu, cred că este suficientă aventură pentru azi - este timpul să mergem la culcare! Maine dimineata ma duc la munca. Dar ce este - se pare că am fost descoperiți... oh-oh-oh, ce dureros este...

18 noiembrie, a treia zi de anchetă

Încă de dimineață, corpul s-a încăpățânat să se supună: fiecare os, fiecare mușchi te durea insuportabil, dar trebuie să te ridici, altfel șeful va fi furios!

Am ajuns la birou puțin târziu - asta nu mi s-a mai întâmplat niciodată. Am bătut la ușa redactorului, dar el nu a vrut să mă lase să intru - acum, vedeți, are o conversație importantă cu misteriosul Silk. Oricât am încercat să ascult cu urechea, totul a fost în zadar: șeful vorbea prea încet. Cu toate acestea, curând ușa s-a deschis și editorul m-a invitat să intru. Cineva mi-a trimis un colet - o cutie de top hat, și în ea o scrisoare de la Jack Spintecătorul și altceva... Ceva groaznic!

19 noiembrie, a patra zi de anchetă

La biroul ziarului mi-au spus că poliția mă caută de dimineață - trebuia să fac o vizită de curtoazie la autorități! Carter mă ​​aștepta de mult timp la secția de poliție. În cutia de pălării pe care maniacul mi-a trimis-o tocmai acum, experții au găsit urme de opiu și, având în vedere evenimentele de ieri, Carter a dat ordin de arestare a spălătoriilor. Polițiștii au luat o decizie oficială de clasare a cazului, invocând faptul că au descoperit un mobil al crimei. Prostii! Știu ale cui au fost mâinile, dar se pare că nu-l poți convinge pe Carter: cine vrea să „atârneze” două crime nerezolvate pe proprietatea lor?

Am decis să nu pierd timpul la secția de poliție - oricum, acum este absolut inutil să-i demonstrez ceva lui Carter - și am mers la cabaretul „Biserica Roșie”. Am vrut să vorbesc din nou cu cântăreața irlandeză. Dar nu am putut vorbi cu Abigail - bunul meu prieten Paul pregătea material pentru următorul număr cu doamna. Pentru a avansa problema, m-a sfătuit să iau legătura cu agenția privată Pinkerton, ceea ce am făcut cu plăcere.

Unul dintre proprietari m-a primit acolo. După ce a aflat scopul vizitei, a permis utilizarea tuturor datelor de arhivă ale agenției, precum și asistența experților interni. I-am mulțumit proprietarului și am activat imediat micul sonerie de la masă. Literal, o clipă mai târziu, un expert al agenției a apărut în fața mea. I-am dat cu plăcere raportul de poliție despre autopsie - bărbatul a promis că îl va studia amănunțit și mi-a raportat a doua zi dimineață.

Înainte de a pleca, m-am uitat în arhivele instituției. Acolo au fost găsite multe documente interesante și, cel mai important, una dintre scrisorile lui Jack Spintecătorul. Am combinat-o cu grijă cu alta și, folosind o lampă cu benzină, am citit mesajul teribil al ucigașului. Vor fi mai multe victime!!! Stiam, stiam...

Revenind la redacție, m-am așezat la mașina de scris și am creat unul dintre cele mai bune articole din viața mea - „Înșelăciune și opiu!” Aceasta va deveni o senzație!

19 noiembrie, a patra zi de anchetă, noaptea

Am mers în zona Blue Velvet, unde am întâlnit din nou o veche cunoștință - un fără adăpost. Pentru câteva piese de aur și-ar vinde sufletul, ca să nu mai vorbim de informații prețioase! Bărbatul a vorbit despre prima victimă a maniacului. Se dovedește că ambele fete locuiau în adăpostul parohial de la spital. Mai mult decât atât, oamenii dispar adesea chiar din acest adăpost și nimeni, nici un singur suflet viu, nu știe ce li se întâmplă.

Multă vreme nu am putut să-mi revin în fire din informațiile pe care le-am auzit și am decis că cea mai bună cale de ieșire era să merg să mă distrez într-un cabaret. Ei arată filme grozave acolo astăzi!

20 noiembrie, a cincea zi de anchetă

La redacție, șeful a spus că sunt liber să fac ce vreau. Singura condiție: nu uitați de programul strict - un articol pe zi! Ei bine, dacă da, puteți vizita Pinkerton. Sperăm că expertul lor a găsit ceva interesant în evidențele departamentului de poliție.

Am intrat în agenție și am sunat la sonerie. Expertul a trebuit să aștepte ceva timp, dar rezultatul a meritat. Potrivit bărbatului, ucigașul este un medic profesionist cu mulți ani de practică. Mi-a dat și pașaportul.

M-am hotărât să găsesc un vagabond pe stradă - poate că și-ar aminti ceva? Nu l-am găsit la cabaretul „Biserica Roșie”, ei bine, alegerea este mică: este clar în zona „Blue Velvet”. Și așa s-a dovedit. Acest bețiv a reușit deja să ia o cantitate destul de mare de whisky pe piept încă de dimineață, dar nu am absolut nimic de-a face cu asta: principalul lucru este să aflu informații valoroase de la el!

Până la urmă, vagabondul a găsit o modalitate de a-mi mulțumi pentru băutură: un bilet la spital! În plus, acum știam ce medic anume trebuia să găsesc - Tambeltoe, acesta este numele lui.

La primul etaj al spitalului nu era nimeni în afară de doamna de curățenie, dar mi-a fost de folos. Femeia a spus că medicul a plecat la o conferință internațională și nimeni nu se aștepta să-l vadă la spital până mâine dimineață.

Am coborât scările și m-am trezit la morgă - un loc groaznic! Dar nu am reușit niciodată să intru în cameră: aveam nevoie de o cheie specială - acesta este un nou obiectiv.

În așteptarea doctorului, m-am întors la redacție pentru a crea un nou articol senzațional: „Organe lipsă!”

20 noiembrie, a cincea zi de anchetă, noaptea

Noaptea, mi-am dat seama că pur și simplu fizic nu puteam să stau nemișcat și să aștept ca zorii să ajungă la morgă. Prin urmare, singurul lucru decizia corectă trebuia să merg la spital și acolo, pe loc, să găsesc cheia. Am intrat pe ușa din stânga și am început să scotoci prin lucruri împrăștiate prin încăpere. O clemă specială a fost găsită în partea dreaptă a camerei - se va descurca! Folosind o clemă, am spart într-o cutie cu cheile atârnate pe peretele de la intrarea în morgă. În cutie, pe lângă cheia de la morgă, lipsea și cheia cabinetului medicului. Ce succes!

Am deschis ușa morgă și... aproape că am murit! A trebuit să rezolv un alt puzzle: să atârn pe un cârlig o carcasă de vacă de 55 de kilograme! Nu este atât de ușor - crede-mă! De îndată ce totul a fost făcut corect, ușile congelatorului închise cu perfide s-au deschis. sunt salvat!

21 noiembrie, a șasea zi de anchetă

Dimineața la redacție am întâlnit o singură persoană care era gata să asculte povestea aventurilor mele de noapte. După cum ați putea ghici, a fost Paul - al meu prieten bunși un jurnalist de primă clasă! Dar - este timpul să mă întorc la investigația mea. Mi-am luat rămas bun de la prietenul meu și m-am dus la spital - doctorul trebuia deja să se întoarcă de la conferință.

Dar nu am găsit niciodată un medic la spital. Deoarece nu poți intra legal în biroul lui, va trebui să-l deschizi cu cheia pe care ai furat-o ieri. Cred că doctorul nu i-ar deranja: mai ales că nici nu va ști!

Examinând pereții agățați cu fotografii, am văzut un mic panou în partea dreaptă a camerei, am dat clic pe el, desigur, și a apărut o gaură a cheii. Unde este cheia? Am decis să mă uit la masă: poate era acolo? Dar nu era pe masă, dar am găsit jurnalul medicului și câteva notițe de o natură foarte interesantă. Privirea mi-a căzut asupra călimăriei sculptate. Am decis să-l deschid. DESPRE! Și aici este cheia! Cu ajutorul lui, am reușit să deschid un cache în perete - munca de cercetare a doctorului privind transplantul de organe a fost ascunsă acolo. Lectură amuzantă, vă spun!

Dacă încercăm să verificăm medicul folosind arhivele Agenției Pinkerton? Făcut repede şi foarte bine. Am găsit acolo mai multe înregistrări despre practica medicală misterioasă a doctorului, dar nu era nimic flagrant criminal în ele. Pe de altă parte, nu mă așteptam să găsesc ceva util aici. Informațiile care ar putea dezvălui mai profund caracterul medicului și ar putea arăta abilitățile sale reale este puțin probabil să fie stocate într-o agenție privată de detectivi.

Am fost in zona Blue Velvet. Este timpul să faceți o vizită prietenoasă specialistului dvs. local în ridicarea lacăturilor. Un băiat care vindea ziare m-a dus la subsolul casei unde hoțul stătea de obicei. Dar, spre marele meu regret, fără vreun dar neobișnuit, bărbatul a refuzat să mă ajute. Poate că ceva neobișnuit a putut fi găsit în spital, dar când am ajuns acolo, un frate medical cu aspect ciudat mi-a blocat drumul. Astăzi, după cum a spus bărbatul, intrarea pe teritoriul spitalului este interzisă. Mă întreb, ce se întâmplă acolo?

Am decis să ascult din nou melodiile dragei Abigail, o cântăreață irlandeză. După ce s-a încheiat spectacolul, fata a acceptat să vorbească cu mine. Când a aflat de recentele mele nenorociri, fața i s-a întunecat și mâinile i-au tremurat: Abigail a scotocit prin lucrurile ei și a scos un revolver. Toate încercările de a refuza un astfel de cadou ciudat au eșuat - a trebuit să iau o armă ca să nu jignesc fata. Și am început să mă simt mult mai protejată cu o armă.

Este timpul să ne punem la lucru la un nou articol - chiar de dimineață mii de oameni se vor alinia la tarabe în așteptarea noului număr al ziarului. Sunt o celebritate acum! Până la miezul nopții, articolul cu titlul șocant „Den of Darkness” a fost terminat.

1 2 Toate

Adăugiri care spun povești integrale, într-un fel sau altul legate de originale, pentru serial Assassin`s Creed au devenit norma încă din partea a treia numerotată, trecând doar pe lângă portabile Eliberare. A existat chiar și un experiment cu o adăugare de sine stătătoare, când povestea cartierului negru Adewale, care a navigat pe nava lui Edward Kenway, a început să fie vândută ca un joc separat cu propria listă de trofee. Dar în "Unitate" dezvoltatorii au revenit la schema standard și DLC a încetat să părăsească distribuția de joc instalată. Noua adăugare „Jack the Ripper” pentru cea mai nouă parte a seriei funcționează conform aceleiași scheme ca „Dead Kings”. „Assassin’s Creed: Syndicate”. Acei jucători care au decis să nu achiziționeze ediția de aur a jocului vor avea probabil o întrebare: merită atenție povestea celui mai misterios și măcelar de bijuterii din istorie? În această recenzie și verdictul său, veți găsi răspunsul la această întrebare.

La Londra, la sfârșitul secolului al XIX-lea, spre iarna anului 1888, au avut loc o serie de crime de o cruzime fără precedent - femei de o virtute ușoară care lucrau pe străzile din Whitechapel și din zonele învecinate li s-au tăiat gâtul și le-a fost îndepărtat interiorul prin intervenții chirurgicale. precizie. Scotland Yard a luptat ca peștele pe gheață, încercând să treacă pe urmele ucigașului, care era cunoscut în mod popular drept „Jack Spintecătorul”. Acest nume a apărut pe baza uneia dintre scrisorile care a fost trimisă Agenției Centrale de Știri din Londra. În ea, autorul s-a semnat ca Jack și și-a asumat responsabilitatea pentru crime. Au existat destul de multe astfel de scrisori către Scotland Yard și diverse publicații, dar cele mai multe dintre ele erau cu siguranță falsuri. Și cel mai probabil - totul. Adevăratul criminal a dispărut pur și simplu, crimele au încetat și identitatea lui a rămas învăluită în mister. Cel mai de succes criminal în serie din istorie.

Anii nu au fost buni cu Evie, dar ea încă nu și-a pierdut entuziasmul anterior.


Cu toate acestea, se fac încă diverse studii în acest sens. Până acum, cea mai plauzibilă teorie a fost prezentată anul trecut pe baza cercetărilor ADN efectuate la Universitatea din Liverpool. Au fost prelevate probe de ADN dintr-un șal găsit lângă cadavrul uneia dintre victimele Spintecătoarei, Catherine Eddowes. Fragmentele de ADN de pe șal i-au aparținut lui Katherine și unui anume emigrant polonez Aaron Kosminsky. Interesant este că Kosminsky a fost de fapt un suspect în cazul Spintecătorul. A lucrat ca frizer în Whitechapel și era priceput cu obiecte ascuțite. Cu toate acestea, poliția nu a reușit să-și demonstreze vinovăția. Dar mai târziu, nebunia lui Kosminsky a fost dovedită și și-a petrecut restul vieții în spitale de psihiatrie. După aceasta, crimele nu au mai avut loc.


Suplimentul Jack the Ripper pentru Assassin's Creed: Syndicate se dezvoltă la douăzeci de ani după evenimentele originalului, în iarna lui 1888. În acest timp, Londra s-a schimbat - a devenit mai modernă, a achiziționat un număr mare de felinare, standard. case pentru muncitori, și a devenit un strat de îngheț acoperit de zăpadă în joc este foarte cool, dar numai locurile de joc selectate sunt acoperite cu ea Iar acum, Evie Fry, care și-a petrecut aproape tot timpul în India, se întoarce în capitala reînnoită a Marii Britanii, după ce a primit o scrisoare de la prețiosul ei frate Jacob a dispărut În ce circumstanțe se întâmplă acest lucru, jucătorul va afla chiar la începutul adăugării, dar voi prefera să mă abțin de la spoilere inutile în acest caz.

Minunat, pur și simplu minunat!


Și chiar în momentul întoarcerii lui Evie, la Londra are loc ultima ucidere „canonică” a lui Jack Spintecătorul - victima devine o prostituată tânără și destul de drăguță, Mary Jane Kelly, spre deosebire de colegii ei de stradă, uciși în propria ei cameră. Frumusețea și tinerețea i-au permis Mariei să câștige mai mult decât alții și să închirieze o cameră mică pentru a trăi și a lucra. Oamenii intrați în panică și care cer triumful justiției, împreună cu poliția care și-a doborât toate călcâiele în căutarea criminalului, sunt gata să acuze și să linșeze pe oricine și, desigur, suspiciunile cad la ordinul asasinilor - Jacob și Evie nu au făcut-o. își ascund în special afilierea și profesia, iar acțiunile ucigașului erau foarte asemănătoare în bijuterii cu munca asasinilor, ucigând cu nu mai puțin profesionalism anatomic decât un potențial chirurg. Astfel, Evie nu are de ales decât să se grăbească în căutarea lui Jack – și de fapt ghicește cine se ascunde cu adevărat sub masca albă. Mai mult, Spintecătoarea este cea care poate ști unde se află și soarta fratelui ei.

