Facțiunile universului Red Alert. Tehnologia Armatei Imperiale

În universul Command & Conquer: Red Alert, au existat inițial două facțiuni - Alianța Nord-Atlantică și URSS. Dar după un paradox temporar, o a treia superputere, Imperiul Soarelui Răsare, a intrat în arena militară. Acest articol oferă detalii despre toate cele trei facțiuni.

"Uniunea Sovietică" ("Uniunea Sovietică" ascultă)) este o facțiune din seria de jocuri Command & Conquer. Autosuficient pentru a fi independent de influența Statelor Unite, o superputere ai cărei lideri încearcă să unească întreaga lume într-o singură putere comunistă. Trupele URSS sunt formate din personal militar profesionist, întărit în luptă.

Conținutul secțiunii »»»»»

Aspect

  • Dr. Grigory Zelinsky (Peter Stormare) este creatorul mașinii sovietice a timpului folosită de Cherdenko pentru a-l ucide pe Einstein. Disident, trădător și dușman al poporului. În campaniile aliate și imperiale. defecte din URSS pentru a spune CIA despre evenimentele schimbate. Ceea ce se observă cel mai bine în discursul său este o parodie a „greșitului” pronunție engleză rușii. Un analog alternativ al academicianului Saharov.
  • Daria Fedorovich (Ivana Milicevic) este asistentul de cameră al jucătorului.
  • Generalul Boris Kryukov (Andrew Divoff) - comandantul șef al Sovietului forţelor armate. Este gelos pe fostul său subaltern, care a devenit brusc șeful statului, Cherdenko l-a înscenat pe Kryukov, punând în scenă și el însuși, pentru a elimina martorul „inutil” din universul anterior. Prin urmare, jucătorul îl distruge pe Kryukov Din videoclipul inițial, se poate aprecia că el este un posibil protagonist al „Red” Alert 2”. Judecând după hainele din toate videoclipurile jocului (cu excepția prologului), există un indiciu clar al Mareșalului Jukov.
  • Natalia Volkova (Gina Carano) - comando sovietic și lunetist excelent; Erou al Uniunii Sovietice.
  • Serghei (Stelio Savante) este un comando KGB. Nu apare în videoclipuri pentru Uniune.
  • Comandantul Oleg Vodnik (Dmitri Dyachenko) este un fost petrolier; se comportă inadecvat pentru un ofițer, dar este un războinic cu experiență.
  • Comandantul Nikolai Moskvin (Jean Farber) este un sadic imprevizibil și instabil; folosește întotdeauna tactici agresive.
  • Comandantul Zhanna Agonskaya (filiala Vanessa) este un comandant de câmp inteligent; crede ferm în idealurile sovietice.
  • Nadya - (Andrea K. Robinson) - Șefa KGB-ului în Alerta Roșie 1. Membru al frăției NOD. A avut relații sexuale cu Stalin, ulterior îl otrăvește pe el și pe feldmareșalul Gradenko, după care a fost ucisă de Kane.
  • feldmareșalul Gradenko - Alan Terry. - Lider militar sovietic cu experiență. S-a remarcat în timpul operațiunilor de luptă din Asia de Est. Și-a folosit experiența ca bază pentru campania din Europa, făcând o serie de greșeli strategice grosolane, în urma cărora s-au pierdut rezervele de gaze nervoase. Recunoaștere supravegheată pe tema Cronosferei. A fost otrăvit de Nadya. Ulterior declarat trădător.
  • Generalul Georgy Kukov - Craig Kavan. - Lider militar sovietic. Copiat din imaginea lui Georgy Jukov. Remarcat pentru eroismul său în timpul cuceririi Berlinului. A participat la o conspirație împotriva feldmareșalului Gradenko. Mai târziu a devenit consilier al lui Stalin, dar a fost sugrumat de el după eșecul misiunii de a captura Cronosfera, încercând să transfere toată vina asupra jucătorului, ceea ce Nadya nu i-a permis să facă.
  • Kane - (Joseph Kukan) - consilierul secret al lui Stalin din viitor. În cazul morții lui Stalin, reformează Uniunea Sovietică în NOD.
  • generalul Vladimir ( generalul Vladimir) - un lider militar sovietic de rang înalt, unul dintre cei mai talentați comandanți din război. În campania sovietică, într-o anumită măsură, el rezistă planurilor agresive ale lui Yuri. Cu toate acestea, succesele militare ale lui Vladimir în America sunt anulate de angajamentul său față de stilul de viață american. Acest lucru oferă un motiv pentru a-l îndepărta din funcția sa și a-l acuza că a organizat o conspirație împotriva lui Romanov. După ce jucătorul își distruge bazele din Washington, oamenii lui Yuri îl ucid. În timpul campaniei aliate, el distruge Chicago cu o lovitură nucleară ca răzbunare pentru distrugerea amplificatorului Psi de către jucător. Rolul este jucat de Adam Greggor.
  • Locotenent Sofia ( locotenent Zofia) - adjutant în misiuni sovietice. origine rusă, bulgară. În timpul campaniei sovietice, ea îi oferă jucătorului instrucțiuni specifice despre cum să conducă operațiuni militare. O excelentă tacticiană, Sofia este loială Uniunii Sovietice și rămâne calmă în orice situație (actriță - Alexandra Kanyak). Dar, în același timp, arată afecțiune și chiar atracție și dragoste față de comandantul său șef (respectiv jucător).
  • Colonelul Ershenko ( colonelul Yershenko) - Ofițer sovietic apropiat de Romanov. În timpul capturii lui Romanov de către Tanya, Adams a încercat să-și facă identitatea primului ministru.

Războaie

Primul Război (1951-1968)

Uniunea Sovietică a dominat ca o putere uriașă și puternică. Sub comanda ei se aflau cele mai avansate tehnologii transferate de Kane lui Stalin (tancul Mammoth, tehnologia cu reacție, tehnologia Tesla), spiritul de luptă al luptătorilor și superioritatea numerelor față de inamic. Atuul sovieticilor pe câmpul de luptă a fost, fără îndoială, tancul supergreu Mammoth, care singur putea face față cu 5 tancuri inamice. În ciuda tuturor avantajelor, Uniunea Sovietică a fost învinsă și și-a pierdut puterea în timpul Primului Război cu Alianța NATO.

Al Doilea Război (1971-1993)

După înfrângerea în Primul Război, superputerea își vede decaderea treptată și încearcă să-și restabilească fosta putere. Noul lider al sovieticilor își conduce Armata Roșie într-o luptă grea cu NATO. Încă din Primul Război, URSS a fost interzisă să folosească tehnologia cu reacție și, prin urmare, a fost creată o nouă armă de câmp - formidabila navă „Kirov”. Din păcate, și Uniunea Sovietică a pierdut acest război, iar statul era aproape epuizat. Spre sfârșitul războiului, economia sovietică a început să se prăbușească, peste tot s-au ridicat revolte în sprijinul Alianței, secretarul general Romanov și-a părăsit patria. Regimul comunist moare încet, dar sigur...

Al treilea război (2001-2003)

Țara era pe moarte și se ofilește, „perestroika” se apropia inexorabil, dar colonelul Cherdenko, care era aproape de Romanov, a decis să-și salveze patria. Cu un an înainte de sfârșitul celui de-al Doilea Război, a fost repartizat într-un proiect extrem de secret pentru a crea o „Mașină a timpului”. El, generalul Kryukov și doctorul Zelinsky au călătorit în 1927 și l-au eliminat pe Albert Einstein, despre care credeau că este responsabil pentru armamentul superior al Alianței. După aceasta, lumea alternativă s-a schimbat într-o altă lume alternativă, în care Uniunea Sovietică a eliberat aproape toată Europa, iar forțele Alianței se retrag, rămășițele forțelor lor europene sunt înrădăcinate în Marea Britanie și Islanda și a treia superputere Imperiul Riscului. Soarele apare la orizont. În ciuda faptului că în acest război Armata Roșie s-a comportat mai flexibil și mai agresiv ca în Primul Război, sovieticii au pierdut din nou.

*Notă: Aceste evenimente au avut loc numai dacă jucătorul a jucat împotriva Uniunii Sovietice, evenimentele sunt descrise conform canonului intrigii din seria Red Alert, dar jucătorii au șansa de a câștiga ca Uniunea Sovietică în oricare trei jocuri din serie. .

Trupele

Unități „tradiționale”.

Prezența următoarelor unități în joc a devenit o tradiție pentru serie.

  • Tank Apocalypse. Un tanc imens, lent, pe patru piste independente, cu două butoaie și sisteme de apărare aeriană. În cea de-a treia parte, apărarea antiaeriană a fost înlocuită cu un tocator magnetic, rupând echipamentele mari.
  • Tehnologii Tesla. Tehnologia impactului direcționat al sarcinilor electrice de o putere enormă.
    • Tanc Tesla. Rezervor rapid cu bobine tesla. În a doua parte, rezervorul nu a fost suficient de puternic pentru a rezista. Și în a treia parte a devenit atât de puternic încât dezvoltatorii l-au scos din producția de masă pentru a preveni dezechilibrul.
    • Operatorul Tesla. Soldat cu bobine portabile Tesla.
    • Scat. Noua unitate, o barcă rapidă, este de două ori mai slabă decât un tanc și se mișcă de-a lungul solului cu labele.
  • Cortina de fier. Aplicarea unui scut absolut impenetrabil vehiculelor blindate pentru o perioadă scurtă de timp.
  • Dirijabilul Kirov. În a doua parte - cel mai puternic tip de aviație. Bombardează inamicul cu bombe puternice.
  • Artilerie. Toată artileria sovietică se bazează pe V-2 până la 4 monturi.
  • Flota. Baza flotei este formată din submarine și dreadnoughts - crucișătoare cu instalații VW la bord.

Alte trupe

  • Tancuri. Tancurile URSS sunt baza puterii lor de luptă. Pe lângă Apocalipsă, sovieticii aveau cinci tipuri de tancuri.
    • Seismotank. Un rezervor special care provoacă vibrații în pământ pe câmpul de luptă.
    • Rezervor mediu. Tanc de luptă clasic cu un singur butoi.
    • Rinocer. Rezervor ponderat. Dintre tancurile medii are cea mai puternică armă.
    • Ciocan. Un tanc ușor cu un butoi pe partea dreaptă a turelei și șenile puternice. Arma rechiziționată este plasată în stânga.
    • Tanc greu. O versiune ușoară a Apocalipsei fără sisteme de apărare aeriană.
  • Infanterie. Infanteria de start este foarte slabă, în timp ce infanteria de elită pretinde că este cea mai puternică din joc.
    • Mitralieri. În prima și a treia părți nu sunt blindate și au puști de asalt ADC slabe, în a doua sunt îmbrăcați în haine, armuri și căști și sunt înarmați cu un PPSh îmbunătățit.
    • Curățători. Soldati in protectie chimica. Înarmat cu pulverizatoare de pesticide.
    • Motocicliștii. Doi mitralieri pe o motocicletă. Unul dintre ei controlează un mortar sau aruncă cocktail-uri Molotov
  • Comando.
    • Volkov. Cyborg, se descurcă bine cu infanteriei, aruncă în aer clădiri.
    • Boris. Înarmat cu o pușcă de asalt antitanc și un indicator laser pentru MiG-uri.
    • Natasha. Un lunetist poate folosi un indicator laser pentru a indica ținte pentru un atac aerian.
  • Echipamente usoare.
    • Instalații antiaeriene. Instalațiile antiaeriene sunt concepute pentru a combate aeronavele și transporta infanteriei.
    • Transport.
    • Combina. În a doua parte este înarmat cu o mitralieră.
    • Stratul meu. Poartă cinci mine la bord și este reaprovizionat la docul de reparații.
    • Trântor. Aruncă un tanc din interior și sfâșie infanterie.
    • Secera. Suport pentru mitraliera cu patru stilpi.
    • Secerător. O versiune mai grea a Sickle cu lansatoare de rachete și obuziere.
    • Satelit. Avanpost mobil.
    • Sinucidere.
  • Flota.
    • scorpion de mare. O barcă rapidă cu sistem de apărare aeriană.
    • Calmar. Un calmar uriaș care scufundă nave.
    • Submarin de rachete.
    • Transport.
  • Aviaţie.
    • Moment.
    • Elicopter Punisher. Un elicopter cu o capacitate mare de transport. Înarmați cu mitraliere și lansatoare de rachete.
    • Iac. Avioane ușoare de atac cu mitraliere.

Primul război

Când URSS se pregătea să ocupe Europa, nivelul tehnologic era slab. Dar chiar înainte de a începe ofensiva, a apărut Kane. Kane, pentru a se mulțumi cu guvernul, i-a oferit lui Stalin unele dintre cele mai bune tehnologii ale Frăției lui Nod. Dar când trupele Alianței se aflau în pragul Moscovei, Kane a dispărut brusc, iar tancul Mammoth a fost luat în serviciu de GDI.

Al doilea război

Din cauza indemnizațiilor Alianței, armata sovietică părea neputincioasă împotriva NATO. Dar întreaga situație a fost corectată de dirijabilele și dreadnought-urile Kirov. Cu ajutorul dreadnought-urilor, sovieticii au distrus Statuia Libertății, slăbind astfel semnificativ forțele Alianței. Și dirijabilele au bombardat New York-ul până când sistemul de apărare al Fort Bradley a fost activat. Tehnologiile psionice ale lui Yuri au fost, de asemenea, folosite în acțiune până când Yuri a declarat război sovieticilor. În războiul cu Yuri, armata sovietică foarte slăbită a fost nevoită să încalce unele clauze de despăgubire. Pentru a lupta cu Yuri, armele de mână perforatoare ale lui Boris, elicopterele de asediu și avioanele cu reacție au apărut pe câmpul de luptă. Dar, în ciuda încălcării indemnizației, Alianța a susținut acest eveniment, deoarece a întâmpinat și dificultăți în lupta împotriva lui Yuri.

Al treilea război

Tehnologiile folosite în războaiele anterioare au fost aplicate în ultimul război. După asasinarea lui Einstein, inginerii sovietici au avut timp să dezvolte tancuri grele pe baza modelelor anterioare. Echipamentul cel mai funcțional a fost elicopterul Punisher, capabil să transporte echipamente și infanterie, să distrugă infanterie și, cu ajutorul rachetelor, diviziile de tancuri inamice. Tancurile Tesla, care au fost produse cândva la scară industrială, au devenit prea scumpe în timpul celui de-al treilea război, astfel că ultimele mostre au fost transferate Secretarului General. Bărcile Skat Tesla au devenit o alternativă ieftină la tancurile Tesla. Sunt mai slabe și mai lente decât rezervoarele, dar în apă funcționează mai rapid și mai eficient. Agentul special Natalya servește acum în armată, un lunetist din cea mai înaltă categorie a URSS Ți-a aruncat în aer tonul

Alianța Nord-Atlantică

Alianța Nord-Atlantică- o parte din seria de jocuri Command & Conquer: Red Alert. Protagonist, deși poți participa și pentru alte părți.

Conținutul secțiunii »»»»»

În 1946, Albert Einstein a inventat Chronosphere, un dispozitiv de deplasare temporală cu care Einstein a călătorit înapoi în timp până în 1926 pentru a-l elimina pe Hitler. Cu toate acestea, contrar așteptărilor omului de știință însuși și ale asistentului său, totul a mers „prost”...

În 1951, comanda Alianței a fost alarmată când URSS, condusă de Stalin, a început să se extindă în Occident. Generalii Gunther von Esling și Nikos Stavros au ordonat tuturor comandanților de teren să stea pe loc. Statele Unite au devenit foarte interesate de situația din Europa. Și-au trimis cel mai bun agent special al lor, Tanya Adams, sub masca unui cetățean german care a intrat voluntar în serviciu. Dar lupta împotriva inamicului a fost ușurată de conflictul intern. În cele din urmă, Alianța a capturat Moscova și Stalin a fost ucis.

Al doilea război

După război. Alianța a stabilit indemnizații stricte pentru sovietici. Au fost stabilite restricții pentru armele cu foc rapid, avioanele cu reacție, aruncatoarele de flăcări și armele nucleare. Acesta din urmă, apropo, a fost dezvoltat în subteran și poate că Alianța nu a ajuns la el. De asemenea, pentru a stabili ordinea, îl proclamă prim-ministru pe Alexander Romanov, fostul președinte al Comitetului Central al PCUS din RSS Ucraineană, dar Romanov pune la cale un plan de răzbunare pentru patria sa...

1971 Președintele american Michael Dugan primește un mesaj alarmant despre mii de trupe sovietice la granița cu SUA. Înainte de aceasta, a existat o revoltă a comuniștilor în Mexic, care au combătut O majoritatea populaţiei ţării. Sovieticii au intervenit în conflict și i-au expulzat pe americani din Mexic. Telepatul Yuri a facilitat semnificativ invazia. Dar conflictele interne apar din nou în URSS și Alianța, profitând de situație, intră în Moscova cu ajutorul Cronosferei lui Einstein și agentul Tanya îl face prizonier pe Romanov. Odată cu revenirea maleficului telepat Yuri, Alianța este nevoită să declare un armistițiu împotriva sovieticilor. Sovieticii sunt de acord, deoarece sunt prea slăbiți de presiunea trupelor psionice. Dar, în cele din urmă, Yuri a fost capturat și pus într-un Psi-izolator, iar URSS și-a anunțat capitularea.

Al treilea război

2001 Alianța îl pierde pe Einstein. Trupele sunt slăbite. În noua realitate, sovieticii îi distrug fără milă, dar pe scena mondială apare o nouă superputere - Imperiul Japonez, autointitulându-se cu mândrie Imperiul Soarelui Răsare. URSS, disperată, declară un armistițiu cu Alianța. Ei lucrează împreună pentru a distruge Imperiul, dar sovieticii îi trădează. Ackerman era categoric împotriva armistițiului și era gata să distrugă URSS cu o armă secretă... la Muntele Rushmore. Field Marshal Bingham îl distruge pe președinte, dar se pare că Ackerman avea dreptate. Sovieticii pregăteau un atac masiv asupra Americii în Cuba la baza secretă a Kirov. După ce a aflat despre distrugerea uzinei Kirov, secretarul general Cherdenko decide să zboare pe Lună. Alianța îi interceptează pe el și pe Kryukov la timp și îi pune pe viață într-o criocamera.