Gameplay-ul suplimentului schiță generală diferă puțin de întreaga serie Assassin's Creed și de Syndicate în special, dar aici este prezentată cea mai interesantă diferență față de original, dintre toate completările la serie - o nouă și foarte interesantă mecanică a fricii în rolul Jack the Ripper , putem scoate un țipăt sălbatic, Țineți apăsat butonul „jos” de pe controler pentru un timp Acest țipăt îi intimidează pe cei din jur, atât trecătorii obișnuiți, cât și adversarii - absent, blând și irezistibil Ele diferă prin culoare: gri, portocaliu și respectiv roșu, inamicul începe să intre în panică, să tragă oriunde și să fugă cât de repede poate de ucigașul nostru mascat teroare folosind un instrument special - un vârf Acesta este un cuțit mare care seamănă cu o furculiță cu două dinte, care poate fi folosit pentru a ține inamicul la suprafață și să se bucure de țipetele sale de groază.

Un alt instrument de intimidare a altora este efectuarea de combo-uri brutale (prinderi) atacând un inamic nebănuit, ținând apăsat butonul „pătrat”.


Desigur, un inamic care țipă din răsputeri și moare treptat îi va alarma cel puțin pe camarazii săi, insuflând treptat teama în ei. Mai târziu, când după capitolul cu Jack povestea va trece la Evie Fry, fata va avea acces și la mecanisme de intimidare, dar în loc de țipătul banshee, va folosi bombe speciale de frică. Și spini. Dar atunci când îl folosește pe acesta din urmă, spre deosebire de Jack, Eevee nu își va ucide în mod automat victimele, așa că utilizarea vârfurilor este o modalitate neletală de a elimina amenințarea, cu intimidarea însoțitoare a celorlalți. În general, mecanica fricii este implementată foarte rece, iar utilizarea ei adaugă o oarecare varietate gameplay-ului, retrogradând caracteristicile standard ale jocului „Syndicate” inițial pe fundal. Pe de altă parte, poți în continuare să arunci cuțite, să tragi pistoale, să arunci bombe electrice și să elimini ținte cu o lamă ascunsă. Dar acum există o singură armă principală - Evie a trecut la degetele de alamă.

În total, suplimentul conține o duzină de misiuni de poveste, care pot fi numite în general capitole dintr-un capitol mare. Unele se dezvoltă în zone familiare ale Londrei, în timp ce altele se dezvoltă în teritorii complet noi, dintre care există două: conacul unei persoane nobile care supraveghează prostituția stradală din Londra și o închisoare plutitoare. Ambele locații sunt atractive în felul lor și frumos acoperite cu zăpadă. Am observat că, în general, am un fel de slăbiciune nesănătoasă pentru locațiile înzăpezite. De exemplu, în Suflete intunecate Zona mea preferată este lumea înzăpezită a imaginii. Deși în viață nu prea îmi plac iarna și zăpada. Acesta este un paradox.

Cenzură pentru chipuri.


În timpul poveștii, perspectiva se va schimba, sărind de la Jack la Evie și înapoi. Aici aș dori să acord credit dezvoltatorilor pentru o mișcare atât de îndrăzneață și interesantă - oportunitatea de a te simți în pielea unui criminal în serie legendar, deși într-o poveste complet fictivă. Pe lângă sarcinile complotului, există și sarcini secundare, împărțite între trei „angajatori” - vechiul nostru prieten inspector Abberline, prostituata Nellie și jurnalistul Arthur Weaversbrook. Fiecare dintre angajatori are propriile sarcini - eliberarea bordelurilor și ajutarea domnisoarelor aflate în dificultate îi va permite să obțină ajutorul prostituatelor de stradă care pot distrage atenția inamicilor, Abberline nu are nevoie de ajutor complet legal pentru a curăța Londra de criminali, iar Weaversbrook are informații. despre complicii lui Jack, care nu sunt răi ar fi eliminați. În total, completarea suplimentului 100% va dura aproximativ 7-10 ore, ceea ce nu este rău.

Altceva este rău aici. Sincer, nu știu ce o provoacă, dar în timpul plimbărilor cu trăsura trasă de cai, inclusiv în timpul sarcinilor precum „să livrați suspectul viu și nevătămat în 3 minute”, în unele locuri din Whitechapel și City, zone disponibile în add- pe, jocul începe să se blocheze cu nerăbdare. Și nu, nu vorbesc despre scăderi fps, ci mai ales despre înghețari - imaginea îngheață pentru o secundă și jumătate. Acest lucru se poate întâmpla o dată pe călătorie, sau poate de cinci sau șase ori în 10 secunde. Enervează? Nu acel cuvânt. Nu a fost cazul în jocul principal și mă îndoiesc că efectul căderii zăpezii sau aburului expirat de Eevee ar putea fi de vină. Deși, dezvoltatorii au mers în mod clar prea departe cu acesta din urmă, deoarece fata „fumă” ca o locomotivă cu abur. Chiar și în timpul cel mai rece, o persoană nu este capabilă să expire atât de mult aer cât expiră eroina noastră la un moment dat.

Londra
1888

După ce Asasinii i-au învins pe templieri, oamenii și copiii au trăit în pace în Londra timp de 20 de ani, fără teamă de nimic. Dar abia în 1888 a căzut întunericul peste Londra. Oamenilor au început să le fie frică să iasă în stradă. În fiecare zi erau crime, trupurile mutilate ale prostituatelor erau găsite pe străzi. Este timpul să punem capăt acestui lucru.

Să ne uităm la videoclipul introductiv. Vedem că Jacob încearcă să afle unde este ucigașul și să-l omoare. Jucăm în rolul lui Jack, coborâm în stradă și îl urmărim pe Jacob, la un moment dat începe să fugă de noi, îl urmărim. Pe drum apar polițiști, apăsați tastele corespunzătoare și ucid pe unul dintre ei. Să ne uităm la videoclip. Și apoi alergăm în urma lui Iacov. Dar, din păcate, se ascunde într-o trăsură. După ceva timp suntem la el acasă. Să ne uităm la videoclip. Iacov este ucis...

Monster's Creed

Sarcina 1 | Toamna este groaznică

Whitechapel
1888


A mai trecut o lună după ce Jacob a dispărut, iar Evie a ajuns la Londra. Abberline i-a povestit ce s-a întâmplat în oraș în ultimii ani. Și, desigur, trebuie să ne găsim fratele, dar mai întâi, să examinăm prima scenă a crimei, să urcăm în trăsură și să mergem acolo. Inspectăm totul, verificăm dovezile, este imediat clar că sunt urme de sânge pe copac, probabil ucigașul a luat inelul de pe victimă și l-a aruncat. Măsurăm traiectoria aruncării, apoi găsim inelul, a aparținut unuia dintre asasini.

Sarcina 2 | Femei căzute


Ne îndreptăm spre casa lui Jacob, ar fi putut să ne lase indicii. Spărgem lacătul și ne uităm la fiecare dovadă. După ce a căutat totul, Evie decide să viziteze un bordel situat nu departe de casa lui Jacob. Ajunși la destinație, intrăm într-un bordel, întrebăm prostituate, dar tristul este că nimeni nu știe cine este Nelly. Fata de pe stradă ar trebui să știe despre ea, să coborâm la ea. Nellie tocmai a plecat undeva, ne urcăm în trăsură și o urmăm.

Teste:

  • Sperie 3 inamici

Suntem lângă o clădire, Nellie este înăuntru, ne ocupăm de paznici și aruncăm bombe înfricoșătoare, după ce ne îndeplinim condiția, mergem la ea. Urmărim scena. Părăsim clădirea și mergem după trăsura cu Nellie. Sărim pe acoperiș și deturnăm trăsura. În continuare vorbim cu Nellie.

Sarcina 3 | Aproape ca o doamnă


Teste:

  • Sperie 10 inamici

Ajungem la loc și ne ocupăm imediat de bătăuș, apoi terminăm restul. Urcăm pe acoperiș și verificăm situația. Mergem la clădire și ascultăm conversația. Îl urmăm pe majordom până la casa lui Lady Owers. Deschidem ușa secretă din spatele bibliotecii și urcăm la etaj. Apoi ne îndreptăm spre Thomas Owers. Deschidem ușa și așteptăm să termine. După aceea va intra în camera noastră. Îl spargem imediat și mergem la Lady Owers, după care o ucidem.

Sarcina 4 | Scrisori de intenție

Vorbim cu dl Abberline, după ce am ucis-o pe Lady Owers, poliția ne caută. Prin urmare, trebuie să căutăm urgent pe Spintecătorul, altfel domnul Abberline este obligat să ne aresteze. Mergem la destinație și luptăm cu dl Weaversbrook de bandiți. Mergem cu el la docuri. Suntem pe loc.


Teste:

  • Paznicul nu trebuie să tragă alarma

Aici trebuie să urmăm paznicul de la docuri. Pe acoperiș vor fi câțiva adversari, ne ocupăm de ei și ascultăm dialogul. Apoi ne furișăm în liniște, principalul lucru este că nimeni nu ne observă. În apropiere va fi un asistent de la care trebuie să aflați informații despre ostatici. Furăm imediat ordinele Spintecătorului. Mergem la clădirea din apropiere și pe una dintre nave îl găsim pe fiul domnului Weaversbrook. Îl recuperăm de la adversarii noștri.


Sarcina 5 | Prizonieri

Evie a aflat că Spintecătorul își transporta victimele într-o închisoare plutitoare. E timpul să terminăm cu asta, să mergem acolo. Urcăm pe navă.

Teste:

  • Sperie patru inamici într-o închisoare plutitoare.

Sperăm patru persoane pentru a îndeplini o sarcină suplimentară. Ne urcăm pe navă și mergem la locul respectiv. Coborâm sub karma navei, vor fi prizonieri, vorbim cu ei.

Trecem la următoarea navă. Există un clopot și o mulțime de dușmani, îi ucidem repede și mergem la prizonieri. Vorbim cu ei Mergem la mal și urcăm la punctul de belvedere. Inspectăm zona și căutăm puncte de acces la clădire. Mai întâi mergem la paznicul principal pentru cheie, aici ne vor mai aștepta câțiva adversari. Îi întrerupem. Acum urcăm în clădire și mergem la ușile superioare închise ale depozitului. Vor fi adversari imediat la intrare. Aruncăm fum și ucidem pe toți. Mergem pe partea opusă și activăm poarta. Îl sunăm repede pe inspectorul Abberline. Și părăsim acest loc.

Misiunea Ripper

Jucăm ca Jack Spintecătorul. Trebuie să omorâm patru martori și, de asemenea, va trebui să găsim și să ardem notițele lăsate de Evie.


Ne îndreptăm spre un teritoriu interzis. Omorâm pe toată lumea și totul. Nu cruțăm pe nimeni, îi ucidem pe toți cei 4 martori. Și apoi alergăm în clădire și ardem înregistrările. Părăsim teritoriul.


Sarcina 6 | Mama tuturor atrocităților

Răbdarea lui Abberline se epuizează. Sau îl găsim pe Spintecătorul și vom fi arestați. Avem o nouă moarte. În primul rând, examinăm scena uciderii lui Mary Jane Kelly. Corpul victimei, ceainic, urme de sânge înăuntru intrare si usa. Mișcăm ușa până se potrivește cu urmele de sânge de pe podea. Să trecem puțin în lateral și să comparăm toate dovezile. Mergem la locul unei alte crime, este în apropiere.

Teste:

  • Nu ucide pe nimeni

De pe acoperiș aruncăm o bombă de groază în mulțime pentru a-i speria și apoi ucidem interlopul. Locul crimei este în fața noastră, examinăm pata de sânge de pe pământ, apoi încă una de pe gard. Următoarea amprentă este din nou pe pământ, a patra este pe gardul de cărămidă și a cincea este în apropiere.

Acum trebuie să găsim inelul victimei, pentru a face acest lucru urmărim pata de sânge din stânga. Urcăm pe acoperiș după pasăre și de acolo pe un copac. După aceea, coborâm și combinăm tot ce iese din noi.

Mergem la locul uciderii lui Catherine Eddowes. Dispersăm mulțimea de oameni, nu avem nevoie de ei, ei doar vor sta în cale. Există nouă indicii de găsit aici. Avem sânge pe gard, pe trepte, pe palier, lângă cutii, pe cutiile în sine, în spatele cutiilor lângă perete și încă două dovezi în stânga scărilor, ultima, lângă cart. Acum urcăm gardul și din el ne uităm unde au aruncat inelul. Este într-un cărucior cu fân. Acum citim mesajul de mai jos.

Sarcina 7 | Reuniune de familie

Să începem să jucăm ca Jack Spintecătorul. Mergem la semn, vor fi mulți paznici pe drum, omorâm pe toți. Ne atingem ținta și o ucidem. Acum intrăm în clădire și ucidem următoarea țintă de acolo. A treia țintă este foarte aproape. Ne îndreptăm spre el prin acoperiș și îl ucidem. După aceasta, distrugem documentele de pe masă. Mergem la semn și eliberăm criminalii.

Final | Trăiește după crez, mori după crez

Jucăm ca Evie, trebuie să intrăm în spital. Trebuie să acționăm pe ascuns.

Teste:

  • Nu te da pe tine

Ne facem drum printre copaci până pe acoperișul spitalului. Ne îndreptăm spre interior prin intrarea în turn.

Teste:

  • Neutralizați 3 acoliți ai lui Jack

Coborâm și ne ocupăm de acoliții lui Jack. În sala de curs, găsim mesajul lui Jack.

Coborâm la subsolul lui Jack. Sunt o mulțime de criminali aici, mai întâi ne ocupăm de ei, apoi îl atacăm pe Jack. Aruncăm bombe fumigene, aruncăm cuțite în el, în general facem totul pentru a-l slăbi. Îl ucidem și urmărim filmul. După toate, se dovedește că fratele lui Evie, Jacob, a rămas în viață.


Capitolul 1. Partea 1.

Watson citește despre ceea ce s-a întâmplat în ziar (aceasta nu este prima crimă a unei prostituate din ultima vreme), iar detectivii decid să înceapă ancheta. Mergeți la secretarul din dreapta ferestrei, luați harta și faceți clic pe locația Whitechapel.