Trupele

Primul război »»»»»

Unități de luptă la sol

  • Soldat mitralieră Infanterie de pușcă)
  • Soldat rachetă Infanterie cu rachete) - Înarmat cu sisteme de rachete portabile pentru om. Eficient atât împotriva echipamentelor terestre și aeriene, cât și împotriva submarinelor care s-au trădat.
  • inginer (engleză) Inginer)
  • Spy (engleză) Spion) - Capabil de recunoaștere a teritoriului, pătrunzând în baza inamică. Ușor de identificat și distrus de păstori.
  • Hoț (sabotor) (ing. Hoţ) - este, de asemenea, capabil să se infiltreze în secret într-o bază inamică și să provoace sabotaj acolo prin plasarea de bombe în clădiri.
  • Tanya (engleză) Tanya) - Unul dintre personajele principale când joci pentru Alianță. Un trăgător excelent, permițându-i să elimine infanteriei inamice în rânduri înainte ca acestea să se poată apropia suficient pentru a deschide focul. Ea are, de asemenea, capacitatea de a arunca în aer clădiri și structuri prin plantarea de explozibili. Vulnerabil la fel ca un soldat obișnuit.
  • Doctor de câmp Medic) - Capabil să trateze răniții pe câmpul de luptă.
  • strat de mine Stratul Minei) - Spre deosebire de cel sovietic, nu creează câmpuri de mine antipersonal, ci antitanc. În același mod, se poate întoarce la bază pentru a reumple muniția.
  • Harvester (engleză) Camion de minereu)
  • Jeep de luptă Ranger) - Un jeep cu un mitralier în cabină. Foarte eficient împotriva infanteriei.
  • BMP (engleză) APC) - Vehicul de luptă al infanteriei. Folosit pentru transportul soldaților.
  • Rezervor ușor Tanc ușor) - Mașină ușoară, rapidă și manevrabilă. Bun pentru explorarea hărții. Sunt practic incapacitati in lupta, desi pretul lor mic le permite sa fie luate in cantitate.
  • Rezervor mediu Rezervor mediu) - Mai puternic blindate și armate permit operațiuni de luptă mai serioase. Din nou, în luptă, aceste tancuri sunt cel mai bine câștigate nu prin îndemânare, ci prin numere.
  • Artilerie Artilerie) - Foarte ușor blindat și lent, dar are o putere de foc considerabilă. Raza de tragere este mai scurtă decât sovieticul V2.
  • Generator mobil de ceață Mobile Gap Generator) - Funcționează similar cu cel staționar (vezi mai sus), dar este montat pe un camion, ceea ce vă permite să îl mutați pe hartă. Cu toate acestea, se poate prezenta cu ușurință ca o zonă în mișcare de „ceață” pe hartă.
  • Brumator mobil Jammer mobil radar) - Provoacă interferențe cu radarul inamicului.
  • Atelier mobil de construcții (MCS) MCV)
Unități navale de luptă
  • Transport (engleză) Transport)
  • Gunboat Gunboat) - Slab înarmat și blindat, dar rapid. Potrivit pentru recunoașterea mării și pentru atacarea unităților de luptă neprotejate.
  • Distrugător Distrugător) - Înarmat cu rachete. O navă universală capabilă să atace ținte pe apă, în aer și pe uscat. Luptă împotriva submarinelor cu ajutorul minelor adânci.
  • Croazier greu Crucişător) - Puterea uriașă de luptă și raza de tragere pot cauza multe probleme inamicului. Un crucișător este capabil să distrugă o bază inamică la pământ peste noapte. Cu toate acestea, nu are nicio armă defensivă, ceea ce îl face o țintă de dorit pentru submarine și MiG-uri.
Unități de luptă aeriană
  • Elicopter de luptă Apache Arcul lung) - AH-64 „Apache”. Înarmat cu rachete și capabil să distrugă nervii unui inamic neprotejat de atacurile aeriene.
  • Elicopter de transport CH-47 Chinook Chinook). Poartă mai multe persoane și este folosit ca aterizare cu parașuta în campanii (jucătorul nu poate folosi aterizarea cu parașuta). În răzbunare, dintr-un motiv inexplicabil, el este de partea URSS.
Unități speciale de luptă
  • Satelit spion Satelit GPS) - Pentru construcție este necesar un Centru de Cercetare (vezi mai sus). La finalizarea construcției, este lansat automat pe orbită, după care întreaga hartă devine vizibilă fără „ceața războiului”. Efectul nu se aplică zonelor acoperite de „generatoare de ceață” (vezi mai sus).
  • Localizator cu ultrasunete Puls sonar) - Servește pentru a detecta submarinele inamice.

Al Doilea Război »»»»»

Conținutul secțiunii »»»»»

Unități

Infanterie

  • Soldat de infanterie imperială - Descendent al samurailor, coloana vertebrală a Armatei Imperiale; înarmat cu o carabină cinetică și o katana cu fascicul. De asemenea, atunci când folosește o katana, el se poate sacrifica pentru a ucide un soldat inamic din clădire.
  • Tank Destroyer - un soldat înarmat cu un dispozitiv de tăiere cu plasmă antitanc. Poate să pătrundă în pământ și să organizeze ambuscade.
  • Battle Angel - femeie războinică în armură zburătoare; înarmat cu rachete fotonice antiaeriene și un fascicul paralizant împotriva vehiculelor terestre.
  • Inginer - un tehnician neînarmat capabil să captureze clădirile inamice; poate accelera pentru o perioadă scurtă de timp. Capabil să traverseze obstacole de apă.
  • Shinobi este un spion ninja înarmat cu shuriken și o sabie ninjato pentru a face față rapid infanteriei inamice. Se poate infiltra în clădirile inamice. Când este amenințat, poate folosi o cortină de fum pentru a scăpa. Înotă, precum și aleargă.
  • Yuriko Omega - Erou imperial; fată telekinetică în uniformă școlară. Poate ridica echipamentele de la sol cu ​​puterea gândirii și le poate distruge și, de asemenea, poate doborî avioanele inamice. Când este înconjurată de infanterie inamică, ea poate folosi o abilitate care distruge infanterie inamică. Plutește constant în aer și poate traversa obstacole de apă.

Vehicule blindate

  • Miner - colectează minereu; poate înlocui corpul cu un pistol de calibru mic.
  • Tsunami tank - tanc amfibie; poate crea un câmp de protecție de putere redusă în jurul său.
  • Sondă Kamikaze - o sondă automată în formă de libelule; conceput pentru recunoașterea zonei. Se poate atașa la vehiculele inamice, încetinind-le sau explodează, dăunând inamicilor din apropiere.
  • Baza este un container care conține clădirea Imperiului. La sosire, containerul este transformat în această clădire.
  • Tunul cu protoni - artilerie care trage un fascicul de energie. Fiecare împușcătură necesită un timp îndelungat pentru a încărca pistolul, dar este posibilă creșterea ratei de tragere pentru o perioadă scurtă de timp prin reducerea daunelor.
  • MSC este un vehicul amfibie greu capabil să se desfășoare într-o bază pe apă sau pe uscat.
  • Transportorul blindat Kage este un transportor blindat capabil să se mascheze ca orice tip de vehicul terestre.
  • Lordul Oni este un robot puternic antitanc care trage raze puternice din „ochii” săi. De asemenea, poate accelera și „călca” infanteriei și echipamentele inamice. Incapabil să contracareze inamicii aerieni.

Flota

  • Submarinul Yari este un mic vehicul subacvatic pentru un atac surpriză asupra flotei inamice și a clădirilor de apă. Înarmat cu mini-torpile. Poate și berbec, după care este distrus, cauzând mari pagube navelor inamice sau amfibienilor.
  • Crusătorul Naginata este o navă antinavă. Înarmat cu torpile puternice, dar imprecise. De asemenea, poate trage un ventilator de cinci torpile simultan. Fără apărare împotriva dușmanilor aerieni.
  • Nava de luptă Shogun este nava amiral a Marinei Imperiale, înarmată cu două baterii de tunuri de 400 mm, destinată sprijinirii de artilerie a flotei și bombardării țintelor de coastă. Armele nu pot trage în ținte apropiate. Capabil să accelereze și, cu ajutorul unui câmp de forță, să lovească un inamic fără a răni cuirasatul.
  • Submarinul Shojo/Aeronava de atac Shojo este un vehicul versatil capabil să se transforme dintr-un submarin înarmat cu rachete antiaeriene într-un avion de atac înarmat cu o armă cu impuls cinetic.
  • Robotul/Luptătorul Tengu este un transformator care se poate transforma dintr-un robot anti-personal într-un avion de luptă antiaerian. Folosește aceeași armă în ambele scopuri - un tun cinetic cu foc rapid.
  • Robotul elicopter este un transformator care se poate transforma dintr-un robot antiaerian într-un elicopter pentru a distruge ținte terestre.
  • „Imperial Executioner” - (Disponibil numai în compania Imperiului Soarelui Răsare) Pride of the Empire. Robotul a fost creat de prințul moștenitor Tatsu. Eficient împotriva tuturor tipurilor de trupe terestre. are trei săbii care pot distruge cu ușurință trupele terestre dintr-o singură lovitură (cu excepția tancului din clasa Apocalypse). Atunci când este înconjurat de un inamic, „călăul” poate crea o Descărcare electrică care distruge totul în cale (trupele inamice și prietene). Alimentat de tehnologia Tesla. Turnurile Tesla ale „sovieticilor” nu provoacă nicio pagubă „Călăului”, ci mai degrabă își reînnoiesc rezerva de sănătate. Vulnerabil la atacurile aeriene. La atacarea bazelor, este recomandat să sprijiniți Executionerul cu luptători tengu sau elicoptere robotizate, deși Executionerul este atât de uriaș încât poate doborî avioanele lovindu-le.
  • Imperial Oni Lord este prototipul roboților model Oni Lord. Mult mai puternic decât modelul de producție. Prezentat Împăratului de fiul său. Apare în campania sovietică în timpul asaltării palatului imperial.

Clădiri

  • Magazin de asamblare. Clădirea principală a Imperiului este desfășurată de la MSC. Produce elementele de bază ale clădirilor imperiale, asigură utilizarea abilităților speciale și, de asemenea, generează o cantitate mică de energie. Poate fi instalat atât pe uscat, cât și pe apă. Neînarmat, dar capabil să zdrobească infanterie și vehicule ușoare, precum și să distrugă ziduri.
  • Centrală electrică. Oferă energie clădirilor imperiului și poate fi desfășurat atât pe uscat, cât și pe apă.
  • Dojo. Barăcile Empire pot fi îmbunătățite de două ori. După primul upgrade, shinobi devin disponibili, după al doilea, luptă cu îngerii și Yuriko Omega. A doua îmbunătățire necesită un nanocalculator. Dojo-ul poate fi desfășurat doar pe uscat.
  • Îmbogățitor imperial. Aici minereul extras este procesat în credite pure. Poate fi desfășurat atât pe apă, cât și pe uscat.
  • Fabrică. Aici sunt produse echipamente militare imperiale. Fabrica găzduiește și o echipă de roboți reparatori capabili să repare echipamentele aliate. Planta poate fi modernizată de două ori. După prima actualizare, tancurile amfibii Tsunami și elicopterele robotizate devin disponibile. După al doilea - tunuri cu protoni și lorzi Oni. A doua îmbunătățire necesită un nanocalculator. Planta poate fi instalată doar pe uscat.
  • Şantier naval. Casa de producție a marii marine imperiale. Șantierul naval găzduiește o echipă de roboți reparatori capabili să repare echipamentele aliate. Șantierul naval poate fi modernizat de două ori. După prima actualizare, tancurile amfibii Tsunami, submarinele Shojo și crucișătoarele Naginata devin disponibile. După al doilea - navele de luptă Shogun. Șantierul naval poate fi desfășurat doar pe apă.
  • Nanocalculator. Clădirea necesară pentru a obține cele mai puternice unități de luptă. După îmbunătățirea clădirilor de producție, acestea nu mai sunt necesare și pot fi vândute sau distruse. Poate fi desfășurat atât pe apă, cât și pe uscat.
  • Perete. Clădire defensivă. Pereții sunt ridicați între două secțiuni de susținere. Are mai puțină importanță decât zidurile din alte părți, întrucât câmpurile în care este posibilă construirea zidurilor sunt situate doar în celula 1 din clădirile imperiale. Cu toate acestea, în patch-ul 1.11 acest lucru a fost rezolvat prin extinderea zonei de construcție la Imperial MSC. Singura clădire a Imperiului care nu este construită din temelie. Zidurile pot fi construite numai pe teren.
  • Tun "Apărător". Clădire defensivă. O armă staționară cu două moduri de operare. În primul, este înarmat cu două arme cinetice și este eficient împotriva infanteriei și vehiculelor ușoare. În cel de-al doilea mod, arma se transformă într-un lansator de rachete sol-aer, iar arma atacă eficient aeronavele inamice. Poate fi desfășurat atât pe apă, cât și pe uscat.
  • Turnul de putere. Clădire defensivă. O armă grea staționară, eficientă împotriva tuturor țintelor terestre. Poate trage fără a aștepta o încărcare completă, oferind o rată de foc mai mare, dar mai puțină putere. Trage considerabil mai repede decât un tun mobil cu protoni. Poate fi desfășurat atât pe apă, cât și pe uscat.
  • Generator de nanoparticule. Super-arma. Capabil să creeze o cupolă de forță impenetrabilă pe o zonă specificată. Timp de încărcare - 3 minute.
  • Psi-distructor. Arma supremă. Creează o undă telekinetică puternică capabilă să distrugă o bază sau o armată. Timp de încărcare - 6 minute.

Personaje

  • Împăratul Yoshiro (George Takei) este conducătorul Imperiului Soarelui Răsare. Arată rareori emoții și aderă strict la codul de onoare bushido. El crede cu fermitate că Japonia trebuie să conducă lumea.
  • Prințul moștenitor Tatsu (Ron Yuan) este fiul progresist al împăratului. La instigarea lui Yoshiro a permis femeilor să se alăture armatei. De asemenea, Tatsu este responsabil pentru avantajul tehnologic enorm al Imperiului.
  • Suki Toyama (Kelly Hu) este asistentul jucătorului.
  • Yuriko Omega (Lisa Tamashiro) este comandantul psihic al Imperiului. Nu pare mai în vârstă de 18 ani.
  • Comandantul Shinzo Nagama (Bruce Locke) este un războinic bătrân și calculat, cu ambiții enorme și tactici impecabile. samurai ereditari.
  • Comandantul Kenji Tenzai (Jack J. Young) este un expert înrăit în tehnologia imperială.
  • Comandantul Naomi Shirada (Lydia Look) este un soldat nemiloasă și crud care vrea doar să lupte. Un accent mai mare este pus pe flota japoneză

Tehnologia Armatei Imperiale

Deoarece unele vehicule de luptă sunt capabile de transformare, Imperiului îi lipsește aviația. Imperiul a avansat mult în domeniul nano-tehnologiei, așa că multe clădiri militare sunt încorporate în elemente de bază pentru a fi desfășurate oriunde. De asemenea, Imperiul folosește pe scară largă roboții de luptă. Acest lucru se datorează în mare parte prințului Tatsu și viceregelui Kenji. Cu toate acestea, astfel de tehnologii sunt foarte greu de utilizat și necesită un microcontrol special.

) - rezultatul experimentelor genetice ale oamenilor de știință ai lui Yuri. Acest uriaș mutant își folosește propriile pumni pentru a distruge nu numai infanterie, ci și vehicule blindate inamice. Câinii Brutus nu sunt o piedică. Brutus nu poate fi mutat (cu excepția Cetății mobile).
  • inginer (engleză) Inginer) - nu este diferit de inginerii trupelor aliate și sovietice.
  • Virus (engleză) Virus) - Lunetistul lui Yuri, ale cărui împușcături fac ca ținta să explodeze într-un nor de gaz toxic, care poate provoca și daune infanteriei. Poligonul de tragere al virusului este vizibil inferior celui al unui lunetist britanic.
  • Clona lui Yuri Clona Yuri) - similar cu Yuri din Red Alert 2. Capabil să subjugă aproape orice unitate. Când o clonă moare, unitatea revine sub controlul creatorului său. La distanță apropiată, poate emite o descărcare psi care distruge instantaneu toată infanterie (cu excepția celorlalți Yuri și a eroilor).
  • Slave Miner) - o clădire mobilă pentru prelucrarea minereului. Înarmat cu o mitralieră, minereul este extras de 5 sclavi cu lopeți. Când recoltatorul este distrus, sclavii se alătură eliberatorului, folosind lopeți pentru a lupta.
  • Magnetron Magnetron) - folosește un electromagnet puternic pentru a distruge structurile inamice. Același fascicul ridică și aduce echipamentele inamice mai aproape. Inutil împotriva infanteriei. Prea slab din punct de vedere al apărării.
  • Sondă de haos Dronă haos) - un vehicul automat cu patru roți care emite un gaz halucinogen care obligă unitățile să tragă în propriile lor o perioadă de timp.
  • Lider (În alte localizări: Mastermind, Master Brain; engleză. Minte) - versiunea mobilă a Psi-Dominator. Poate controla un număr nelimitat de unități, dar când controlează mai mult de 3 unități, începe să se supraîncălzească. Dacă acest lucru nu este oprit, Liderul va exploda în cele din urmă. Liderul supune automat toate unitățile inamice din apropiere.
  • Disc plutitor Disc plutitor) - un OZN înarmat cu un laser puternic. Singura unitate de aer a lui Yuri. De asemenea, este capabil să fure finanțe de la o bază inamică și să închidă unități de putere și să dezactiveze structurile defensive.
  • Transport amfibie Transport amfibie) - nu este diferit de transporturile amfibii ale altor trupe.
  • Submarinul „Boomer” Boomer) - Singura unitate de apă de luptă a lui Yuri. Acest submarin este capabil să distrugă unitățile de apă inamice cu torpile. De asemenea, poate ataca trupele terestre și clădirile cu rachete.
  • Clădirile lui Yuri