Whitechapel, ora 16:30

Intră în secția de poliție și vorbește cu agentul. Îți va da procesul-verbal de crimă de citit, dar este într-o pungă pe care polițistul l-a pierdut undeva. Ieșiți în curte și pe strada comercială (puteți privi semnul folosind cursorul lupei). Virați la stânga și intrați în primul arc unde este aprins felinarul. Mergeți la stânga și ar trebui să vedeți un bărbat cu o mătură în fundal. Acesta este proprietarul pensiunii pe nume Finley. Spune că a văzut geanta, dar un cerșetor a luat-o. O va căuta dacă vei spune poliției despre un vagabond pe nume Căpitan, care tușește constant și doarme noaptea lângă pensiunea lui. Un vagabond îi sperie pe vizitatori, așa că vrea ca poliția să ia măsuri.
Întoarceți-vă la gară (după ce vizitați o locație, aceasta este marcată pe hartă și puteți economisi timp deplasându-vă instantaneu pe hartă) - agentul va aminti că Căpitanul are o nepoată care locuiește pe aleea din spatele pensiunii . Ieși afară și treci pe lângă arcul cu pensiunea. Un pic mai jos pe stradă locuiește Lucy, nepoata Căpitanului (trebuie doar să mergi înainte și vei vedea un videoclip cu o femeie care se uită pe o fereastră de la etajul doi). După ce a vorbit cu ea, Holmes decide să-l găsească pe Căpitan cu ajutorul băieților săi informatori.
Întoarce-te astfel încât casa lui Lucy să fie în spatele tău - vei vedea strada vizavi (aceasta este strada Betty). În colțul din dreapta este un băiat pe nume Wiggins. Va spune că Căpitanul poate fi găsit la capătul acestei străzi. Du-te în fundătură - Căpitanul stă întins pe trotuar. Watson îl va examina și va spune că nu mai are de trăit mai mult de o lună, dar suferința îi poate fi alinată. Holmes decide să găsească o farmacie.
Ieșiți înapoi pe Commercial Street și treceți chiar pe lângă casa lui Lucy (ar trebui să treceți pe lângă un taxi pe stânga și un bordel pe dreapta). Găsiți arcul din stânga (este semicircular) și urmați-l de-a lungul aleii întunecate și întortocheate, ieșiți prin arc pe Whitechapel Street. Există un spital în stânga, intră înăuntru, vorbește cu dr. Gibbons și ia medicamentul căpitanului. Reveniți în fundătură, faceți clic pe medicament din inventar și apoi pe Căpitan. Watson îl va duce acasă, iar tu te întorci la pensiune. Finley a găsit deja geanta, du-o la gară și dă-o polițistului.
El vă va cere să deschideți încuietoarea.
Faceți clic pe geantă și trei discuri vor apărea în fața dvs. Este necesar să rotiți discurile astfel încât numerele de la 1 la 6 să fie setate în sloturi de sus în jos și de la stânga la dreapta.

Soluţie:
Faceți clic pe discul din dreapta de 2 ori, pe discul din stânga de 2 ori, pe discul din dreapta de 1 ori, pe discul din stânga de 2 ori, pe discul de sus de 2 ori.

După aceea, cereți procesul verbal de crimă și citiți-l cu atenție. Mergeți la locul incidentului (pe harta de pe Bucks Row). Există privitori acolo, așa că este mai bine să așteptați până la căderea nopții și să inspectați totul fără martori.

Bucks Row, ora 22.00.

Stai la locul uciderii lui Polly Nichols. Mutați cursorul peste siluetă, luați o lupă și faceți clic pe limbă (înghițită), gât (tăiată de la stânga la dreapta), vânătăi pe obrazul stâng și drept, faceți clic pe sânge (există puțin). Ieșiți din modul zoom și faceți dublu clic pe pământul din stânga siluetei (solul este murdar și umed), în mâna stângă strângând capota, pe stomacul deschis rupt și pe perete (fără urme de sânge). Mergeți la dreapta și faceți clic pe lanternă - Holmes va concluziona că acest loc este slab iluminat. Treceți la stânga pe lângă silueta și faceți clic pe prostituată - Holmes va spune că de obicei lucrează pe această alee.
Dacă se găsesc toate dovezile, Holmes trebuie să spună asta. Îl va machia pe Watson și va încerca să reconstituie crima.
Există cinci sloturi în fața ta în care trebuie să alegi:
- poziția victimei (în picioare sau întinsă)
- dacă ucigașul avea sau nu un cuțit
- în ce mână a ținut cuțitul?
- unde a lovit victima?
- modul în care s-a aflat în relație cu victima (opus, lateral sau în spate).

Soluţie:
Mai întâi victima a fost sugrumată, deci răspunsurile corecte sunt: ​​victima stă în picioare, mâinile fără cuțit, mâna dreaptă, lovitură în gât, stând vizavi.
Dacă totul este corect, trei săgeți și o singură săgeată mare ar trebui să se aprindă pe ecran.

Apoi victima a fost înjunghiată până la moarte, răspunsurile corecte sunt: ​​victima stă întinsă, mâna cu un cuțit, mâna stângă, o lovitură în gât, stă vizavi.

După videoclip, fila „Deducere” ar trebui să se deschidă automat în inventarul dvs. Coloana din stânga va afișa toate dovezile găsite, iar coloana din dreapta va afișa constatările. Trebuie să trageți dovezile în centru, ținând-o cu mouse-ul, iar din ele vor apărea săgeți care conduc la concluzie. Trebuie să selectați una dintre opțiunile propuse și va apărea în coloana din dreapta. Dacă ieșirea este corectă, cadrul din jurul acestuia va fi verde.
Ar trebui să arate așa:

Motivele posibile pentru crimă sunt răzbunarea, nebunia și magia neagră (ar trebui să fie „Da” lângă ele).

Capitolul 1. Partea 2.

A trecut o săptămână. Watson citește un ziar despre un presupus ucigaș de prostituate cunoscut sub numele de Leather Apron. Inspectorul Abberline, care investighează uciderea lui Polly Nichols, vine să-l viziteze pe detectiv. Holmes îl trimite pe Watson la Whitechapel să aducă o notă pentru inspector cu concluziile despre crimă și, în același timp, să-i întrebe pe locuitorii locali despre șorțul de piele.

Whitechapel, ora 12:30.

Hai să jucăm ca Watson.
Du scrisoarea la secție și vorbește cu agentul. Va spune că poți vorbi cu una dintre prostituate despre șorțul de piele și, de asemenea, că Finley îl căuta pe Holmes. Mergeți la pensiune - proprietarul acesteia este foarte bucuros că Căpitanul nu mai apare aici. Finley spune că în acest timp a găsit un nou chiriaș care a avut ceva pauză în timpul mutării și acum mediul miroase groaznic. Du-te în spatele scărilor și ridică un fragment de ulcior de pe treaptă.

Vorbește din nou cu Finley despre noul său chiriaș. Va spune că se numește Tumblety și este străin și medic. Întrebați-l pe Finley care poate purta un șorț de piele, acesta vă va răspunde că sunt folosiți de măcelari sau cizmari și vă va sfătui să discutați cu cizmarul local Isaac Solomonovich. Atelierul său este situat în cartierul evreiesc, vizavi de spital.
Navigați pe hartă până la spital. Pe prima alee din cealaltă parte a străzii se află un cizmar, dar acum este închis. Watson își va aminti că polițistul a sfătuit să vorbească cu prostituate și va merge la Lucy.
Fata stă din nou la fereastra ei. Vă va spune că Bella Pullman (proprietarul bordelului în care lucrează) are informații despre șorțul de piele și îl va duce pe Watson acolo. La rândul ei, Bella va spune că una dintre fetele ei, Margie, știe numele de Leather Apron, dar s-a îmbolnăvit de sifilis și este acum tratată în spital. Întrebați-o pe Bella despre Dr. Tumblety - ea este gata să vorbească despre el în schimbul faptului că găsiți bastonul unuia dintre vizitatori și vă va trimite la servitoarea Mary pentru mai multe informații.
Mary freacă covorul și se plânge că ieri a fost adus aici cărbune, motiv pentru care s-a murdărit. Ea îl suspectează pe minerul de cărbune că a furat trestia. Găsiți semnul pe covor.

Vorbește cu artistul pe nume Sickert. Îți va spune cum arăta bastonul - un băț de ebonită neagră de 35 de inci lungime, un buton rotund de argint și același inel.
Du-te la spital și vorbește cu dr. Gibbons. El va explica că Margie a plecat pentru că îi era frică de Leather Apron, care a atacat-o și i-a furat banii. Dar o altă prostituată, pe care a atacat-o și el, a spus că a lucrat într-un magazin de pantofi, iar în noaptea crimei l-a văzut la incendiu în timpul uciderii lui Polly Nichols. Mergeți mai adânc în hol și găsiți o altă urmă (în dreapta sobei).
Vorbește din nou cu medicul, iar acesta va spune că urma a lăsat-o o persoană care a venit aici să viziteze o rudă. Cert este că bietului om i-a fost amputat piciorul și avea nevoie de o proteză. Așa că străinul a schimbat un cap scump de baston cu o proteză. Watson spune că are motive să creadă că bastonul a fost furat, dar Gibbons o va crede doar dacă îi arăți bastonul care a fost furat.
Intră mai adânc în hol. Deschide dulapul, bastoanele sunt în stânga. 1 inch este de aproximativ 2,54 cm, ceea ce înseamnă că bastonul ar trebui să aibă aproximativ 90 cm lungime.

Soluţie:
Trebuie să luați al treilea stick din stânga, al patrulea buton din stânga, al patrulea vârf din stânga și inelul din dreapta.

Watson va cere să dea bastonul, dar Gibbons va fi de acord doar în schimbul mai multor semifabricate pentru proteze. Ieși afară și Watson va ajunge la concluzia că Leather Apron, deși un ticălos decent, nu ar fi putut să-l ucidă pe Polly pentru că el se afla la incendiul depozitului în acel moment.
Du-te la magazinul de pantofi, dar nu este nimeni în el. Intrați mai adânc în cameră și atingeți masa de lucru a cizmarului - el va ieși spre zgomot. Întreabă-l pe Isaac despre șorț de piele și el va spune că acest om a lucrat aici, dar acum se ascunde de poliție pentru că... este suspectat că a ucis prostituate. Cobbler susține că Leather Apron (sau John Pizer) este nevinovat de crime și îi cere lui Watson să spună poliției. Apoi Pizer se va preda, iar poliția îl va căuta pe adevăratul criminal. Cereți-i să facă semifabricate pentru proteze, iar el se va oferi să revină pentru ele mai târziu.
Reveniți la secția de poliție și faceți clic pe polițist.
În acest moment, o altă crimă are loc într-o altă zonă a Londrei.
Spune-i polițistului că ai martori care spun că Leather Apron nu este ucigașul lui Buck's Row. În acest moment, Holmes și un alt polițist vor intra în stație, care vor raporta că următoarea crimă a avut loc pe strada Hanbury.
Mergeți acolo (un punct nou a apărut pe harta Londrei).

Poți să vorbești cu polițistul care stă la intrarea în casă și să mergi în curtea din spate.
Numele acestei femei era Annie Chapman.
Faceți clic pe silueta și aruncați o privire. Watson va spune că victima a fost ucisă acum 2 ore, la aproximativ 4:30. Faceți clic pe gât (două tăieturi), limbă (înghițit), vânătăi pe ambii obraji. Măriți unghiul de vedere și faceți clic pe abdomen (uterul este tăiat deschis și uterul este tăiat), ridicați plicul de lângă corp (conține pastile, iar Watson va decide să ia unul pentru cercetare). Faceți clic pe sângele de pe perete și faceți clic pe pământ lângă victimă. Examinați bucata de muselină și doi piepteni. presa mâna stângă victimă și examinează-o cu o lupă - ucigașul și-a îndepărtat inelele din mână.
Dacă se găsesc toate dovezile, Holmes trebuie să spună asta.
Este timpul să facem deducție. Concluziile ar trebui să fie astfel:
Asta înseamnă că ucigașul lui Annie Chapman era dreptaci și cunoaște bine anatomie.

Hai să jucăm ca Watson.
Mergeți la biroul lui Holmes și faceți clic pe fragmentul ulciorului. Holmes va intra în cameră și va spune că acolo era formaldehidă. Mergi la Whitechapel.

Whitechapel, 22:35.

Du-te la secție și vorbește cu agentul, care îți va prezenta domnului Richardson, un martor la uciderea lui Annie Chapman. Vorbește cu el și va spune că victima a fost ucisă la altă oră pentru că era la locul crimei la 4:45 și nu a văzut pe nimeni acolo. Politistul va spune că mai sunt și alte declarații de martori, dar colegul lui le-a rupt și a aruncat bucățile la coșul de gunoi (coșul de gunoi este în stânga polițistului).
Colectați resturile astfel (butonul dreapta al mouse-ului rotește piesa):

Watson va ridica automat vechiul raport de poliție aflat sub dulap.
Vorbește din nou cu agentul și el îi va recomanda să mergi la Finley și să-l întrebe cum arată Tumblety. Mergeți la pensiune - în curte se simte un miros puternic de gaz. Vorbește cu Finley și află care sunt caracteristicile lui Tumblety: este înalt, are o voce ciudată, poartă pălărie și are aproximativ 55 de ani. Întoarceți-vă la secție și spuneți polițistului despre benzină - ca răspuns, acesta va spune că în urmă cu trei zile a avut loc un raid asupra lui Bluto, care se ascundea într-o casă părăsită. A fost predat poliției de un anume Squibby, pe care polițiștii l-au băgat în închisoare în urmă cu câteva zile, dar Bluto a dat gazul și a scăpat de poliție.
Acum trebuie să vizitați cizmarul și să ridicați de la el semifabricatele pentru protezele dentare. Isaac va recomanda citirea celui mai recent ziar - acesta conține informații că Pizer s-a predat poliției și a fost eliberat din lipsă de dovezi.
Du-te la spital și schimbă proteza dentară cu un baston. Vorbește din nou cu medicul și arată-i pilula. Gibbons va răspunde că acesta este medicamentul pentru tuberculoză pe care l-a dat lui Annie Chapman.
Întoarce-te la bordel și vorbește cu Bella pentru a vedea dacă o cunoaște pe Annie Chapman. Ea va răspunde afirmativ și va adăuga că Annie i-au plăcut bijuteriile și a cumpărat recent trei inele de alamă. Dă-i bastonul și întreabă de Dr. Tumblety - Bella îți va da adresa cârciumii de pe strada Berner, unde apare des (pe hartă va apărea un punct nou).
Intră în Cuibul Hornetului. Sickert stă în cârciumă - spune-i că bastonul a fost găsit. Drept răspuns, artistul va spune că l-a văzut pe Tumblety intrând pe ușa din dreapta tejghelei.
Încercați să deschideți ușa, dar barmanul nu va permite acest lucru și, în același timp, se va plânge de vizitatorii care nu își plătesc băuturile.
În cârciumă stă o altă persoană. Faceți cunoștință cu el - acesta este jurnalistul Tom Bulling. El spune că își va plăti factura doar când i se va returna cerneala roșie lipsă. Mergi la tejghea cu ușa încuiată în spate și ridică sticla de cerneală așezată în vasul cu vase murdare din colțul tejghelei (se pare că chelnerița le-a pus acolo din greșeală). Alcoolicul fericit va pleca, vorbește din nou cu barmanul și îți va permite să bati la ușa din spatele barului. Parolă: „De la Squibby”.
Din nefericire, bărbatul pe nume Bluto care a răspuns la ușă va vorbi doar atunci când îl vei aduce pe gazman cu tine.
Întoarce-te pe Baker Street. Holmes vrea să facă un bilanț.

În fața ta este o scară de timp pe care trebuie să așezi mărturia.

Soluţie:
Deschideți inventarul și selectați mărturia domnului Richardson (fila Dialoguri), a domnișoarei Long și a domnului Kadosh (fila Documente), iar în dreapta jos, sub mărturie, marcați-le ca dovezi („Ia acest document ca dovadă”). Acestea vor apărea în casete de pe cronologia.
Mai întâi, setați ora aproximativă a morții victimei conform Watson la 4:30 (trebuie să luați pictograma stetoscopului din dreapta semnului cu citirea și să o setați la această oră).
Pictograma cu chipul domnișoarei Long ar trebui să fie plasată la 5:30.
Richardson a ajuns la locul crimei la 4:45 (pantof deschis) și a plecat la 4:50 (pantof întunecat).
Kadosh s-a trezit și a intrat în grădină la 5:20 (omul merge spre stânga) și s-a întors în casă la 5:24 (omul stă pe loc). La 5:32 a plecat la serviciu (omul merge la dreapta).
Holmes și Watson au sosit la locul crimei la 6:20 (cu tub).

Holmes spune asta pentru că Ceasul de pe turn, prin care Kadosh și Long au determinat ora, poate să nu funcționeze corect, atunci ora crimei ar trebui ajustată.
Mutați pictograma persoanei în picioare la 5:29 și pictograma domnișoarei Long la 5:28. Așezați icoana lui Kadosh care pleacă la serviciu la 5:31. Astfel, ora uciderii lui Annie Chapman este 5:30 (icoana cuțitului).

Holmes îl va întreba pe Watson dacă există ceva în comun între cele două crime?
Acum trebuie să plasați motivele celei de-a doua crimă pe stand (atârnat lângă biroul lui Watson). Aranjează-ți motivele astfel:

Motivele posibile sunt canibalismul sau banii.

Citiți rapoartele care apar în inventarul dvs.
Holmes decide să se îmbrace în gazier și să meargă la o întâlnire cu Bluto, iar Watson trebuie să meargă la spitalul prietenului său pentru a afla despre comerțul cu organe umane.

Capitolul 3. Partea 1.

Hai să jucăm ca Watson.
Faceți clic pe noul punct de pe hartă (lângă Whitechapel) și vă veți găsi în spital.
Vorbește cu prietenul tău Andrew și el îți va spune că mai multe cadavre au dispărut recent de la morgă. Andrew vă va cere să așteptați până întocmește o listă cu persoanele dispărute.
Acesta este un public studențesc. Privește tabla și încearcă să-ți amintești numele vaselor inimii. Mergeți chiar în spatele raftului, faceți stânga și luați borcanul cu inima de pe raft. În fața ta este un lacăt cu combinație.
Pentru a-l deschide, vă lipsesc două documente.
Virați la dreapta și luați cartea de referință de anatomie de pe șemineu.
Du-te la uşă şi ia bisturiul din cutie. Întoarce-te către cărucior și folosește un bisturiu pentru a scoate roata dreaptă - există o notă înăuntru.

Deschideți inventarul și marcați ca dovadă cartea de referință de anatomie și nota pe care ați găsit-o (fila „Documente”). Observați că în jurul castelului există săgeți albastre și roșii. Nota are și astfel de săgeți: săgeata albastră duce la denumirile „Vena Сava Superior” și „Atrium Sinistrum”, iar cea roșie duce la „Valva Aortae” și „Truncus Pulmonalis”. Privește pagina din cartea de referință de anatomie și potrivește-o cu numerele de pe tablă. Ar trebui să obțineți așa ceva: linia de sus - albastru 1, roșu - 5; linia de jos este albastră 8, roșu 2. Evident, aceasta este secvența de deschidere a broaștei.

Soluţie:
Rotiți săgeata albastră la 1 și săgeata roșie la 5 - veți obține o bucată de hârtie cu inscripția 6.
Rotiți săgeata albastră la 8 și săgeata roșie la 2 - veți obține un magnet.

Mergeți la mesele elevilor și faceți clic pe tabelul 6. Watson va avea nevoie de un magnet. Faceți clic pe el în inventarul dvs. și faceți clic din nou pe tabel.
Trebuie să schimbați ambii magneți fără a atinge pereți sau obstacole. Faceți clic stânga pe magnetul cu cârligul și mutați-l ușor în sus (în punctul de contact al magneților vor schimba locurile, iar al doilea magnet nu va fi considerat un obstacol). Calea este cam asa:

Faceți clic din nou pe tabel și utilizați cârligul pentru a ridica mesajul codificat. În acest moment, Andrew va veni și va spune că recent trei cadavre de femei de diferite vârste au dispărut de la morgă. Watson decide să se întoarcă pe Baker Street.

Mergeți în dormitorul lui Holmes (în dreapta șemineului) și faceți clic pe jacheta de pe pat. Când Holmes își schimbă hainele, dă clic pe pub-ul Hornet's Nest.
Du-te la ușă să vorbești cu Bluto și observă că este ceva sub podea în fața ușii. Întoarce-te spre tejgheaua barului și ridică cleștele. Faceți clic pe ele pe podea - trebuie să obțineți medalionul mutând toate celelalte obiecte.

Soluţie:
Să numerotăm elementele de la 1 la 11.
1 în sus, medalion stânga,
3 stânga, 6 sus, 7 sus, 8 dreapta, 10 jos, 11 stânga, 4 jos, medalion dreapta,
11 dreapta, 1 jos, 2 jos, 3 stânga, 5 sus, 11 dreapta, 2 jos, 1 sus, medalion stânga,
11 stânga, 4 sus, 8 stânga, 7 jos, 11 dreapta, medalion dreapta,
2 în sus, 10 în sus, 9 în sus, 8 la stânga, 9 în jos, 11 la stânga, 5 în jos, obțineți medalionul.

Medalionul găsit are o inscripție în ebraică.
Vorbește cu Bluto - el va oferi informații despre Squibby dacă îi aduci o geantă din casa părăsită vizavi de pensiunea lui Finley.
Du-te la pensiune și vorbește cu Finley. El îți va permite să scotoci printr-o grămadă de gunoaie și să cauți o scară pentru a intra într-o casă abandonată.
Virați la stânga de la el și luați o parte din sticla de pulverizare, o parte din ciocan și două părți din țeavă. Înconjurați scările și ridicați toate obiectele care zac aici. Întoarce-te și ia cuie și o bucată de cârpă de pe bancă și bețe lungi în colțul din dreapta băncii. Ca urmare, în inventarul dvs. ar trebui să aveți trei bețe, trepte, un băț mic, trei bucăți de țeavă, cuie, o cârpă, vase ruginite, două bucăți de sticlă de pulverizare și un cap de ciocan.
Selectați capul de ciocan și trageți-l pe cel mai mic baston - ciocanul este asamblat. Puneți trei bețe lungi într-un singur slot. Selectați pașii și trageți-i în slotul de lângă bastoane. Adăugați cuie și un ciocan acolo - scara este asamblată. Asamblați sticla de pulverizare și scufundați cârpa în cuva cu apă care este situată în dreapta lui Finley. Ridică-ți capul și dă clic pe scara pe fereastra deschisă.
Faceți clic pe scară și Holmes va urca.
Virați la stânga și luați lanterna, mergeți la dreapta și luați ranga de la șemineu. Alegeți încuietoarea cutiei care curge gaz. Geanta lui Bluto este aici, dar Holmes nu o poate lua pentru că... începe să se sufoce. Urcă pe fereastră și consultă-te cu Finley - el îți va spune că o mască mai rezistentă poate fi obținută de la cizmar.
Du-te la magazinul lui Isaac și folosește medalionul găsit pe el (altfel nu va vorbi). Ca răspuns, vă va sfătui să mergeți la vărul său Abraham, care are o astfel de mască.
Ieșiți în stradă și faceți dreapta în casa alăturată se află un magazin de animale. Vorbește cu Abraham - el îți va permite să iei masca, dar a scăpat-o în cușcă cu șarpele.
În dreapta biroului lui Abraham se află un raft (pe care se află o cușcă cu un cățeluș), iar în stânga cuștii atârnă un cârlig rupt.
Holmes va decide că trebuie să se întoarcă la Isaac pentru a o repara. Cere cizmarului permisiunea de a lua instrumentele necesareși ia cleștii de pe tejgheaua lângă care stă. Întoarce-te și ia tija de metal lângă fereastră. Mergeți înainte și ridicați firul de pe scaun.
Deschideți-vă inventarul și combinați tija și cârligul, apoi legați această structură cu sârmă și asigurați-l cu un clește - cârligul este gata.
Întoarce-te la magazinul de animale și găsește o cușcă pătrată cu o plasă strânsă pe suporturi, folosește-o pe șarpe și apoi folosește cârligul pentru a prinde șarpele în cușcă.
Scoate masca, mulțumește lui Avraam și întoarce-te în casa părăsită.
Așezați bucățile de țeavă la loc. Pentru a suda o țeavă, trebuie să transferați fluxul de gaz către o țeavă adiacentă.

Soluţie:
Măsurați presiunea lângă supapa 1 cu un manometru - este 50. Luați manometrul și puneți-l sub supapa 2 - aici presiunea este 0. Verificați presiunea sub supapa 3 - aici este și 0. Butonul stâng al mouse-ului crește presiunea, cea potrivită - scade. Faceți clic dreapta pe supapa 1, clic stânga pe supapa 2, faceți clic dreapta pe supapa 3. Măsurați presiunea în conducta A - ar trebui să fie 100 (în punctul de sub supapa 2 presiunea este de 50, în toate celelalte puncte - 0 ).
Luați un suflator și așezați-l pe țeava A. Sudați cinci cusături și puneți-l pe loc.
Faceți clic stânga pe supapa 1 și faceți clic dreapta pe supapa 2.

Dacă totul este corect, ar trebui să aveți o limbă de gaz deasupra conductei restaurate.
Luați geanta. În inventar, folosește vasele ruginite de pe el și vei avea argintul pe care l-a furat Bluto. Când te pregătești să ieși în curte, nu uita să iei cu tine pisoiul care stă pe fereastră.
Mergeți la cârciumă și faceți clic pe geanta de pe ușa încuiată. Bluto va spune că Squibby a fost dus la poliție și, pentru a obține informații de la el, trebuie să rostiți parola „Kayak”.
Holmes trebuie să atragă cumva toți polițiștii din secția de poliție pentru a vorbi calm cu Squibby. În colțul din apropierea site-ului se află o femeie impresionantă pe nume Denny, ea însăși va vorbi cu Holmes. Pune-i întrebări despre Squibby și despre numărul ofițerilor de poliție din secție. Ea va fi de acord să ajute dacă primește bani, dar când Holmes plătește, se va înșela și se va oferi să aducă altceva care să-i facă pe plac. Holmes decide să intre într-un bordel.
Bella este dispusă să ofere informații despre Squibby dacă Holmes o ajută să se ocupe de cutia de parfum.
Pentru a efectua experimente chimice, Holmes are nevoie de o carte, care poate fi obținută de la librăria lui Barney (un punct nou pe hartă de lângă Baker Street).

Capitolul 3. Partea 2.

Proprietarul este gata să-ți dea o carte dacă îl ajuți să atârne pe rafturi patru plăcuțe cu anii de publicare a cărților. El îți va da instrucțiuni, care vor intra automat în inventarul tău. Luați semnele de pe masa din spatele lui Barney și uitați-vă la rafturi.
Conform instrucțiunilor, trebuie respectate două reguli:
- pe același raft nu trebuie să existe date care se termină cu același număr;
- daca adunati numerele datei din farfurie si numerele datelor aflate deja pe raft, acestea nu trebuie sa fie aceleasi.

Soluţie:
Aveți în inventar semne cu anii 1870, 1866, 1888, 1882.
Pe raftul din stânga se află semnele 1868, 1876, 1864. Asta înseamnă că doar 1870 sau 1882 pot fi agățați aici după prima regulă.
Conform celei de-a doua reguli, adunați numerele 1+8+7+0 = 16 și 1+8+8+2 = 19.
Adunați numerele de la semnele deja agățate: 1+8+6+8 = 24, 1+8+7+6 = 22 și 1+8+6+4 = 19.
Nu poți agăța 1882 pe raftul din stânga, pentru că... suma celor două date (1882 și 1864) este aceeași. Deci data de pe raftul din stânga ar trebui să fie 1870.
Pe raftul central se află semnele 1872, 1884, 1880. Conform primei reguli, aici pot fi agățate doar 1866 și 1888.
Și atârnă ultimul semn 1882 pe raftul din dreapta.
Dacă totul este corect, Barney va spune că cartea despre parfumuri datează din 1882.

Luați-l de pe raftul din mijloc al raftului din dreapta și mergeți la Baker Street.
Pune cutia de parfum pe biroul lui Holmes. Trei sticle de parfum și mostre vor apărea în fața ta. Scufundați proba în sticlă și se va afișa ecranul figură geometrică. Trebuie să puneți cap la cap un puzzle. Trebuie să selectați baza figurii din partea dreaptă și să plasați două fragmente din partea stângă deasupra.

Acum este timpul să ne întoarcem la bordel. Dă-i cutia Bellei și, în semn de recunoștință, îi va oferi lui Holmes o sticlă de valeriană. Bella va spune că Denny iubește parfumul și urăște pisicile. Holmes va veni cu ideea de a-i oferi lui Denny valeriană și de a o da drept parfum. Du valeriana la Denny, dar ea va dori o sticlă cu spray pe sticlă. Îl ai deja - combină parfumul cu flaconul cu spray din inventarul tău și dă-i-o lui Denny. Ca răspuns, ea va spune că acum este un singur polițist la secție. Holmes va decide că, din moment ce Denny s-a parfumat cu valeriană, poate crea sabotaj în apropierea secției de poliție, iar pentru asta va avea nevoie de o mulțime de pisici.
Mergeți la magazinul de animale, lângă care sunt mai mulți băieți. Se vor plânge lui Holmes că unul dintre băieți, poreclit Claw, a pierdut un pisoi pe nume Bertie, pentru că... o prostituată pe nume Denny urăște pisicile din cauza alergiilor și încearcă în toate modurile posibile să scape de prezența lor pe Whitechapel. Oferă-i copilului tău pisoiul și mergi la magazinul de animale de companie.
Întoarce-i masca lui Abraham și spune-i că pisoiul pare să fie rănit. Proprietarul magazinului de animale de companie va fi de acord să examineze pisoiul și să îți ceară să găsești o carte despre pisici, astfel încât să știi cum să-l tratezi. Această carte se află pe raftul de sub cușcă cu un papagal verde (se spune că pisicile chiar iubesc valeriana), dă-i-o lui Abraham. El va spune că pisoiului îi este foame și vă va sfătui să găsiți un bărbat pe nume Hardiman, care vinde carne pentru animale - căruciorul lui este de obicei parcat la capătul străzii. Ieși din magazin și mergi la stânga. Cumpără toată carnea de la vânzător, iar Holmes le va da băieților sarcina de a strânge pisicile și de a le aduce la secția de poliție.
Urmează o scenă tăcută. La comanda lui Holmes, o duzină de pisici se năpustesc asupra bietului Denny, un polițist fuge ca răspuns la zgomot, iar Holmes intră calm în gară.
Așezați geanta cu argintul furat pe masă și intrați mai adânc în cameră.
În fața ta este o ușă încuiată către închisoare. În loc de cheie, încuietoarea are un fel de cheie principală - un cui. Țineți-l cu butonul stâng al mouse-ului și mutați-l la stânga și la dreapta (unghia se va întoarce în direcția opusă mișcărilor mouse-ului). După aceasta, mutați cuiul spre dreapta la un unghi de aproximativ 45 de grade (adică mouse-ul stânga în jos) și eliberați mouse-ul - ușa ar trebui să se deschidă.
Vorbește cu Squibby, dându-i parola „kayak”. Va spune că jurnalistul Tom Bulling a scris un articol despre el în care îl acuza pe Squibby că ucide prostituate, așa că poliția l-a ascuns aici din motive de securitate.
Holmes decide să-l ajute pe Squibby și să-l găsească pe Bulling, astfel încât să nu mai scrie nimic despre Squibby. În acest moment, polițistul se va întoarce, iar Holmes va fugi din stație.
Trebuie să ne întoarcem la Cuibul Hornetului. Holmes decide să se schimbe și să se întoarcă la pub fără machiaj. Vorbește cu chelnerița și ea va spune că Tom Bulling citea un tabloid care zăcea într-un coș lângă sobă. Luați acest ziar de pe aragaz și întoarceți-vă pe Baker Street.