    • Bioreactor - centrală electrică. Eficiența poate fi crescută mult prin plasarea a până la 5 unități de infanterie. Tipul de infanterie nu contează.
    • Mașină de recoltat sclavi - vezi mai sus. Poate fi construit fie într-o fabrică militară, fie într-o fabrică de construcții.
    • Cazarmă - asemănătoare cu barăcile URSS și ale aliaților.
    • Uzina militară - similară cu fabricile de echipamente ale URSS și Sozniks.
    • Psycho Beacon - funcționează ca un radar și ca Psycho Beacon din Red Alert 2 - arată dacă o unitate inamică se deplasează în raza de acțiune a farului. În plus, oferă un instrument de recunoaștere - „Psychovision” la fiecare 5 minute, care deschide o mică secțiune a hărții.
    • Laboratorul de luptă - similar cu laboratoarele URSS și ale Aliaților.
    • Șantierul naval - similar șantierelor navale ale altor părți.
    • Centru de clonare - când se construiește orice unitate de infanterie, aceeași unitate iese din centrul de clonare.
    Structuri defensive
    • Zidul este similar cu zidurile URSS și ale aliaților.
    • Tank bunker - vă permite să plasați orice rezervor (chiar și o apocalipsă), buncărul va primi daune în locul rezervorului (cu excepția atacurilor aeriene). În același timp, raza de tragere a unității desfășurate crește ușor.
    • Turnul Gatling - un turn care trage atât în ​​ținte aeriene, cât și la sol. Este extrem de eficient împotriva rachetelor și infanteriei, în plus, cu cât trage mai mult în țintă, cu atât trage mai repede, dar spre deosebire de buncăre sau turnulețe, acestea se opresc atunci când este lipsă de energie, ceea ce face ca baza să fie complet lipsită de apărare.
    • Psychic Tower - capabil să țină trei unități sub control psi. Când există o întrerupere de curent, unitățile sunt eliberate.
    Super-arma
    • Mutator genetic - atunci când este folosit, toată infanteriei (chiar și cei ostili) dintr-o zonă mare se transformă în brute loiale celui care a folosit mutatorul.
    • Psihodominator - atunci când sunt utilizate, toate unitățile dintr-o zonă 3x3 devin complet subordonate utilizatorului; Orice lucru în afara acestei zone suferă daune masive. Spre deosebire de racheta nucleară URSS și generatorul de vreme, psihodominatorul funcționează instantaneu.

    Tehnologii

    Aproape întreaga armată este formată din clone, care sunt sub controlul lui Yuri. Armata sa folosește, de asemenea, pistoale Gatling și medicamente mutagene.

    1996
    PlayStation
    31 octombrie 1997
    noiembrie 1997
    PlayStation Network
    PAL 27 martie 2008
    12 noiembrie 2009

    Ultima versiune
    • Microsoft Windows: 3.03
    Gen Strategie în timp real Vârstă
    evaluări ESRB: T - Adolescenţi Creatori Compozitor Frank Klepacki Date tehnice Platforme (Windows, MS-DOS) PlayStation Moduri de joc Joc cu un singur jucător, joc multiplayer Transportatorii 2 Sistem
    cerințe MS-DOS 3.1 sau o versiune ulterioară, Windows 95/98, 75 MHz Pentium (120 MHz recomandat), 8 MB RAM (16 MB recomandat), 4x CD-ROM, 1 MB placă video, placă de sunet compatibilă DirectSound Controla Tastatură și mouse

    Descriere

    Jocul a fost creat ca un prequel la original Command & Conquer, dar după lansarea celei de-a doua părți a fost separată într-o serie separată.

    Intriga jocului

    Plot în Alertă roșieîși are originea la ceva timp după cel de-al Doilea Război Mondial. Albert Einstein dezvoltă o mașină a timpului numită Cronosfera și o folosește pentru a-l elimina pe Hitler din istorie și, prin urmare, a preveni al Doilea Război Mondial.

    Din păcate, rezultatele influențării trecutului sunt neașteptate. Germania nu începe cu adevărat un război, dar Uniunea Sovietică neconstrânsă, condusă de Stalin, lansează o ofensivă masivă împotriva Europei.

    Jucătorul poate alege una dintre cele două părți în conflict: Alianță sau URSS. În consecință, scopul jocului pentru Aliați este să îl oprească pe Stalin înainte de a prelua întreaga lume, pentru URSS - pentru a obține capturarea completă a Europei. În funcție de partea aleasă, victoria unui jucător are ca rezultat unul dintre cele două finaluri alternative:

    • 1. Victoria Alianței. Moscova a fost capturată de Alianță, URSS a pierdut războiul, iar Stalin a fost îngropat de viu.
    • 2. Victoria URSS. Europa este în ruine sub dominația sovietică. La informarea finală prezentată jucătorului, asistenta constantă a lui Stalin, Nadya, îl ucide, după care ea însăși este ucisă de Kane. Kane îi spune jucătorului că el este acum viitorul.

    Distribuție

    Actor Rol
    Joseph Kukan Kane Kane
    Eugene Dynarski Iosif Stalin Iosif Stalin
    Andrea K. Robinson Nadya agent NKVD Nadya
    Alan Terry Gradenko Mareșalul Gradenko
    Craig Kavanagh Georgy Kukov generalul Georgy Kukov
    Alan Charof Topolov generalul Topolov

    Personajele alianței

    Gameplay-ul

    Alertă roșie este în esență același Command & Conquer cu clădiri noi și câteva unități noi. Alertă roșie primit recenzii bune pentru o interfață cu utilizatorul care era mult mai avansată decât alte jocuri la acea vreme. De exemplu, nu a existat o limită pentru numărul de unități selectate, de asemenea, puteți comanda câte unități permit resursele;

    Bătălii în Alertă roșie au loc atât pe uscat, pe apă, cât și în aer. Fiecare parte (aliate sau sovietice) poate antrena forțe terestre, forțe aeriene și marine. Fiecare parte are, de asemenea, caracteristici unice, deși Alertă roșie 2 au fost echilibrate astfel încât capacitatea fiecărei unități să fie contracarată de o opțiune similară pe cealaltă parte. De exemplu, în Alertă roșie 2, turnului de apărare sovietic Tesla i sa opus Turnul Prism Aliat.

    Balanța este înclinată în direcția sovietică. Unitățile din partea sovietică includ un tanc greu (o fantezie pe tema T-80), un lansator, din anumite motive numit în germană V-2 (V-2), deși arată ca Luna-M sovietic, aruncătoare de flăcări, un elicopter Mi-24, submarine (judecând după videoclipuri, „Pike-B”), tanc „Mammoth”, strat de mine antipersonal și sprijin aerian de către aeronave MiG-27 (în loc de care MiG-29 este reprezentat în toate screensaverele ) și Yak-3 și unitatea specială a lui Ivan. Aliații au primit la dispoziție un tanc ușor (se pare că un vehicul de luptă pentru infanterie M2 Bradley), un tanc mediu (desigur, un M1A2 Abrams), o unitate specială Tanya, un strat de mine antitanc, un jeep Ranger, tunuri, nave de luptă, crucișătoare și elicopter AH-64 Apache.

    Mecanica jocului

    Mecanica de joc a Red Alert este un algoritm tradițional de piatră-hârtie-foarfece, dar spre deosebire de C&C, echilibrul a fost mult simplificat și acum chiar și un simplu infanterist poate distruge un tanc. Un tanc poate distruge cu ușurință o cutie de pastile de mitralieră un grup mic de lansatoare de grenade se poate descurca la fel de ușor cu un tanc dacă nu este acoperit de echipament antipersonal sau de propria infanterie, ceea ce i-a forțat să-l folosească în luptă; diverse tipuri trupe. Cu toate acestea, deoarece conceptul de „putere de foc” este esențial în mecanica jocului, este de fapt posibil să câștigi prin acumularea și utilizarea simultană a unui număr mare de tancuri de același tip. Într-un joc multiplayer, această tactică a fost numită „tank rush”; esența ei se rezuma la dorința de a produce cel mai mare număr posibil de tancuri chiar la începutul sesiunii de joc, care urmau apoi să fie aruncate în inamic. Dacă un alt jucător în acest moment nu se dezvolta atât de unilateral, atunci șansele lui de a supraviețui acestei lovituri s-au redus drastic.