Ascultă toate știrile lui Watson și ia de la el bucata de hârtie criptată.
Pune-l pe biroul lui Holmes și marchează două volume din enciclopedia Spartacus (despre pisici și spirite) în inventarul tău ca dovadă. Acum trebuie să înlocuiți literele pe baza numerelor din literă și a codului de mai jos.

Scrisoarea conține o nouă comandă pentru cadavrul unei femei, care trebuie livrat la adresa: Wharfedale, casa 17. Holmes îl va suna pe Watson, iar detectivii vor merge la această adresă.

Drumul Wharfdale.

Mergeți înainte și încercați să deschideți ușa - nu funcționează. Mergeți la stânga și coborâți scările până la subsol. Sunt multe urme pe pământ aici, dar și ușa este închisă. Ocoliți cealaltă parte a casei. Ridică-ți capul și vei vedea lumină slabă la etajul doi - trebuie să ajungi acolo cumva.
Atenție la cărucior, care nu are roată - pentru a preveni rostogolirea, cineva a pus pietre sub el. Intoarce-te usa din fata- Vizavi de ea este o alta caruta, care este sparta, dar aici este o roata buna. Încercați să-l scoateți - axa este blocată.
Întoarceți-vă în curtea din spate - există o prelată întinsă în stânga, tăiați o bucată mică cu un cuțit (este în inventarul dvs.). Întoarce-te la ușă, folosește prelată de pe ușă (puți să te uiți în jos și Holmes va spune că această ușă este rar folosită) și intră. Virați la stânga și luați tija de metal din cutia de pe comodă. Întoarceți-vă în stradă, rupeți roata cu o tijă și mergeți în curtea din spate. Așezați roata pe cărucior, luați două pietre de sub ea și împingeți - căruciorul se va rostogoli chiar sub fereastră.
Este încă sus - acum trebuie să facem o scară.
Întoarceți-vă în casă, mergeți la dreapta și uitați-vă la covorul pătat, mutați masa stând pe el - este ceva aici. Faceți clic pe covor de două ori - se va deschide o trapă în podea. Întoarceți-vă în curte, tăiați frânghia agățată în colț și legați-o de scări. Faceți clic pe frânghie și coborâți.
Întoarce-te - ai sărit pe puțul liftului. Lângă platformă se află o targă care poate fi demontată și folosită ca scară. Se pare că ceva s-a spart în mecanismul liftului pentru că mânerul nu se va întoarce. Intră mai adânc în cameră și ia pokerul lângă aragaz. Aplicați-l pe panoul frontal al mecanismului și capacul va cădea.
În fața ta este un circuit electric. Fără a vă mișca mâinile, trebuie să întindeți trei fire pe rând de-a lungul punctelor evidențiate (dacă o faceți corect, firul din stânga ecranului se aprinde).

Capitolul 3. Partea 3.

Rotiți mânerul liftului și targa va urca. Din păcate, va avea loc un scurtcircuit și liftul nu va mai funcționa.
Uită-te la podeaua de sub platforma liftului și ridică cheia îndoită - pentru a ieși, trebuie să o îndrepti. Există o menghină pe masă - apăsați-l astfel încât să se închidă și puneți cheia deasupra. Luați cleștii de pe masă și folosiți-i pe cheie - se îndreaptă. Luați ciocanul de pe masă, deschideți ușa și ieșiți în curte. Întoarce-te în casă și dă clic pe trapă - două perechi de targi vor apărea în inventarul tău. Puneți-le într-un singur slot. Du-te în curtea din spate, pune targa pe cărucior. În inventarul dvs., combinați un ciocan și un poker, aplicați acest design pe targă - veți obține un fel de pași. Urcă-te și smulgeți placa cu cleștele.
În cameră, pe masă se află cadavrul unei tinere.
În partea stângă a raftului, găsiți o cutie cu un lacăt cu combinație. Puzzle-ul este generat aleatoriu, nu există progresie.

Soluţie:
Trebuie să eliminați toate numerele folosind un pătrat în mișcare. În pătratul în mișcare, la fiecare pas apar numere diferite.
Să ne uităm la exemplul 9. Trebuie să mutați pătratul astfel încât numerele capturate de pătrat să însumeze un număr care se termină cu 9 (9, 19, 29 etc.). Apoi faceți clic pe butonul „Accept” și dacă totul este corect, numerele vor dispărea.
De exemplu:

Numerele capturate de pătrat se adună până la 19 (6+6+7).
Următorul pas i se dă numărul 0. Mută ​​pătratul la numerele 0,5,0 (total 10). etc.

Când toate numerele dispar, caseta se va deschide. Luați din el un medalion și o literă, în care este criptat un anumit semn de identificare - un triunghi și un pătrat cu o panglică roșie.
Privește prin cameră. Apropiați-vă de cadavru și uitați-vă la eticheta de pe picior - acesta este unul dintre cadavrele dispărute de la Spitalul din Londra. Faceți clic pe față - cadavrul este alcătuit. Ocoliți-o spre stânga și uitați-vă la măsuța pe care sunt borcane de machiaj. Uită-te la afișul mare de pe perete (va intra în inventarul tău) și la fotografia de pe masa de lângă perete - înfățișează aceeași persoană - domnul Raskolnikov, un maestru al sedintelor (Holmes va spune că este același maestru ca el și Watson). Mergeți la masa din capătul îndepărtat al camerei și uitați-vă la fotografia femeii - cadavrul arată la fel ca femeia care a murit acum zece ani. Sunt haine în dreapta mesei, ceea ce înseamnă că cadavrul a fost schimbat. Există o panglică roșie atârnată de cutia de pălării, ia-o cu tine. Mergeți la geaca de pe cuierul din dreapta ușii și scoateți medalionul triunghiular din buzunar. În inventarul dvs., conectați medalioanele pătrate și triunghiulare și legați-le cu o panglică - ați făcut un semn de identificare. Întoarceți-vă din nou către cadavru și faceți clic pe ulciorul de lângă el - Watson va spune că miroase a clorură de zinc, care este de obicei folosită pentru îmbălsămarea cadavrelor. Aceasta înseamnă că aici au fost aduse cadavre de la spital, inventate și folosite în ședințele spiritualiste.
Urcă pe fereastră (dacă Holmes spune că nu are suficiente informații, înseamnă că nu ai completat ceva). Un îmbălsămător a apărut în curte. Arată-i marca de identificare, iar el îi va explica că nimeni nu cumpără organe umane separat în Londra, ceea ce înseamnă că dispariția cadavrelor din spital și asasinarea prostituatelor nu sunt în niciun fel legate.

Wiggins a venit la Holmes cu informații că Tim Bulling lucra pe Fleet Street la Agenția de știri. Holmes decide să meargă acolo.

Fleet Street, ora 22:00.

Virați la dreapta - în afară de Holmes, mai este o persoană în cameră. Pentru a scăpa de el, dă-i afișul șarlatanului Raskolnikov. El va pleca și o chitanță intitulată „Sunt dator cu tine” va apărea în inventarul tău.
Masa lui Bulling se află la capătul opus al camerei, lângă sobă. Luați monede, o foaie de hârtie cu contactele jurnalistului și o cârpă de pe masă. Verificați coșul de gunoi și ridicați scrisoarea lui Bullying. Atenție la chibritul ars de pe masă și atingeți aragazul - este încă fierbinte, ceea ce înseamnă că Bulling l-a încălzit recent. Deschideți aragazul cu o cârpă și îndepărtați bucata pe jumătate arsă de absorbant. Pentru a citi ce este scris pe el, veți avea nevoie de o oglindă. Mergeți la stânga la biroul de lângă ușa directorului. Luați calomnia împotriva Bulling de la mașina de scris. Există și o oglindă aici, puneți un blotter pe ea și citiți că informațiile despre ucigașul de la Whitechapel pot fi obținute sunând „Ue...”
Există un telefon atârnat în colț. Faceți clic pe telefon și pe lista de contacte a lui Bully și patru monede vor apărea în fața dvs. Atenție la amprenta monedei - aceasta este o monedă din 1875. Formați 1-8-7-5 în sloturi și discutați cu domnul Welsby.

El trebuie să demonstreze că ești colegul lui Bulling - pentru a face acest lucru va trebui să răspunzi la trei întrebări dificile și să te arăți ca un expert în umorul englezesc.
Pentru prima întrebare despre furtul ciudat de țigări și morcovi, trebuie să alegeți răspunsul: „Scotland Yard continuă să caute iepurele care tușește”.
La a doua întrebare despre scandalul cu șeful Partidului Whig, răspundeți astfel: „Votează-mă - voi fi, desigur, cel mai bun reprezentant al tău”.
La ultima întrebare despre cei mai buni soți birocrați din lume ar trebui să se răspundă astfel: „Când vine acasă de la serviciu, nu obosește niciodată și a citit deja ziarul”.

După aceasta, Welsby va spune că i-a trimis lui Bulling un plic maro cu documente.
Întoarceți-vă și luați acest plic din dulapul din apropiere. Conține patru documente. Holmes se va întreba de ce Bulling este constant interesat de personajul fantastic Springy Jack. O bucată de hârtie interesantă este în care Bulling selectează un nume pentru criminal - Jack Spintecătorul este pe listă (deci, din a cărui „mână ușoară” a fost numit așa). Există și o telegramă de la inspectorul Abberline - cum are legătura cu presa? Trebuie să mergem la secția de poliție.

Du-te la poliție și vorbește cu inspectorul. Îți va spune că a primit o scrisoare de la Jack Spintecătorul, scrisă cu cerneală roșie, și îl va lăsa pe Holmes să o citească. Pare a fi un fals, scris de Bulling, pasionat de cerneală roșie.
Du-te la pub - Watson a sosit deja aici. Intră înăuntru și prinde-l pe Bulling în bârfele și calomniile lui Squibby. Când ieși afară, Squibby însuși te va aștepta. Îți va spune că-l cunoaște pe Tumblety, care colecționează organe feminineși este atras de bărbați. Holmes îi va da bani, iar detectivii se vor duce la Finley.
În acest moment, o femeie este bătută în Dutfields Yard, iar un evreu care trece pe acolo devine martor.
Proprietarul pensiunii va spune că Tumblety tocmai s-a mutat, iar ușa camerei lui este deschisă. Urcă-te la etaj și privește poteca de lângă ușa din dreapta. Măsurați amprenta - are mărimea 13, priviți-o printr-o lupă (piciorul drept) și găsiți punctul activ de sub amprentă - aici sunt picături de formaldehidă.

Intră înăuntru, ia două scrisori de pe masă și citește - așa cum ți-au sugerat de mult timp, Tumblety este un homosexual. Uită-te la fragmentele din stânga mesei - în ulciorul spart era formaldehidă. Du-te în pat și citește o altă scrisoare întinsă pe noptieră. Ea subliniază că „Vicksburg este cheia”.
În stânga ușii este un cufăr imens. Pentru a-l deschide, trebuie să cunoașteți istoria Război civilîn America (1861-1865). Nu există indicii în joc pentru acest lucru, așa că va trebui să mergeți la enciclopedie. Datele ar trebui să fie enumerate de sus în jos, începând cu cea mai devreme, apoi puneți steagul părții câștigătoare și coafura câștigătorilor. Dacă o faci corect, zăvoarele se vor deschide unul câte unul.

Examinați conținutul și mergeți în jos pentru știri.

Hai să jucăm ca Watson.
Citiți rapoarte despre două noi crime. Din anumite motive, Holmes avea nevoie de mai multe capete de porc pentru următorul său experiment. Nimic de făcut, du-te la Whitechapel.
Watson vă va spune că trebuie să vorbiți cu Lucy. Du-te la bordel și întreabă-o despre abator. Fata plânge și spune că Căpitanul a murit, dar, cu toate acestea, îl sfătuiește să-l contacteze pe Fletcher pe strada Whitechapel. Pe hartă a apărut un nou punct - abatorul este situat lângă spital.
Din păcate, ușa este închisă și există o notă pe ușă: „Închisă din cauza bolii proprietarului”. Vizitați dr. Gibbons, care va spune că Fletcher a părăsit orașul. Ieșind de la porțile spitalului, Watson va fi sunat de Denny, care vă va spune pentru câteva monede că cheile abatorului pot fi obținute de la Hardiman, un vânzător de hrană pentru animale. Locuiește pe Hanbury Street - chiar acolo unde a fost ucisă Annie Chapman.
Călătorește pe strada Hanbury și vorbește cu Hardiman. Va fi de acord să vă dea cheia abatorului, dar a spart-o în gaura cheii. Dacă luați o cheie spartă și găsiți o cheie simplă fără crestături, o puteți restaura. Virați la stânga și mergeți la casa 29, unde Annie Chapman a fost ucisă în curte. Mergeți la toaleta din spatele curții și luați cheia obișnuită de acolo. Intră în casă, urcă la etajul doi și ia cheia spartă care stă sub ușă. Vizavi de uşă este o masă cu oale pline de tripe. Ia ambele chei lui Hardiman și întreabă de ce tripa este pe palier - el va răspunde că pur și simplu nu are unde să o țină în casă. Întoarceți-vă la Whitechapel, Holmes vi se va alătura.
Virați la stânga și deschideți ușa către abator. Mergeți la capătul opus al camerei față de ușa cu balamale. Roata inferioară a ușii este ruptă și trebuie înlocuită. În stânga în colțul de deasupra coșului este un cârlig, mutați-l spre ușă. Folosește un cuțit (este în inventarul tău) pentru a ridica roata de sus, iar ușa se va ridica ușor. Folosește un cuțit pentru a ridica roata inferioară și așează toată roata din inventarul tău în locul ei.
Acum Holmes va avea nevoie de două cuțite.

Hai să jucăm ca Watson.
Treci pe ușă și deschide sertarul biroului.

Soluţie:
Folosiți o bandă de măsurare pentru a măsura cel mai lung cuțit - este de 13 inci. Al doilea cuțit ar trebui să fie puțin mai mare decât cuțitul - acesta este cuțitul din stânga sus (cuțitul se află lângă el).

Faceți clic pe masa cu capete de porc. Holmes va efectua un experiment pentru a afla ce cuțit folosește ucigașul.

Soluţie:
Faceți clic pe „Experiment 1” - trebuie să tăiați gâtul victimei.
Trece toate cuțitele unul câte unul peste capul porcului și ascultă explicațiile lui Holmes. După aceasta, bifați casetele de lângă cuțitele 1 și 4.
„Experimentul 2” - trebuie să găsiți un cuțit care să nu decapiteze victima. Dintre cele patru cuțite, doar cuțitul 1 poate tăia coloana vertebrală, ceea ce înseamnă că trebuie să bifați casetele de lângă cuțitele 2, 3 și 4.
„Experimentul 3” - trebuie să găsești un cuțit atunci când ucide victima dintr-o singură lovitură. Acestea sunt cuțitele 1, 3 și 4.
După aceasta, trebuie să selectați cuțitul care a fost prezent în toate experimentele - acesta este cuțitul 4.
Du-te la cârciumă. Vorbește cu barmanul despre crima de la Dutfields Yard și cu Bulling, care îți va spune că a găsit un martor - un evreu pe nume Schwartz, care a văzut doi bărbați și o femeie când a trecut pe lângă Clubul Socialist din Dutfields Yard.
În acest moment, Watson se află pe stradă și vorbește cu un polițist pe nume Smith, care dă semne despre persoana care a vorbit cu victima înainte de crimă.
Mergeți la locul crimei - aceasta este casa de lângă pub, lângă care există o poartă neagră. Deschideți poarta și setați ora aproximativă a crimei (aici trebuie doar să plasați pictogramele pe scara de timp).

În colțul curții se află silueta victimei, numele ei era Liz Stride. Examinați silueta cu o lupă. Faceți clic pe gât, pe pământul murdar din stânga capului, pe mâna dreaptă însângerată, pe tivul jachetei și pe pastilele împrăștiate lângă mâna stângă. Trageți concluziile, ar trebui să arate așa:

Holmes îi va cere lui Watson să arate dacă această crimă are ceva în comun cu celelalte două? Privește silueta și folosește o lupă pentru a da clic pe punga de pastile.
Ucigașul le-ar distrage atenția victimelor făcându-le să scoată ceva din buzunare, astfel încât mâinile lor să fie ocupate și să nu se poată apăra.
Este timpul să mergem la locul celei de-a patra crime.

Capitolul 5. Partea 1.

Virați la stânga și intrați în pasajul întunecat pe strada paralelă. Aici Abraham Solomonovich se va apropia de detectivi, care vă vor spune că crima a fost comisă la aproximativ 01:35, iar trei martori l-au văzut pe ucigaș și pe victimă.
Du-te înapoi pe aleea întunecată și plimbă-te prin toată piața fără să te întorci nicăieri. În cel mai întunecat colț ar trebui să găsiți silueta victimei. Holmes va avea nevoie de o lampă. Virați la dreapta și mergeți spre lumină, luați lampa de pe una dintre cutiile din stânga ușii. În inventarul tău, aprinde-l cu chibrituri (Holmes le-a luat cu el) și du-te să examinezi silueta.

Numele victimei era Catherine Eddowes. Capul este întors la stânga - Holmes va concluziona că ucigașul stătea în dreapta. Măriți silueta și priviți prin lupă la pleoape, nas și obraji - toate sunt tăiate. Examinați gâtul și ieșiți din modul zoom. Faceți clic pe degetarul de lângă mâna dreaptă și pe pachetul de pastile. Cadavrul este dezmembrat, o parte din șorț lipsește, interiorul coapselor este curat.
Concluziile ar trebui să fie:
Acum Holmes va decide să stabilească ora aproximativă a crimei. Mai întâi, Watson trebuie să intre în pătrat cu o lampă și să-l găsească pe Holmes. Doar mergeți înainte și virați la dreapta acolo unde a fost găsită silueta. Watson trebuie să exclame că îl vede pe Holmes. Acum trebuie să intri în pătrat din pasajul întunecat și să-l găsești pe Holmes - doar mergi înainte până îl vezi.
O scară de timp va apărea în fața ta. Aranjați pictogramele în funcție de orele scrise pe semne, apoi setați ora crimei între 01:35 și 01:45 și adăugați pictograma Holmes și Watson între 01:05 și 01:25.

Dacă ați citit rapoartele de crimă, o bucată din șorțul lui Catherine Eddowes a fost găsită pe strada Goulston, lângă intrarea în agenția de modeling. Utilizați harta pentru a merge acolo.

Strada Goulston.

Mergeți înainte și pe dreapta ar trebui să vedeți magazinul lui Flittman în spate ușă deschisă, prin care se văd scările. Deasupra ușii este scrisă adresa: „108-119, Wentworth” - aceasta este locația dorită. Apropiați-vă și priviți peretele, pe care există o inscripție: „Evreii nu sunt oameni care vor fi condamnați pentru orice”.
Pentru următorul său experiment, Holmes va avea nevoie de apă.

Hai să jucăm ca Watson.
Mergeți la stânga la ghișeele din lemn. Puteți vedea o udatoză de un albastru strălucitor în fereastra de la etajul doi, dar cum o obțineți? Mai întâi, pe partea stângă a ghișeelor ​​ar trebui să găsiți o frânghie (pe masă) și un băț lung de lemn (pe trotuar). Întoarceți-vă și pe partea opusă luați cârligul de pe masă. În inventar, combinați bățul și cârligul și legați-le cu frânghie. Du-te în spatele tejghelelor, chiar sub udatoare este o masă pe care Watson nu se poate cățăra - este înaltă. Există o cutie întinsă pe trotuar în apropiere, faceți clic pe ea și se va rostogoli. Rotiți-l la masă, astfel încât Watson, stând pe ea, să poată vedea udatoful deasupra lui (adică, cutia ar trebui să se rostogolească pe trotuar). Urcă-te pe masă și scoți udatoful.

Întoarce-te la Holmes. Vizavi de ușa unde stă el se află o cadă cu apă. Scoateți apa și faceți clic pe Holmes cu udatoful.
El va turna inscripția de pe stâlp și va spune că este ștearsă rapid, ceea ce înseamnă că a fost făcută de un criminal. Trebuie să verificăm dacă martorul, polițistul Long, a văzut această inscripție.

Hai să jucăm ca Watson.
Mergeți înainte, cât mai aproape de trotuar, dar fără a merge pe el.

Inscripția este vizibilă, dar imposibil de citit de la o asemenea distanță.
Holmes va concluziona că inscripția poate fi interpretată ca o acuzație a tuturor evreilor care trăiesc în acest cartier, iar șorțul sângeros a fost plantat aici intenționat.
Întoarce-te pe Baker Street.

Hai să jucăm ca Watson.
Holmes decide să afle aspectul lui Jack Spintecătorul.
Du-te în camera lui Watson și ia manechinul și jacheta de pe manechin. Deschide dulapul și scoate o altă jachetă.
Intră în sufragerie și ia capacul maro de pe cuierul de lângă uşă. Există un dulap pentru haine lângă bibliotecă, ia manechinul și șapca gri.
Du-te în camera lui Holmes și ia jacheta de pe tăblie, peruca și șapca roșie de pe masă. Mergeți în pat, deschideți valiza și scoateți o altă perucă în noptieră din dreapta este o a treia perucă. Întoarce-te în sufragerie și ia un alt manechin cu tine.

Soluţie:
Așezați manechinele în centrul camerei.
Selectați următoarele afirmații ca dovadă: în fila „Dialoguri”, declarația lui Abraham din 7 octombrie, Mitre Square și declarația lui Smith din 7 octombrie, Dutfields Yard; Vezi fila Documente pentru mărturia doamnei Long.
Pe manechinul Abraham, îmbrăcați o jachetă gri, o perucă blondă și o șapcă gri. Pune înălțimea 53 și vârsta 30.
Pe manechinul Smith, purtați o jachetă și o vestă gri, o perucă închisă la culoare și o șapcă maro.
Pune înălțimea 58 și vârsta 26.
Pe manechinul lung, îmbrăcați o jachetă verde, o perucă închisă la culoare și o șapcă roșie. Pune înălțimea 53 și vârsta 40.
Ar trebui să arate așa:

Holmes va spune că Smith a greșit în privința înălțimii sale - corectați înălțimea manechinului din mijloc la 53.
Acum trebuie să determinați culoarea părului ucigașului pentru a face acest lucru, întoarceți-vă spre ușă și stingeți lumina. Holmes va spune că în întuneric atât întuneric cât și păr blond arată la fel, așa că trebuie să crezi mărturia lui Avraam. Aprinde luminile și schimbă perucile întunecate cu cele blonde.
În continuare trebuie să determinăm vârsta aproximativă a Spintectorului. Ai trei scale, pe primul intervalul este de 3-5 ani, pe al doilea și al treilea - 7-10 ani. Corectați vârsta (de exemplu, primul manechin este deja setat la 25-35, ceea ce înseamnă că următoarea linie va fi 26-34, iar a treia linie va fi 27-33), apoi setați toate sloturile centrale la 33 ( vârsta medie este de 32 de ani, dar Holmes a vrut să-l stabilească exact 33 de ani, ajustat pentru un an).

Holmes îl va întreba pe Watson ce a făcut ucigașul între prima și a doua crimă. Răspunsul corect este că s-a întors acasă, și-a schimbat hainele și a plecat să caute o nouă victimă.
Acum trebuie să determinați locația aproximativă a casei ucigașului.
Holmes are nevoie de o hartă și de instrumente. Du-te la biroul lui Watson și ia o busolă, model, creion și radieră din dulapul de lângă fereastră. Accesați harta de deasupra canapelei și faceți clic pe ea cu instrumentele.
Mai întâi, plasați pictogramele victimei la locul crimelor:
Polly Nichols - Bucks Row
Annie Chapman - strada Hanbury
Liz Stride - Dutfields Yard
Catherine Eddowes - Piața Mitre
Piesa de șorț - strada Goulston
Folosește un creion pentru a desena linii între Polly Nichols și Liz Stride și între Annie Chapman și Catherine Eddowes.
Folosește un creion pentru a conecta Liz Stride și Catherine Eddowes.
Luați modelul, plasați cursorul în mijlocul segmentului care leagă Liz Stride și Catherine Eddowes, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și mutați-l astfel încât elipsa să treacă prin aceste două puncte (punctul în care doriți să plasați cursorul este marcat in albastru).
Plasați o busolă pe strada Goulston și faceți un cerc cu o rază până la Liz Stride (punctul în care trebuie să plasați cursorul este marcat cu albastru).
Faceți clic pe hartă în locul în care ovalul și cercul se intersectează (indicat printr-o bifă în imagine), iar Holmes va spune că acesta este Aldgate.

Holmes decide să meargă la Agenția de știri și apoi la Abraham pentru a căuta informații despre crimele anterioare și pentru a găsi martori.

Capitolul 5. Partea 2.

Tom Bulling este la agenție. Luați din inventarul dvs. biletul „Sunt îndatorat” și dă-l jurnalistului. Ca răspuns, el va spune că Holmes se poate uita la articole despre crimele anterioare ale Spintecătoarei din bibliotecă din caseta „Poliție și lege”, dar cutiile nu sunt semnate.
Mergeți la dulap - trebuie să plasați corect semnele sub zece celule, pentru a face acest lucru, trebuie să căutați documente cu indicii.
Ar trebui să găsiți șase documente:
- pe masa de lângă biroul directorului există o factură pentru reparații și o scrisoare către director la mașina de scris
- nota administrativa pe usa directorului
- pe masa de lângă dulap este o scrisoare către Fernand
- pe masa din centru (vis-a-vis de ușa directorului) o scrisoare de la un jurnalist și o notă în creion

Soluţie:
Atenție la plicul deschis de pe raftul de sus din a doua celulă din dreapta - Holmes va spune că conține informații despre economie. Puneți semnul „Economie” sub această celulă.
Potrivit notei de creion, celula „Vremea” este aproape întotdeauna goală - există un plic în celula din dreapta jos, puneți semnul „Vremea” sub el.
Potrivit notei administrative, scrisori pentru celulele „Politică”, „Personalitate” și „Economie”. culoarea albastra. Scrisoarea jurnalistului spune că „Personalitățile” este ultima celulă. Deoarece Plicurile albastre sunt în doar trei celule și ați marcat deja „Economie”, ceea ce înseamnă că celula din stânga din rândul de jos este „Personalități”, iar a treia din stânga în rândul de sus este „Politică”.
În scrisoarea către Fernand este scris că „Sport” este sub „Economie” - plasați semnul „Sport” în rândul de jos, în a doua celulă din dreapta.
În plus, această scrisoare afirmă că „Prima pagină” este în prima celulă, ceea ce înseamnă că semnul de sub celula din stânga sus ar trebui să fie „Prima bandă”.
Pe baza facturii de reparație, plasați un semn „Știri scurte” sub celula din dreapta sus.
Scrisoarea către Fernand indică ordinea „Lume” – „Politică” – „Societate”. În plus, scrisoarea către director spune că „Lumea” și „Societatea” sunt întotdeauna aglomerate - în rândul de sus sunt două celule supraaglomerate, a doua și a patra din stânga. Deoarece „Politica” este deja marcată, puneți „Lumea” în stânga acesteia și „Societatea” în dreapta.
Scrisoarea către director afirmă că „Poliția și Legea” este sub „Pace” și „Cultură” este sub „Societate”.
În spațiul rămas sub „Politică”, plasați semnul „Invenții și știință”.
Dacă totul este corect, plicul din celula „Poliție și lege” se va aprinde.

Holmes decide să-l aburească. Luați doza de lângă ușa directorului și mergeți la sobă. Există un fierbător pe dulap în dreapta ferestrei în inventarul dvs., turnați apă în el dintr-o cutie de apă. Deschideți aragazul și aprindeți focul (chibriturile sunt în inventar). Pune ibricul pe aragaz, iar când fierbe, adu plicul la el.
Înăuntru sunt două rapoarte de crimă. Holmes va considera că mărturia în cazul Marthei Tabram, care a fost ucisă la 23 august 1888 lângă o agenție de modele, este opera lui Jack Spintecătorul.

Whitechapel.