    Echilibrul jocului

    Bilanțul jocului este compilat în conformitate cu ideologia jocului. URSS se bazează în principal pe forța brută, de exemplu, armata sa nu are nici tancuri ușoare sau medii, ci doar grele (în armură similară cu tancul mediu aliat, dar înarmate cu două tunuri deodată) și super-grele (cel rezervor mamut). Avantajul URSS pe uscat este oarecum compensat de dominația aliaților pe mare. Au la dispoziție mai multe tipuri de nave capabile să îndeplinească diverse sarcini, inclusiv un crucișător - o unitate cu o putere de foc enormă. Aliații își pot compensa slăbiciunile și prin intermediul „influenței indirecte”: spioni, instalații capabile să ascundă o parte a hărții cu „ceața războiului”, precum și un satelit, care, dimpotrivă, deschide întreaga hartă pentru jucătorul care l-a folosit. Atât URSS, cât și aliații săi au propriile lor arme speciale. Pentru Aliați, aceasta este o cronosferă, capabilă să mute temporar vehicule blindate în orice parte a hărții pentru URSS, este un dispozitiv „Cortina de Fier”, care, atunci când este activat, face Pe termen scurt echipament militar invulnerabil în timp.

    În general, în ciuda faptului că într-o campanie cu un singur jucător este adesea suficient să colectezi pur și simplu un număr suficient de mare de tancuri pentru a câștiga, există totuși o nevoie periodică de a combina diferite tipuri de unități pentru a obține rezultate maxime.

    Modul multiplayer

    ÎN versiunea de calculator 3 moduri de joc multiplayer disponibile. Redarea pe Internet este posibilă fie prin intermediul rețelei Westwood Online (WOL), fie printr-o conexiune prin modem, fie printr-o rețea locală - dar pentru aceasta placa de rețea trebuie să accepte protocolul IPX.

    ÎN versiuni pentru Playstation Este disponibil și un mod multiplayer, dar numai pentru doi jucători. Acest lucru necesită un cablu de legătură pentru a lega 2 decodificatoare. În acest caz, elementul „Link Game” apare în meniul principal.

    Suplimente

    Counterstrike & Aftermath (1997)

    În 1997, au fost lansate două expansiuni pentru joc - Command & Conquer: Red Alert: CounterstrikeŞi Command & Conquer: Red Alert: Aftermath. Au fost adăugate noi unități, misiuni și coloană sonoră. „Counterstrike” a adăugat o mulțime de hărți multiplayer în joc, în timp ce misiunile single-player lipseau foarte mult (suplimentul includea o „campanie de furnici” secretă, în care jucătorul luptă împotriva furnicilor roșii uriașe care apar constant de la sol, unde sunt născuți de furnici „regina” » Esența acestei campanii este să ajungi la ea și să o distrugi).

    Aftermath a adăugat multe unități noi, disponibile atât în ​​modul single, cât și în modul multiplayer. Noile unități de luptă sovietice au inclus „Misile Sub”, „Tanc de distrugere asigurată reciproc” sau „Tanc seismic” (M.A.D. Tank), „Shock Trooper” („Tesla Soldier”) și „Tesla Tank”, forțele aliate au primit „Field”. Mecanic” și „Chrono Tank”. Ambele părți au primit și un „Camion de demolare”. Suplimentul a adăugat și sute de hărți mari noi.

    Cu toate acestea, soldul acestei adăugări s-a slăbit în favoarea URSS. Submarinele de rachete au făcut posibilă distrugerea clădirilor și echipamentelor inamice mult mai precis, mai departe și mai puternic decât crucișătoarele aliate, aruncate dintr-un transport de suprafață în spatele unei baze inamice, au făcut posibilă cauzarea de daune grave aliaților; în timp ce Chrono Tanks nu se distingeau prin putere mare și armură.

    Răzbunare (1998)

    Versiunea pentru „PlayStation” este un set de misiuni din două suplimente „Counterstrike” și „Aftermath”, ambele lansate anterior pe PC.

    Include briefing-uri video exclusive, briefing-uri înainte de misiune și scene de victorie care nu sunt văzute în niciun supliment pe PC. Scenele au arătat obiective comune (pentru ambele părți) în misiune. Generalul Carville va fi văzut mai târziu în Red Alert 2. Numărul de carduri multiplet a crescut și el.

    Există o modificare pentru versiunea pentru computer a jocului care adaugă briefing-uri video exclusive (în consecință, sunt necesare suplimentele „Counterstrike” și „Aftermath”.

    Muzică

    Toată muzica pentru „Red Alert” a fost compusă de Frank Klepacki. Printre cele mai cunoscute melodii ale sale din serie se numără tema principală a „Alerta roșie”, numită „Hell March”. A devenit un element de bază nu numai în coloana sonoră, ci și în joc în ansamblu, așa că o a doua versiune a „Hell March” a fost scrisă special pentru Red Alert 2.

    Lista melodiilor de pe CD-ul cu coloana sonoră Red Alert:

    1. Radio
    2. Prăbușire
    3. Rola
    4. tun geamăn
    5. Înfrunta inamicul
    6. Terminați
    7. Picior Mare
    8. Muncitori
    9. Forța militantă
    10. Dens
    11. Vector
    12. Smash (pistă ascunsă)

    Inițial, în campanie este disponibil un număr limitat de melodii, dar pe măsură ce jucătorul progresează, întreaga coloană sonoră este dezvăluită treptat. Într-un joc de grup sau într-o „bătălie”, toate compozițiile sunt disponibile simultan. Multe altele care nu sunt enumerate pot fi găsite în suplimentele Red Alert: The Aftermath, Counterstrike, Retaliation.

    Lista tuturor pieselor:

    1996 „Command & Conquer Red Alert”:

    1. Introducere
    2. Iad martie
    3. După Viață
    4. BigFoot
    5. Zdrobi
    6. Dens
    7. Față cu inamicul 1
    8. Față cu inamicul 2
    9. Fogger
    10. Radio 2
    11. Reîncărcați Fire (versiunea completă a creditelor finale)
    12. Rola
    13. Aleargă pentru viața ta
    14. Sparge
    15. Şarpe
    16. Terminați
    17. Mâna a doua
    18. tranșee
    19. tun geamăn
    20. Vector
    21. Muncitori
    22. Forța militantă (Scor)
    23. Credite de sfârșit

    1997 Command & Conquer Red Alert Counterstrike:

    1. Araziod
    2. Înjunghiere în spate
    3. Haos
    4. Călătorie
    5. Radio 2 (Remix)
    6. Taci
    7. Gânduri de bază
    8. Ritmul vocii 2

    1997 Command & Conquer Red Alert The Aftermath:

    1. Plutitoare
    2. Jale
    3. Sârmă de împământare
    4. Alergarea prin conducte
    5. Căutarea
    6. Tracţiune
    7. Pământ pustiu

    Conexiune cu seria Tiberium

    Command & Conquer: Red Alert a fost conceput ca un prequel al primului joc din seria Command & Conquer. În timpul campaniei sovietice, Kane l-a vizitat pe Stalin de mai multe ori în calitate de consilier. Se părea că Kane începe intenționat bătăliile în Red Alert pentru a oferi o bază solidă pentru ca Frăția Nod să ajungă la putere. Într-adevăr, Nadya (unul dintre consilierii lui Stalin) îl întreabă pe jucător păstrează pacea, până când Frăția a luat măsuri active. Kane o ucide și îi spune jucătorului că el este viitorul. În campania Aliaților, un prezentator de știri raportează că ONU creează o unitate de forțe speciale pentru a fi utilizată în viitoarele conflicte globale. Vorbeam despre Consiliul de Securitate Global. Global Defense Initiative - GDI).

    Există o teorie care justifică erorile aparente în cronologia Alerta Roșie. Constă în vizualizarea evenimentelor din joc ca la originea a două povești paralele. În campania sovietică, Uniunea Sovietică este forța dominantă, iar Kane, în fruntea Frăției din Nod, preia controlul asupra acestui imperiu. Aceasta se potrivește cu evenimentele din Tiberian Dawn, care au avut loc în 1995. Pe de altă parte, în campania Aliaților, ei câștigă, iar complotul curge fără probleme direct în Red Alert 2. Desigur, această versiune nu este lipsită de deficiențe. La urma urmei, așa cum am menționat mai sus, știrile relatează despre crearea GDI, dar continuarea jocului, Red Alert 2, nu conține nicio mențiune despre acest lucru. Evident, aceste neajunsuri apar din cauza faptului că planul inițial a fost doar un prequel pentru Tiberian Dawn și abia după ce jocul a primit apreciere pe scară largă, a fost creată o continuare care schimbă cronologia.

    portocale culoare, apare doar într-o misiune și nu este disponibil pentru jucători.

    A.I.- în versiunea pentru computer există o eroare: uneori, toți jucătorii AI formează o alianță între ei și acționează ca un front unit împotriva jucătorului. Această eroare a fost remediată în versiunea PSX. O opinie alternativă este că aceasta nu este o eroare, ci cel puțin o modalitate prin care AI ​​de a rezista jucătorului. Această eroare a fost remediată în patch-urile ulterioare pentru versiunea pentru PC.

    Animaţie- în versiunea pentru computer, se redă o animație atunci când baza este desfășurată. În versiunea PSX, clădirea apare imediat.

    Falsuri- în versiunea PSX Alianța nu are clădiri false.

    Suplimente- există 2 suplimente pentru versiunea pentru computer: Counterstrike și The Aftermath. În versiunea PSX, există un supliment, Retalation, care constă din două suplimente „computer” și include, de asemenea, videoclipuri pentru fiecare a patra misiune.