Mergeți la magazinul de animale de companie, dar este închis. Carul domnului Hardiman este parcat lângă abator, Holmes va merge automat să vorbească cu el. Hardiman plânge de moartea fiicei sale, care a murit de sifilis. După ce ai vorbit cu el, mergi la spital și vorbește cu dr. Gibbons. El va vorbi despre semnele acestei boli (fără pleoape, fără nas și obraji, parcă tăiați cu un cuțit) și va oferi o fotografie a unui copil cu sifilis. Boala este de obicei adusă în familie de tată, care s-a infectat de la o prostituată, iar apoi este transmisă mamei și copiilor.
Du-te la cizmar - Avraam a fost dus la poliție pentru că... a fost văzut cu Holmes în Mitre Square. Cere-i lui Isaac să găsească un măcelar în Aldgate pe nume Joseph, care poate avea Informații importante despre Jack Spintecătorul și întoarce-te pe Baker Street.

Au trecut câteva zile. Watson intră în sufragerie, aducând o scrisoare cu informații despre Tumblety. Se dovedește că cumpăra organe feminine pentru teza sa. Holmes îi va spune lui Watson despre presupunerile lui despre uciderea Marthei Tabram și îi va cere să pună un alt punct pe hartă. Apropiați-vă de harta de pe perete - un nou punct a apărut pe ea în interiorul Aldgate. Pune o pictogramă acolo.

Wiggins a venit la Holmes și l-a găsit pe Tumblety - se dovedește că a fost în secția de poliție în tot acest timp. Mergeți la Casa de oaspeți a lui Finley. Discutați cu proprietarul pensiunii. Urcă scările și vorbește cu Tumblety. Holmes este înclinat să-l creadă.

Holmes decide să verifice o altă adresă pe care i-au dat-o informatorii.

Millers Court.

Mergi înainte până vezi un bărbat plângând. Lăsați-l pe Watson cu el, treceți prin arc și deschideți ușa. Cadavrul dezmembrat al lui Mary Kelly zace pe pat. Holmes se va simți rău.

Strada Baker.

Întorcându-se acasă, Watson se așează la cină, în timp ce Holmes sculptează ceva din lut. Un Watson curios se duce la masa lui Holmes si varsa vin rosu peste el.
Faceți clic pe figura de pe biroul lui Holmes - în fața dvs. se află cadavrul dezmembrat al unei femei. Folosiți penseta pentru a lua măruntaiele și așezați-le la loc în stomacul rupt. Dacă totul este corect, acestea vor fi marcate cu bifă verzi în tabel. Când Holmes întreabă ce organ lipsește, faceți clic pe „Inimă”.
Watson se simte rău acum.
Holmes va decide să se întoarcă la Isaac pentru informații.

Whitechapel.

Faceți clic pe ușa atelierului de cizmar și în acest moment domnul Hardiman îl va striga pe Holmes. Vorbeste cu el despre organele animalelor (rinichi proaspeti de vitel de marimea celor umani) si mergi la cizmar. Întrebați-l pe Isaac ce fel de organe pot mânca evreii și cum să le gătească corect. El va da numele lui Joseph, care lucrează ca măcelar pe Aldgate și este membru al Clubului Imperial (un martor care i-a văzut pe Jack Spintecătorul și pe Liz Stride în Mitre Square) - numele lui este Joseph Chaim Levy.

Piața Mitrei.

Mergeți la club și întreabă-l pe portar dacă poate să dea adresa lui Joseph Levy - el va răspunde negativ. Încercați să intrați în sală făcând clic pe cortină - doar membrii clubului pot intra. Holmes decide să intre în club printr-o altă intrare.
Citiți anunțurile de pe standul din dreapta portarului, faceți stânga și ridicați cuierul rupt de pe podea. Ieși afară și mergi la stânga, după colț ar trebui să vezi un butoi care blochează fereastra de la subsol. Este prea greu, are nevoie de pârghie. Întoarceți-vă și luați placa, puneți-o sub butoi. Întoarce-te în club și ridică țărușul de lemn vizavi de ușă. Folosiți-l ca pârghie și butoiul se va îndepărta de fereastră. Folosiți un cuier spart pentru a deschide zăvorul și urcați înăuntru.
Urcă scările și ia cheia de la masă. Deschide ușa vizavi de masă și ieși pe coridor. Virați la dreapta și deschideți ușa alăturată cu cheia găsită. Aceasta este administrația.
Luați dicționarul și documentul „Extracte de instanță” din tabel. Se pare că Joseph Levy a fost odată judecat pentru că a furat carne de la proprietarul său și i s-a dat un an de muncă grea. Pe masă este o cutie, deschideți-o și luați pătratele gri cu litere și un bilet de la măcelarul Jacob Levy care se oferă să aprovizioneze cu carne clubului.
Există un seif în colț, aplicați-i pătrate gri și asamblați mozaicul.

Soluţie:
Trebuie să plasați pătratele astfel încât laturile să se potrivească între ele cu aceleași litere. Trageți maneta din dreapta și se va deschide seiful.

Mai e un puzzle înăuntru. Este necesar să traduceți literele din ebraică și să puneți litere engleze pe dosare. Dacă totul este corect, o bifă verde se aprinde sub literă.

Soluţie:
Faceți clic pe seif cu dicționarul.
Mai multe foldere cu litere ebraice vor apărea în fața ta, sub ele alfabetul englez, un tabel de corespondență între litere și numere ebraice și un dicționar de indicii în partea stângă a ecranului.
Găsiți prima pictogramă în tabelul de jos, aceasta corespunde cu numărul 1. Printre numele de familie din partea stângă a ecranului, găsiți o literă engleză, lângă care există și un număr 1 - aceasta este litera A (numele de familie Bath , baie).
La fel, a doua litera B (de asemenea, numele de familie Bath, Bath, este egal cu 2).
A treia pictogramă corespunde numărului 5, acesta este numele de familie Hammer, litera H
Numele de familie Murel este scris cu icoane, iar cuvintele în ebraică se citesc de la dreapta la stânga, ceea ce înseamnă că a patra icoană este a doua literă în limba engleză și anume 6, Murel (mUurel) - U.
30, Murel (mureL) - L
40, Murel - M
70, Hammer (hammerEr) - E
200, Hummer (ciocan R) - R
Rezultatul ar trebui să fie de la stânga la dreapta: ABHULMER

Un dosar cu litera L se va deschide în fața ta, selectează „Joseph Levy” și reține adresa de domiciliu - 36 Middlesex Street.
Coborâți la subsol și deschideți fereastra de sub scări - un butoi nou a fost deja plasat acolo. Trebuie să găsim o altă cale de a pleca de aici.
Ridică o găleată goală, un cârlig și o frânghie din subsol (pe peretele de lângă scări). Du-te sus și du-te la ușă. Ridică-ți capul și atașează cârligul de tavan, atârnă o frânghie de el. Întoarce-te spre uşă şi ia conservele goale din colţul întunecat, pune-le în găleată din inventarul tău. Faceți clic pe frânghia din inventarul dvs. și atașați-o la comoda. Atârnă găleata cu conserve de celălalt capăt al frânghiei. Mergeți la administrație și luați lumânarea în sfeșnic din seif, aprindeți-o în inventar și puneți-o pe comoda sub frânghie. Du-te la administratie. Lumânarea va da foc frânghiei și găleata va cădea pe podea. Băncile vor zăngăni. Portarul va urca să vadă ce s-a întâmplat, iar Holmes va pleca calm pe ușă.

Urmăriți harta până în Middlesex și bateți la ușa casei 36. O femeie se va deschide pentru Holmes. Ea spune că numele soțului ei este Jacob Levy, are 32 de ani, 5 picioare și 3 inci înălțime, dreptaci și blond. Jacob lucrează ca asistent de măcelar. Copiii vor ieși să se uite la Holmes - unul dintre ei este bolnav de sifilis.
Când Holmes este pe cale să plece, Jacob Levy, un bărbat scund, blond, cu șapcă, se întoarce acasă.

Strada Baker.

Pentru a afla cine este Jack Spintecătorul, deschide fila „Concluzii” sau dă clic pe standul de lângă biroul lui Holmes. Trebuie să puneți semne pentru cele cinci crime și apoi să aranjați faptele.

Un manechin va apărea în stânga, plasați pictograma Jacob Levy pe el.
Călătorește la Middlesex și du-te la casa 36. Vorbește cu Isaac și intră înăuntru.


Interfata:
Esc – ieșiți în meniu
Butonul dreapta al mouse-ului – inventar. Este format dintr-o arhivă (documentele găsite merg aici), sloturi pentru articole și o hartă.
De multe ori va trebui să te muți dintr-o zonă din New York în alta. Acest lucru se poate face astfel: intrați în inventarul dvs., luați documentul din slotul pentru articole și trageți-l în butonul mare de pe hartă. Pe buton va apărea un steag cu numele locației. Dacă doriți să vă mutați acolo, faceți clic pe butonul.
Progresul în joc depinde în întregime de dialog, așa că puneți-le personajelor toate întrebările pe care le aveți. Cu toate acestea, întrerupeți dialogul apăsând „P”.

În acest joc, numele tău este James Palmer, lucrezi pentru unul dintre ziarele din New York. Au trecut 13 ani de când Jack Spintecătorul a ucis prostituate pe străzile Londrei, iar acum, dar de data aceasta la New York, au găsit trupul mutilat al unei prostituate ucisă conform scenariului monstrului londonez.

Du-te la ușa șefului și trage cu urechea conversația. După aceasta, ușa se va deschide, intră și vorbește cu Silk. El crede că Lizzie era curierul cuiva, dar ce fel de mărfuri căra în cutia ei de pălării?
Cineva spune că a sosit un pachet pentru tine. Du-te în camera ta - pe masă este o cutie de pălării. Deschideți-l, citiți scrisoarea de la Jack Spintecătorul și desfaceți pachetul. Înăuntru este un deget de la una dintre victime, iar James Palmer se va îmbolnăvi.

Vorbește cu șeful (este pe coridor, nu în biroul lui). Du-te la tine și citește nota de la Paul - cutia cu degetul a fost dusă la poliție, iar el însuși s-a dus la Abigail.
Du-te la secția de poliție și vorbește cu șeriful. Versiunea poliției este că Lizzie a fost ucisă de chinezi, pentru care a lucrat ca curier de opiu. James Palmer nu o să creadă.
Mergeți la Capela Roșie și intrați de la intrarea de serviciu. Treci prin perdele în hol - Abigail și Paul stau în colț. Reporterul vă va recomanda să contactați Agenția Pinkerton. Luați cartea de vizită a agenției și mergeți acolo.
Sună la sonerie și vorbește cu Pinkerton. El vă va recomanda să discutați cu un patolog și să citiți arhivele.
Fereastra medicului patolog este în dreapta. Pentru a o suna, trebuie să apăsați pe sonerie. Când vorbești cu el, deschide fila „Arhivă” din inventarul tău. Uită-te la raportul autopsiei din 31 octombrie și cursorul se transformă într-o mână. Luați documentul și dați-l medicului patolog. Te va trimite să aștepți până mâine.
Du-te la arhive. Sunt dosare cu cazuri pe masă, citiți folderul pentru 1888. Mergeți la raftul de pe peretele din spate și citiți dosarul de sub litera „W” (Whitechapel Case). În mod automat vei lua cartea de vizită a lui Freeman. Întoarceți-vă și apropiați-vă de masa iluminată. În dreapta este un dulap cu sertare, deschide sertarul Freeman și citește dosarul despre Jack Spintecătorul. Luați a doua scrisoare a lui Jack.
Așezați ambele litere pe o masă luminată. Prima literă (pentru tine) este pe o singură coală de hârtie, trebuie pusă pe primul loc. A doua scrisoare (din folderul lui Freeman) este pe două foi.
Mai întâi trebuie să combinați scrisoarea dvs. și prima foaie a scrisorii lui Freeman cu linii evidențiate într-o culoare diferită. Dacă totul este corect, aceste foi se vor lipi și o a treia foaie va apărea pe ecran. De asemenea, trebuie combinat cu liniile evidențiate cu foile lipite. Dacă totul este corect, veți auzi o melodie.
Ar trebui să arate așa:

Du-te la editor. James Palmer se așează să scrie articolul „The Opium Den”.
Seara, mergi la Lanterna Albastră. Jason se va apropia din nou de tine și va cere bani pentru a petrece noaptea la adăpost. Dă-i bani și mergi la bordel. Vorbește cu proprietarul și cu Gilda.
Du-te la Capela Roșie: astăzi există un film în loc de o revistă. Ieși afară și uită-te la lună. Dacă ai făcut totul, ziua se va încheia.

Vorbește cu șeful și mergi la Pinkerton. Vorbește cu patologul și ia-i raportul - ucigașul este medic sau medic veterinar.
Acum trebuie să găsiți adresa adăpostului. Du-te la Blue Lantern și întreabă-l pe Patrick unde este Jason. El va răspunde că este undeva aici.
Atenţie! Dacă l-ai găsit pe livrătorul în Blue Lantern, Jason va fi în Capela Roșie și invers.
Vorbește cu Jason și prietenul lui, care îți vor da un permis vechi la adăpost. Doctorul Tumbletoo lucrează acolo și efectuează experimente pe cadavre. Folosește-ți permisul pentru a merge la spital.
Treceți peste hol și deschideți ușa din dreapta tejghelei. Virați la stânga și vorbiți cu doamna de curățenie. Ea va spune că medicul va apărea abia seara.
Întoarce-te la redacție, spune-i lui Paul despre adăpost și du-te la tipărirea articolului „Doctor Moarte”.
Du-te seara la spital. Privește din nou pe coridorul spitalului. Mergeți la dreapta și luați clema medicală de pe masă pe roți. Rețineți că aici este ușa către biroul doctorului Tumbletoo. Acum mergeți la stânga, unde ați întâlnit curățenia în timpul zilei și coborâți scările până la subsol. În stânga scărilor este o cutie atârnată de perete. Deschide-l cu o agrafă medicală și ia cheia de la morgă și de la biroul lui Tumbletu. Dacă încerci să te întorci la birou, jocul nu te va lăsa să intri - există o asistentă acolo, așa că găsește ușa morgăi în subsol. Deschideți-l și nu vă fie teamă - nu există cadavre aici. Veți vedea un videoclip în care Jack Spintecătorul v-a închis.
Sarcină cronometrată (indicator de timp în colțul din stânga sus al ecranului).
Treci prin cameră - în fața ta este un rulou cu două greutăți pe laterale. Indiciul de pe greutatea din stânga spune: „55 de lire sterline”. Trageți de cablu și ruloul se va ridica. Ruloul va începe să coboare încet, urmăriți indicatorul de timp.
Alergați rapid înăuntru - acesta este un frigider cu carcase. Prinde carcasa cea mai apropiată din stânga și fugi înapoi. Există o masă de tăiat lângă ușa morgăi. Așezați carcasa pe ea și mergeți la ușă. Sunt cuțite atârnate de perete, luați unul dintre ele și tăiați carcasa (în timp ce purtați cuțitul, cursorul ia forma unui cuțit). Luați partea dreaptă a carcasei și cântăriți-o (cântar lângă ușa frigiderului) - ar trebui să obțineți 55 de lire sterline. Luați carnea și intrați în frigider la ruloul opus. Agățați carcasa de cârligul din stânga și trageți de frânghie. Ai ieșit.
(Dacă nu aveți timp, mutați mouse-ul peste ușa din stradă - va apărea un cursor).

Dimineața, vorbește cu Paul și mergi la spital. Deschide biroul lui Tumbltu și mergi la birou. Consultați înregistrările din jurnalul dvs. Uită-te la călimară, deschide-l și ia cheia. Deschide sertarul din stânga al biroului și citește raportul lui Tumblet despre transplant. Pune cheia înapoi. Examinați pereții biroului - în dulapul din stânga există un panou care ascunde gaura cheii, dar cum să deschideți ușa?

Du-te la agenția Pinkerton. În arhivă stă arhiva domnișoara Robinson, care vă va da cheia cabinetului. Deschide dulapul din stânga biroului ei și citește notele despre Tumbletoo în sertarul de sub litera „T”. Se pare că medicul a fost condamnat pentru experimente medicale inumane. În același timp, citiți intrările de sub litera „J” despre Jack Spintecătorul.
Acum trebuie să vă pregătiți pentru vizita la spital.
Fă o excursie la Capela Roșie. Intră de la intrarea de serviciu și vorbește cu Abigail - ea îți va da un revolver. Patrick stă lângă cabaret, care vă va sfătui să îl contactați pe Patson pentru o cheie principală. Mergeți la Lanterna Albastră din subsolul contrabandistului - vă va da o cheie principală, dar după caz ​​va dori să-și ia partea lui.
Întoarceți-vă la redacție, vorbiți cu Paul și așezați-vă pentru a tipări următorul articol „Ultima soluție”.
Seara mergi la spital la cabinetul lui Tumbletu. Deschide ușa secretă cu cheia principală, întoarce-te la stânga și ia lampa. Întoarce-te și mergi la morgă. Ocoliți-l de la dreapta la stânga de-a lungul perimetrului până auziți o conversație. Deschide frigiderul unde sunt depozitate cadavrele și spionează conversația dintre Tumbletoo și alți doi străini. În acest moment, șeriful îl va suna pe doctor și îi va spune despre o altă crimă. James Palmer se va îmbolnăvi din nou și ziua se va încheia.

Vorbește cu șeful și citește ziarul de pe biroul lui Paul - conține un raport despre crimă.
Du-te la Abigail și dă-i revolverul - nu avea nevoie de el. Du-te la poliție și vorbește cu Carter. Îți va da al treilea raport de crimă.
Mergeți la locul crimei și găsiți al treilea desen printre gunoi.
Găsește-l pe Patrick (fie la cabaret, fie la bordel) și îți va da o scrisoare de la Jack Spintecătorul.
Întoarceți-vă la redacție, vorbiți cu Paul și așezați-vă pentru a scrie articolul „Scrisori în sânge”.
Du-te seara la spital. Un gardian beat a apărut aici și vă va spune numele vizitatorului de noapte la morgă, dar în schimbul cheii pierdute de la biroul lui Tumblet.
Trebuie să găsim un medic. Du-te la biroul lui și citește din nou jurnalul - în el a apărut o decuplare despre Abigail. Poate e într-un cabaret?
Mergeți la Capela Roșie. Directorul stă în colț și va răspunde că doctorul a fost aici, dar a plecat recent împreună cu paznicul bordelului.
Du-te la Lanterna Albastră. Întrebați paznicul dacă doctorul este aici, iar el vă va răspunde afirmativ. Tumbletoo o examinează pe Gilda. Folosește cheia de la biroul lui și întoarce-te la spital. Paznicul va spune că un artist pe nume Silk sau Silkner vine noaptea la morgă.
Ieși afară și mută-te fie într-un cabaret, fie într-un bordel pentru a privi luna.

Vorbește cu Paul și observă posterul luminos de pe biroul lui. Du-te la tine și ridică exact același.
Du-te la Agenția Pinkerton și vorbește cu domnișoara Robinson despre Silkner. Ea vă va sfătui să trimiteți o telegramă la Londra. Reveniți în zona de recepție, masa cu teletipul stă lângă fereastra medicului patolog.
Familiarizați-vă cu codul Morse (foaia se află lângă teletip). Textul de tipărit este scris pe o bucată de hârtie la mașina de scris. Glisați-l în mașina de scris și începeți să scrieți.
Mai întâi trebuie să transmiteți 3912. Introdu fiecare număr pe rând folosind puncte și liniuțe. Nu este nevoie să acordați atenție spațiului dintre numere; toate numerele trebuie tipărite pe rând. După fiecare număr, faceți clic pe săgeata dreapta și numărul va apărea pe ecran. Dacă faceți o greșeală, faceți clic pe săgeata din stânga pentru a șterge ultimul caracter. Apoi apăsați maneta (din dreapta) și, dacă totul este corect, teletipul va funcționa.
De asemenea, tastați „SILKNER” și apăsați maneta.

Du-te cu Abigail (e pe scenă) și vorbește cu ea despre Silkner.
Acum trebuie să-i iei Patson cheia lui principală. Întoarceți-vă la subsolul de lângă bordel, dați cheia principală și, în același timp, posterul.
Mergeți la editor pentru a tipări articolul „The Horror of Lowside”.
Seara, mergi la Lanterna Albastră. Automat vei vorbi cu Jason, care îți va spune că Silkner are un servitor - un tip foarte înalt. Du-te la bordel și vorbește cu Gilda despre Silkner. Ea va promite să vă prezinte pe Sally, care uneori pozează pentru ilustrator.
Treci la cabaret, apoi ieși afară și privește luna ca de obicei.

Dimineața, mergi la Agenția Pinkerton și ia o telegramă de la domnișoara Robinson din Londra. Se pare că Silkner este englez și a locuit la Londra în 1888.
Găsește-l pe Patrick (fie la bordel, fie la cabaret) și îți va spune că Sally roșie te așteaptă lângă spălătoria chinezească.
Du-te acolo - Sally stă lângă poartă. Ea vă va da adresa studioului lui Silkner și vă va spune că ilustratorul le lasă adesea șefilor săi o cheie de la ușă. Un nou punct va apărea pe hartă, mergeți la studio.
Mișcă ciocănătorul de la ușă și ia cheia. Du-te înăuntru. Observați găleata cu sânge de lângă masă. Du-te în spatele perdelei - nu-ți fie teamă, este doar un manechin. Nu este nevoie să te uiți la poza de lângă pat - este înfiorător. Există un scaun în stânga, urcă-te pe el și privește pe fereastră - slujitorul lui Silkner vine aici. Așteptați puțin și faceți dreapta. Există o fiolă pe raftul de sus, luați-o și extrageți sânge din găleată.
Mergeți la Agenția Pinkerton și dați flaconul unui patolog pentru analiză.
Întoarceți-vă la redacție, vorbiți cu Paul și așezați-vă pentru a scrie articolul „Staying in Hell”.
Seara, mergi la Silkner, dar nu te duci la el, ci faci la stanga si iesi in curte. Întoarce-te - cineva a intrat în studio. Urcă-te pe scara de incendiu și privește prin fereastra studioului - servitorul a venit în fugă după ilustrator pentru că tocmai a avut loc o altă crimă. Veți avea o nouă adresă. Mergeți la locul incidentului.
Silkner, șeriful și polițistul se adunaseră deja aici. Urmăriți videoclipul - Sally roșie este ucisă. Șeriful te cheamă la secția de poliție mâine dimineață și ziua se termină.

Vorbește cu șeful și ia ziarul de pe biroul lui Paul. Du-te la poliție, dar nu există încă un șerif. Poți să intri în cabaret, dar nici nimeni nu va deschide ușa.
Du-te la agenția Pinkerton. Medicul patolog va spune că sângele din flacon este bovin.
Reveniți la redacție.
Paul și Abigail stau lângă locul tău de muncă. Ai primit a treia scrisoare de la Jack Spintecătorul. După ce l-a citit, James Palmer decide să verifice datele.
Înainte de a finaliza această sarcină, căutați în inventarul dvs. din fila „Arhivă” și amintiți-vă datele crimelor din Londra (documentul „Lista crimelor din Whitechapel”) și din New York.
Salvează-ți jocul.
Uită-te la calendarul întins pe masă. Ia un creion roșu și încercuiește datele crimelor din Londra - 31 august, 8 septembrie, 30 septembrie, 9 noiembrie. Ia un creion albastru și încercuiește datele crimelor din New York - 31 octombrie, 15 noiembrie, 21 noiembrie, 24 noiembrie.
La început, Palmer va spune că nu este nimic în comun aici. Faceți clic pe data 28 noiembrie - Ziua Recunoștinței - cu un creion, iar Palmer va spune că următoarea crimă va avea loc atunci.

Răspunde la apel (telefonul este pe biroul tău) și mergi la poliție.
Vorbește cu Silkner, care stă cu spatele la tine lângă fereastră. Va spune că a fost arestat și va cere să verifice toate pub-urile din Lowside. Du-te la șerif și ia o bătaie de la el.
Acum - la Agenția Pinkerton. Cereți domnișoarei Robinson o hartă a New York-ului. Ea va pune un album pe masă, pe care trebuie să-l deschideți în fila Lowside.
Faceți clic pe pagina din stânga unde este desenată harta și aranjați butoanele. Dacă butonul își schimbă culoarea, înseamnă că ați ajuns la locația corectă a cârciumii. Ar trebui să arate așa:

Reveniți la redacție pentru a tipări articolul „Ucigașul nu a fost încă găsit”.
Seara, du-te la Lanterna Albastră și vorbește cu proprietarul și Gilda (ea stă pe canapea și plânge). Călătoriți la Capela Roșie și discutați cu directorul din spatele tejghelei barului despre crimele din afara pub-urilor. Ieși afară și vorbește cu Jason. Privește luna și ziua se va încheia.

Vorbește cu Paul și îți va spune că trebuie să vizitezi din nou locurile de crimă - poate vei observa ceva nou? Du-te la Capela Roșie și ia revolverul de la Abigail. Mergeți la toate locurile de crimă, ultimul (24 noiembrie) ar trebui să fie ultimul. Veți vedea buchete de flori peste tot, iar la locul ultimei crime și cel care le-a plasat este servitorul lui Silkner.
Acum - la Agenția Pinkerton. Vorbește cu domnișoara Robinson și ea vă va da cheia cutiei care conține hărțile New York-ului. Mergeți la masa iluminată, deschideți sertarul de jos cu cheia și luați toate cărțile. Așezați harta Lowside Pub pe masă și plasați harta overground deasupra calea ferata. Combinați-le între ele. Dacă totul este corect, veți auzi o melodie.

Vorbește cu domnișoara Robinson și Palmer se va descurca - toate locurile de crimă sunt conectate la calea ferată și el știe locația următoarei crime. Un nou punct va apărea pe hartă, mergeți acolo.
Treci pe sub calea ferată, urcă scările până la etajul doi și examinează casa de vizavi. Coboară, intră pe poartă și treci pe lângă cuplul care se sărută în casa de la etajul doi. Uită-te și tu pe aici și mergi la poliție.
Vorbește cu ofițerul de serviciu că știi ora și locul viitoarei crime, dar el te va cere doar în batjocură să faci o fotografie lui Jack Spintecătorul. Ce idee!
Întoarce-te la redacție și vorbește cu Paul și cu șeful. Luați camera din cutia din biroul șefului. Mergeți în hol și asamblați camera: trepied, acordeon, înregistrare; în dreapta este un suport și pulbere. După aceea, mergeți în camera dvs. și imprimați articolul „Soluția este aproape”.
Seara, mergi la locul crimei. Du-te la etajul doi la balcon.
Salvează-ți jocul.
Așezați un trepied, acordeon și înregistrare, în dreapta - un suport și pulbere. Faceți clic pe acordeon și priviți prin ocular. Rotiți-l astfel încât să puteți vedea ușa deschisă de vizavi. Când vezi o prostituată și Jack Spintecătorul ținând un cuțit deasupra ei, dă clic rapid pe para din colțul din dreapta sus al ecranului.
Dacă totul este corect, Jack va fugi.
Du-te în casa de vizavi, du-te sus și întâlnește-te pe Fausta. Când îl trimiteți la Lanternul Albastru, vă veți găsi automat în redacție și veți scrie articolul „Sahmat”.

Dimineața, în hol, faceți imediat dreapta și vorbiți cu șeful și cu Paul, care stau lângă chioșcul de ziare. Șeful cere să dezvolte o fotografie a lui Jack Spintecătorul.
Mergeți la secția de poliție și discutați cu ofițerul de serviciu și cu șeriful.
Mergeți la agenția Pinkerton. În stânga este un tejghea cu Pinkerton în spate. Dă-i negativul.
Îndreptați-vă spre Lanterna Albastră. Vorbește cu gardianul. Proprietarul mulțumit spune că a deschis un bar. Du-te în camera următoare (în stânga) - Fausta stă acolo. Vorbește cu ea și întoarce-te la Agenția Pinkerton.
Faceți fotografia și mergeți la redacție. Luați fotografia din inventarul dvs. și dă-o șefului. Printează articolul „Jack s-a întors”.
Seara, mergi la Lanterna Albastra, dar bordelul este inchis pentru renovari. Vorbește cu Patson și primește felicitări.
Mergeți la Capela Roșie și mergeți în culise. Discutați cu directorul, care va spune că Abigail a plecat cu cutia la redacție. Du-te la dressing și citește scrisoarea de pe masă - a fost trimisă de Jack Spintecătorul. De asemenea, regizorul o va citi și va alerga să spună publicului despre asta. Când controlul trece la tine, intră în hol - este gol, doar scaunele sunt răsturnate.
Du-te la Blue Lantern și vorbește cu Jason - a văzut-o recent pe Abigail.
Avertizați polițistul de serviciu și el va trimite o echipă de căutare.
Întoarce-te la redacție și vorbește cu Paul - Abigail nu este aici. Întoarceți-vă la Lanterna Albastră (a deschis deja) și vorbiți cu gardianul. Du-te la spital și din nou la Capela Roșie. Nimeni nu a văzut-o.
Acum va trebui să treci plictisitor prin scenele crimei. Abigail va apărea într-unul dintre locuri (fie 15 noiembrie, fie 21 noiembrie). Vorbește cu ea și vezi ce este în cutia ei: un pion.
Alergați înainte și acordați atenție cadavrului feminin. Întoarce-te și Jack Spintecătorul va alerga pe lângă tine. Aleargă după el până la debarcader, dar ecranul va afișa: „Sfârșitul jocului”. Jack Spintecătorul nu a fost prins și nici nu ați aflat cine este.
În epilog, Abigail cântă pe Broadway.

Copierea materialului este permisă numai cu indicarea autorului tutorialului, cunoscut pe Internet ca Julia-10