    Interfață- versiunea PSX are o interfață de joc convenabilă; Există categorii separate pentru construcția de trupe, clădiri și arme speciale. În plus, puteți crea până la 4 grupuri de trupe. În versiunea pentru computer, totul este prezentat într-un singur meniu.

    Cheat coduri- in versiunea PSX exista cheat codes de 1000$, disparitia cetii de razboi, victorie instanta, bomba atomica, Chronosphere, Cortina de Fier, sonar, parabombe. Nu există coduri de cheat în versiunea pentru computer.

    Sunete- în versiunea PSX, sunetele și muzica sună mai blând decât în ​​versiunea pentru computer.

    Anomalii cronologice- când Cronosfera eșuează, pe hartă apare o anumită anomalie, care trage descărcări. În versiunea PSX este un nor colorat, iar în versiunea pentru computer este un vârtej.

    Războiul Rece s-a terminat!

    America este până la genunchi în plăcinte cu mere și valuri de cereale chihlimbar. Amenințarea Roșie nu a dispărut, dar s-a diluat considerabil, transformându-se în Alianța Socialistă Mondială - o organizație umanitară inofensivă cu un lider pro-american dând mâna și ținând discursuri - premierul Romanov. Domnește pacea și prosperitatea. Și apoi vin rapoartele.

    Rapoarte despre cetățenii americani care suferă de atacuri de amețeli bruște și greață. Unii oameni intră într-o stare de zombie și merg împotriva familiei și poporului lor. Rapoartele de informații au legat în curând incidentele de prezența sovietică în Mexic, unde, cu aprobarea SUA, soldații lui Romanov urmau să învingă o rebeliune. Dar se dovedește curând că toate acestea au fost un șiretlic atent planificat. În acest moment, trupele sovietice au luat cu asalt Texas, California și multe orașe mari cu o asemenea forță pe care Aliații nu o văzuseră niciodată. Amplasând faruri misterioase, Armata Roșie și-a făcut drum din ce în ce mai adânc. Era comandat de generali care foloseau abilități de control psihic în loc de arme. Locuitorii orașelor americane au luat armele împotriva propriilor vecini. Fermierii patrioti din sate plângeau în timp ce își priveau vacile prinse cu explozibili și forțate să mărșăluiască sub hipnoză către clădirile militare, înainte de a fi aruncate în aer într-un nor mortal de schije din sânge și carne. Președintele Dugan decide să lanseze o lovitură nucleară decisivă. Telefonul roșu sună. Este apăsat butonul. Dar nu se întâmplă nimic.

    Acum, surse de informații au confirmat cele mai mari temeri. Romanov este responsabil pentru acest asediu și folosește cea mai misterioasă și teribilă tehnologie a timpului nostru: soldații modificați fizic ale căror minți sunt la fel de mortale ca și Kalashnikov-urile lor. În curând, întregul plan al premierului Romanov este dezvăluit. Timp de mulți ani, a folosit Alianța Socialistă Mondială ca front, în timp ce a construit o rețea globală de aliați comuniști care ar dori să vadă Secera și Ciocanul înlocuind Stele și dungi. După ce a dezvoltat tehnologia secretă de control psihic de-a lungul anilor, Romanov a avut în sfârșit mijloacele pentru a-și îndeplini planurile. Dar motivațiile lui Romanov sunt personale, spre deosebire de cohortele lui comuniste. Încă înțepată de căderea Uniunii Sovietice după Războiul Rece(amintiri care îl bântuie încă din copilărie), Romanov a jurat că va face America să plătească pentru atrocitățile sale împotriva Maicii Ruse. Și a găsit calea perfectă: în loc să distrugă ultimul bastion al lumii libere, a decis să folosească tehnologia de control al minții pentru a schilodi inamicii uniți, lăsând infrastructura, apărarea și resursele Americii nepăzite. Romanov plănuiește să transforme Statele Unite în Prima Republică Comunistă de Vest.

    În timp ce arsenalul nuclear este temporar indisponibil, SUA își adună trupele convenționale. Dar nu chiar obișnuit. Folosind propria lor tehnologie de salt în timp pentru a elimina amenințarea sovietică, Statele Unite și Aliații încearcă să distrugă planul nebunesc al lui Romanov. Va fi stelele și dungile sau ciocanul și secera? Bătălia finală – pe pământul american, în orașele americane – va determina soarta lumii libere.

    Data de lansare 28 octombrie 2008,
    5 noiembrie 2008
    Versiune 1.12 Gen strategie în timp real Vârstă
    evaluări ESRB: T - Adolescenţi
    PEGI: 16 Creatori Designer de jocuri Robert Taylor Compozitori James Hannigan
    Frank Klepacki
    Timothy Michael Wynne
    Michael Sandgren Date tehnice Platforme , Mac, PlayStation 3, Xbox 360 Motor de joc R.N.A. Moduri de joc single-player, multi-player Transportatorii DVD-R DLŞi Aburi Sistem
    cerințe
    • CPU: Intel Pentium 4 2,2 GHz sau AMD Athlon XP 2100+
    • Placă video: compatibil DirectX 9.0c NVIDIA GeForce 6800+ sau ATI Radeon x800
    • CPU: Intel Pentium 4 2,6 GHz sau AMD Athlon XP 2800+
    • RAM: 1 GB
    • Hard disk: 10 GB
    • Placă video: compatibil DirectX 9.0c NVIDIA GeForce 6800+ sau ATI Radeon x800
    • Placă de sunet compatibilă cu DirectX 9.0c
    Site oficial

    Jocul, ca și prequelele sale, are loc într-o ramură alternativă a istoriei, în care Uniunea Sovietică nu s-a prăbușit și este implicată în al Doilea Război Mondial (Al Doilea război mondial nu a existat în sensul său tradițional) cu Statele Unite și aliații săi ca parte a Alianței. ÎN Alertă roșie 3 Liderii URSS, temându-se de înfrângerea finală, decid să-l elimine în trecut pe Albert Einstein pentru a face imposibilă obținerea Alianței de tehnologii care să-i ofere un avantaj în războiul din prezent. Se părea că planul implementat cu succes a dus în cele din urmă la apariția neașteptată a unei noi părți în conflict - Imperiul Soarelui Răsare.

    Toate cele trei facțiuni desemnate sunt disponibile pentru joc; Gameplay-ul, ca și înainte, se bazează pe construirea unei baze, colectarea de resurse și pregătirea unităților de luptă pentru a învinge forțele inamice. Un aspect important al jocului este introducerea unui element de cooperare, care sugerează că jucătorul poate lucra într-o echipă atât cu IA din joc, cât și cu un alt jucător. Campania pentru un singur jucător a jocului, concepută având în vedere acest element, este însoțită de videoclipuri în joc cu mulți actori celebri: Tim Curry, Jonathan Pryce, Jonathan K. Simmons, Peter Stormare, George Takei și alții.

    La lansare, jocul a primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor; Punctele forte ale jocului au fost recunoscute ca componente ale unui joc cooperativ și multiplayer, precum și rolul sporit (față de alte jocuri ale genului) bătălii navale; deciziile privind economia în joc au fost considerate controversate.

    Rezumat

    Acţiune Alertă roșie 3 are loc la scurt timp după înfrângerea Uniunii Sovietice în a doua parte a jocului, așa cum se arată în campania Alianței. Colonelul Cerdenko, unul dintre apropiații secretarului general Romanov, împreună cu ultimul comandant al Armatei Roșii, generalul locotenent Nikolai Kryukov și fizicianul Grigory Zilinsky, pun în acțiune proiectul secret al lui Zilinsky - o mașină a timpului. Ca urmare, el se află în trecut, la Congresul al V-lea Solvay din 1927, unde Cherdenko îl ucide pe Albert Einstein, care a contribuit decisiv la puterea tehnică a Alianței, strângând mâna cu el, rupând astfel spațiul-timp. continuum. Astfel, totul se schimbă: Cerdenko devine secretar general în locul lui Romanov, generalul Kriukov este acum comandantul șef al armatei sovietice în locul lui Vladimirov, iar Armata Roșie a ocupat deja întreaga Europa de Vestși se pregătesc să doboare NATO din Anglia. Cu toate acestea, pe neașteptate apare la orizont un nou inamic - Imperiul Soarelui Răsare, care dă o lovitură bruscă granițelor de est ale URSS.

    Campanii

    Jocul are trei campanii pentru fiecare parte în război, care dezvoltă povestea în moduri complet diferite. Sfârșitul canonic este victoria Alianței, care va continua complotul suplimentar al Red Alert 3: Uprising.

    URSS: războiul din Europa este practic câștigat, trupele sovietice sunt pe cale să lanseze un atac asupra Americii, dar războiul este declarat întregii lumi de către Imperiul, care se deplasează adânc pe teritoriul URSS și pregătește deja un atac asupra Moscovei . Drept urmare, URSS trebuie să ducă un război dificil pe două fronturi - împingând Imperiul spre est și Alianța către vest. În mod neașteptat, în condiții de război, Cerdenko declară că generalul Kriukov a pus la cale o conspirație împotriva lui și cere să-l elimine (mai târziu, spre sfârșitul jocului, devine clar că Kryukov a fost înscenat de însuși Cerdenko pentru a obține ulterior scapă de el). În ofensiva decisivă împotriva Japoniei, întreaga elită a Imperiului, inclusiv Împăratul, a fost distrusă, iar Imperiul a devenit parte a URSS. Imperiul a renunțat la război și trupele sovietice se pregătesc deja pentru atacul final asupra New York-ului, dar Cherdenko decide să scape de jucător. După ce l-au distrus pe secretarul general care a luat-o razna, trupele sovietice atacă New York-ul și provoacă înfrângerea Alianței. O statuie uriașă a lui Lenin este ridicată în locul Statuii Libertății.

    Alianţă: Războiul cu Uniunea Sovietică este în plină desfășurare și clar nu este în favoarea Alianței. Jucătorul trebuie să rețină avansul sovietic prin Europa și să lanseze un contraatac, altfel trupele sovietice vor ajunge în America. În cel mai neașteptat moment, intră în război Imperiul Soarelui Răsare, un inamic extrem de puternic care a înconjurat pozițiile atât ale Alianței, cât și ale URSS. Trebuie să intrăm într-o alianță periculoasă cu un fost inamic, cu care președintele SUA nu este de acord categoric și care trebuie distrus. După ce a învins Imperiul, Alianța se confruntă cu trădarea din partea lui Cherdenko și lansează un atac asupra bazei din Leningrad, unde se ascund el și Kryukov. Ambele au fost în cele din urmă plasate într-o crio-camera pentru viață.

    Imperiu: O putere cu cea mai puternică flotă din lume începe războiul atacând un port maritim sovietic din nord și își demonstrează superioritatea tehnologică și puterea în Odesa. Războiul pentru Imperiu este complicat de faptul că Împăratul, în detrimentul intereselor militare ale Imperiului, încearcă să ducă un război psihologic, urmărind distrugerea monumentelor adesea inutile și, în special, acapararea fără sens a Hollywood-ului. pentru a transmite propagandă în întreaga lume. În cele din urmă, acest lucru duce la faptul că războiul de succes anterior se transformă într-un armistițiu între Alianță și Soz sovietic și ofensiva lor masivă comună împotriva Japoniei. După ce abia a împins inamicul din Yokohama, Imperiul cucerește Moscova și distruge mașina timpului, ceea ce duce la o înfrângere zdrobitoare pentru URSS. După ultima operațiune din Amsterdam, unde este necesară distrugerea sediului FutureTech, jucătorul este felicitat personal pentru victoria sa de către Împărat și Prințul Moștenitor și numit Shogun Suprem.

    Gameplay-ul

    Una dintre principalele caracteristici ale jocului este trecerea în cooperare a campaniei de poveste principală. Această idee a fost implementată în strategii în timp real pentru prima dată. În cazul unei singure jocuri, fiecărei misiuni i se oferă un computer aliat, care el însuși construiește o bază, atacă etc. Cel mai adesea, atunci când se confruntă cu protectie puternica, se oprește, dând inițiativa jucătorului. Puteți da ordine simple unui aliat al computerului - indicați ținte pentru atac sau locuri pentru concentrarea trupelor.

    Dezvoltatorii s-au îndepărtat și de principiul „grabă”. Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, nu poți câștiga construind un număr mare de unități puternice de același tip. Soldaților obișnuiți li se acordă un rol mai semnificativ decât, de exemplu, în Red Alert 2. De exemplu, numai soldații sovietici pot alunga rapid un inamic dintr-o clădire ocupată folosind cocktail-uri Molotov, iar scutul Alianței pentru menținerea păcii le crește foarte mult rezistența.

    O atenție considerabilă este acordată bătăliilor pe apă. Baza militară a jucătorului poate fi construită aproape în întregime pe apă, cu excepția doar a cazărmii și a fabricii militare. O parte semnificativă a unităților se pot deplasa atât pe uscat, cât și pe apă, iar unele dobândesc capacități suplimentare în anumite condiții: de exemplu, barca amfibie „Scat” se mișcă mult mai repede pe apă și poate declanșa o descărcare electrică pe suprafața sa.

    Fiecare parte are propriul sistem de construcție a clădirii. Sistemul Alliance este standard pentru seria C&C - fiecare clădire nouă este construită în MSC pentru o perioadă de timp, apoi jucătorul alege un loc în care clădirea terminată apare în câteva secunde. În URSS, construcția are loc imediat la fața locului, iar clădirile în construcție sunt o țintă destul de vulnerabilă pentru inamic; La construirea unei macarale pentru reparații și eliminare, devine posibilă construirea mai multor clădiri în același timp. Imperiul Soarelui Răsare își „împachetează” clădirile nanotehnologice în nano-cadre mobile extrem de vulnerabile, care sunt apoi „despachetate” la fața locului. Bazele pot fi „despachetate” oriunde pe câmpul de luptă (nu există așa-numita „zonă de construcție” pentru clădiri, dar există una pentru pereți) și este posibilă desfășurarea mai multor clădiri în același timp.

    Coloana sonoră

    Coloana sonoră Command & Conquer Red Alert 3 si adaosuri Răscoală a fost co-scris de Frank Klepacki (care a compus muzica pentru majoritatea jocurilor C&C), James Hannigan (compozitorul jocurilor Harry Potter) și Timothy Michael Vine (compozitorul coloanei sonore Red Faction).

    Red Alert 3: Coloana sonoră originală (2008) »»»»»

    NumeAutor Durată
    1. „Marșul sovietic”James Hannigan 2:47
    2. "Iad 3 martie"Frank Klepacki 3:33
    3. „Grinder 2”Frank Klepacki 2:56
    4. „Hell March Remix”De la Primul Până la Ultimul 3:57
    5. „Sărbătoarea Rusiei”Timothy Michael Wynn 1:04
    6. „Puterea Imperiului”James Hannigan 0:53
    7. „Patria Mamă”Timothy Michael Wynn 2:06
    8. „Speriitura roșie”Timothy Michael Wynn 2:05
    9. "Calmul de dinainte..."Timothy Michael Wynn 1:09
    10. „Furtuna europeană”Timothy Michael Wynn 2:17
    11. „Pentru mama Rusia”Timothy Michael Wynn 2:03
    12. „Retragerea Rusiei”Timothy Michael Wynn 1:08
    13. "Red Rock"Timothy Michael Wynn 1:20
    14. „Marele Măr”Timothy Michael Wynn 2:04
    15. „Fortificarea Brightonului”Timothy Michael Wynn 1:15
    16. „Furtuna roșie se apropie”Timothy Michael Wynn 1:02
    17. „Șoc și uimire”Timothy Michael Wynn 1:52
    18. "Dezertare"Timothy Michael Wynn 1:24
    19. „Cum a fost câștigat Occidentul”Timothy Michael Wynn 1:49
    20. "Mykonos"Timothy Michael Wynn 0:41
    21. „Bătălia pentru Mykonos”Timothy Michael Wynn 2:05
    22. „În așteptare”Timothy Michael Wynn 1:09
    23. „Intră în călăul Shogun”James Hannigan 1:36
    24. „Estul se mută spre vest”James Hannigan 1:32
    25. „Soarele Răsare se apune”James Hannigan 1:06
    26. — Pentru împărat!James Hannigan 1:09
    27. „Pentru că imperiul a răsărit”James Hannigan 0:35
    28. „Misterele estice”James Hannigan 1:56
    29. "Sayonara"James Hannigan 2:39
    30. „În burta dragonului”James Hannigan 2:49
    31. „Fiara adormită”James Hannigan 1:59
    32. „Amenințarea roșie”Frank Klepacki 1:06
    33. „Cowboy americani”Timothy Michael Wynn 1:14
    34. „Toată baza voastră ne aparține”James Hannigan 1:04
    35. „Mașina de război se îndreaptă spre vest”Timothy Michael Wynn 2:04
    36. „Criza din Cuba”Timothy Michael Wynn 2:08
    37. „Monstruozitatea plutitoare”James Hannigan 1:59
    38. „Războiul războiului”Timothy Michael Wynn 1:02
    39. „Iarna sovietică”Timothy Michael Wynn 1:41
    40. "Scoate-i, Tanya!"Timothy Michael Wynn 1:07
    41. „Descărcarea”Timothy Michael Wynn 1:05
    42. „Alerta roșie 3 credite”Mikael Sandgren 2:27
    43. „Marș sovietic (repetare)”James Hannigan 2:44
    44. „Hell March 2 Remix”De la primul la ultimul 1:14

    Aici sunt enumerate doar coloanele sonore principale. Piesele rămase sunt auxiliare sau combinate.

    Actori

    Evaluări

    Recenzii
    Evaluare rezumată
    AgregatorNota
    Clasamentul joculuiPC: 81% (40 recenzii)
    MetacriticPC: 81% (38 recenzii)
    X360: 77% (15 recenzii)
    Publicatii in limba straina
    EdiţieNota
    1UP.comPC: A-
    Game Informer8.75/10
    GameProPC:
    GameSpotPC: 8.0/10
    GameSpyPC: