O descriere completă a jocului corsari pentru fiecare a lui. Corsarii: Fiecare al lui (2012)

Subiectul pirateriei a devenit destul de popular. Răspândirea sa a fost facilitată de apariția unor astfel de picturi și lucrări precum „Pirații din Caraibe” și „Insula comorilor”. Industria modernă a jocurilor video a dat naștere unui număr suficient de produse bazate pe acest subiect. Printre acestea se numără:

  • Assassin's creed IV: Black Flag;
  • neeliberat încă Skull
  • destul de nou Sea of ​​​​Thieves;
  • Strigătul corbului;
  • Tortuga: Piratii Lumii Noi;
  • nu a fost lansat niciodată, dar a reușit să se arate Pirații din Caraibe: Armada damnilor;
  • Seria de jocuri Lego: Piratii din Caraibe;
  • diverse jocuri bazate pe filmele „Piratii din Caraibe”;
  • Seria de jocuri Sea Dogs.

Desigur, aceasta include FarCry-3. Dar demonstrează fața modernă a pirateriei. Sau, mai degrabă, ce a mai rămas din el. Și în acest material vom vorbi despre un reprezentant al seriei de jocuri Sea Dogs. Mai exact, o recenzie a jocului „Corsairs-3: To Each His Own” va fi prezentată mai jos.

Despre jocul în sine

Produsul a fost lansat pe 7 decembrie 2012. În Rusia, s-a întâlnit sub numele de „Corsari: fiecăruia al lui”. Iar peste hotare se numea Caini de mare: Fiecare a lui. Dezvoltatorul este BlackMark Studio. Editorul a fost compania Akella. Jocul a fost creat pe baza motorului de joc Storm 2.8-2.9. Din revizuirea ulterioară a jocului „Corsairs: va deveni clar de ce acesta nu este cel mai mult cea mai buna alegere pentru a crea un produs de jocuri.

Problema este că, din cauza vechiului sistem, multe lucruri nu funcționează corect. Și nu vorbim doar despre grafica învechită din 2012. De exemplu, piața din oraș este curățată noaptea, ceea ce este un plus cert. Dar dimineața nu va apărea până când nu părăsiți locația.

Și actoria vocală a avut de suferit. Un exemplu izbitor este părăsirea închisorii. Te apropii de gardian astfel încât acesta să deschidă ușa. Începe un dialog. Pe inscripția scrie: „Poți fi liber”. Și în acest moment puteți auzi: „Nu mă deranja!” Sau o conversație cu un prieten care vorbește despre zonă. Când discută orice subiect cu tine, el strigă cel mai adesea: „Ai nevoie de ceva, dacă nu, pleacă!” Și toate acestea în ciuda faptului că s-a abordat el însuși de tine. Apropo, din cauza graficii învechite, „Corsairs” nu este absolut solicitant.

Acum este important să remarcăm un alt detaliu - lăcomia editorului. Cert este că jocul nu a fost conceput ca un produs cu drepturi depline. A fost dezvoltat ca o completare neoficială la „Corsairs 3: City of Lost Ships” și se bazează pe mecanica sa. Cu toate acestea, editorul a decis să transforme addon-ul într-un produs comercial. Și, începând cu recenzia „Corsairs: To Each His Own”, nu se poate să nu observe cât de grav a afectat această decizie produsul. Dar mai întâi, câteva cuvinte despre complot.

Poveste

Este destul de banal, dar în același timp este una dintre cele mai bune părți ale întregului joc, spre deosebire de altele. Este de remarcat faptul că aici au fost planificate trei personaje, fiecare cu propria poveste. Primul pe care îl vom discuta în „Corsairs: To Each His Own” este personajul 1. Fotografiile și recenzia sunt prezentate mai jos.

Deci, trebuie să te obișnuiești cu rolul unui aristocrat originar din Franța, Charles de Maura. Caracteristicile sale sunt destul de banale și se găsesc adesea în comploturi (același Infamous: Al doilea fiu). Este un artist căruia îi place să se plimbe prin diverse expoziții și doamne, soții lor, în general - un fiu bun de nimic, spre deosebire de fratele său Michel de Montpey, membru al Ordinului Cavalerilor de Malta și (SPOILER!) de asemenea un înşelător. Dar nu asta este ideea.

Charles vine în Caraibe la chemarea fratelui său, care a eșuat la o operațiune secretă și acum este în închisoare cu aceiași cavaleri. Michel îi spune eroului că familia îi datorează guvernatorului general al insulei Saint-Pierre toți banii cheltuiți pentru afacere. Și aceasta este nu mai puțin de 1 milion de pesos.

Și acum tu - „rușinea familiei” - trebuie să-și scoți „mândria”. Despre asta sunt rezumatele personajelor pentru Corsairs: To Each His Own. Cu toate acestea, nu totul este atât de simplu. În primul rând, veți avea nevoie de o navă, care trebuie răscumpărată în trei zile. Costul său face sarcina puțin mai ușoară - 22.000 de pesos, dintre care 5.000 au fost deja plătiți ca depozit. Totuși, trebuie găsite încă 17.000 de pesos. Și aici va trebui să alergi, să afli pe cine poți ajuta și cum.

Merită să oferiți un mic indiciu pentru a vă ajuta să finalizați sarcina fără grabă. De îndată ce fratele tău îți spune că are o navă, începe să strângi bani. Și abia după aceea mergi după navă. Apropo, pe lângă aceste 17 mii, veți avea nevoie de cel puțin 15 în plus. La urma urmei, recrutarea unui echipaj va costa 8.000 (în tavernă vi se va oferi să angajați 40 de marinari scoși la țărm), iar ei, la rândul lor. , nu se va urca la bord până nu apar acolo proviziile necesare .

Dar haideți să nu stricam intriga și să trecem doar la trecerea în revistă a pasajului din „Corsairs: To Each His Own”. Sau mai degrabă, la o analiză a caracteristicilor de joc, detalii importante, elemente și, bineînțeles. defecte.

Ce este nou?

Elementele noi includ:

  • Alchimie. Aveți ocazia să vă creați singur diverse obiecte utile. Printre acestea: talismane, poțiuni, cartușe și altele.
  • Modificarea caracteristicilor armelor de același tip. Acum același obiect poate diferi în greutate, lungime și curbură. Se observă diferențe și în elemente precum greutatea mânerului și ascuțimea lamei. În același timp, aspectul rămâne neschimbat. Este demn de remarcat faptul că acum principiul „folosesc ceea ce are cel mai mare atac” nu funcționează. Armele trebuie selectate în funcție de preferințe și situații.

  • În recenzia „Corsairs: To Each His Own” merită remarcată schimbările în mecanica scrimurilor. Blocarea constantă a loviturilor nu este la fel de eficientă ca înainte. Apărarea dumneavoastră poate fi pătrunsă atât prin lovituri tăioase, cât și prin străpungeri. Prin urmare, este necesar să folosiți dodge-uri, parade și feinte pentru a termina cu succes bătălia. Deși, pe cine încercăm să păcălim? Deja într-una dintre primele misiuni trebuie să lupți cu canibalii într-o peșteră. Trebuie doar să stai în pasaj și să elimini inamicii unul câte unul folosind lovituri tăioase. Este posibil ca sistemul de garduri să fi fost îmbunătățit, dar nivelul de inteligență al NPC-urilor a rămas același.
  • Cu toate acestea, există un lucru cu adevărat important care ar trebui menționat cu siguranță atunci când revizuiți Corsairs: To Each His Own. Acesta este sistemul de control al navei. Cu alte cuvinte, trimiteți spam pe insula până când suflă vântul potrivit. Problema este că acum nu se controlează doar viteza și direcția vântului, ci și nivelul de plinătate al pânzelor. Mai mult, structura lor joacă un rol extrem de important.

Aș dori, de asemenea, să ofer o descriere a unei situații importante din recenzia „Corsairs: To Each His Own.” Acum pânzele oblice sau drepte funcționează diferit. Puteți experimenta toate problemele din acest sistem prima dată când mergeți pe mare - într-o misiune despre contrabandiști. Sarcina ta este să înoți până la plaja din nordul insulei de la 19:00 la 5:00, să debarci acolo și, întorcându-te pe navă, să treci la nava contrabandiștilor. Cu toate acestea, prima experiență a autorului a arătat că sistemul este fără milă. S-ar părea că de la 19.00 la 5.00 există o trăsură. Dar nu.

Cu un vânt de 13 noduri, pânzele au umplut doar 0,3, motiv pentru care nava practic nu s-a mișcat. Drept urmare, autorul a înotat spre insulă chiar la ora 5 dimineața, observând la orizont același „Fantomă” (numele navei în cauză), la care era necesar să se acosteze în timp ce nota din jurnal despre a sunat misiunea eşuată. Este demn de remarcat faptul că, dacă prindeți direcția corectă, puteți înota până la punctul până la ora 3 dimineața. În același timp, fără a te teleporta în golful piraților și a naviga timp de o oră de la acesta. Și din moment ce vorbim despre mare, merită să trecem la recenzia din „Corsairs: To Each His Own”.

Tipuri de transport pe apă în joc

Primul lucru care merită remarcat sunt cursurile. Sunt șase în total și fiecare include mai multe tipuri de mijloace de transport pe mare. Totuși, ce înseamnă aceste clase? Înainte de a începe revizuirea navelor „Corsairs: To Each His Own”, trebuie să înțelegeți acest lucru. Deci, clasa unei nave este capacitatea sa de a lucra împreună cu nivelul tău de navigație. Fiecare va fi listat mai jos:

  • pentru clasa a VI-a este suficient nivelul 1;
  • clasa a V-a - 25;
  • Clasa a IV-a necesită 40;
  • clasa a III-a - 65;
  • clasa a II-a - 80;
  • iar pentru a controla o navă de primă clasă, trebuie să ai nivelul de navigație 95.

Continuăm recenzia noastră despre „Corsairs: To Each His Own” și vă spunem în detaliu despre fiecare dintre ei.

Clasa 1. Întâlnește Astfel de nave sunt destul de dificile. De asemenea, nu se vând la șantier naval. Aceasta include:

  • Nava de război.
  • Cuirasate de rangurile 1, 2, 3 și standard.

Clasa 2. Nave de asemenea, destul de rar și nu este disponibil pentru vânzare. Printre acestea:

  • Nava comercială „Navio”. Are o carenă destul de puternică și o cală spațioasă. Setul de pânze este, de asemenea, destul de bine proiectat. La bordul unei astfel de nave sunt instalate aproximativ 30 de tunuri mari, capabile să ofere protecție împotriva atacurilor piraților.
  • O navă comercială a Companiei Indiilor de Est. Face călătorii lungi cu un convoi păzit. Unele soiuri pot avea multe arme și o carcasă suficient de mare pentru a putea înota independent.
  • Galeonul greu. O navă militară care este folosită pentru a proteja rulotele, precum și pentru a transporta diverse mărfuri valoroase. Destul de lent, dar bine înarmat și fortificat.
  • Fregată. Rapid, cu arme bune. Folosit pentru recunoașterea la distanță lungă și capturarea navelor comerciale inamice. Poate participa și la operațiuni de luptă cu alte nave.
  • Fregata grea. Folosit pentru a păzi convoaiele. De asemenea, rapid și bine înarmat.

Clasa 3. Aici include vase simple de dimensiuni medii. Printre acestea:

  • Caravelă. Are un design destul de depășit. Are set bun arme, dar nu suficient de rapide pentru a fi folosite în luptă.
  • Şalupă. Frecvent printre comercianți. O carenă destul de mare și puternică vă permite să efectuați călătorii lungi și să transportați o cantitate mare de marfă.
  • Karakka. O navă destul de lentă, echipată cu suprastructuri precum turnuri. Singurul avantaj este prinderea mare și carena puternică.
  • Galion. O navă de război apărută la începutul secolului al XVI-lea. Baza a fost karakka. În prezent (perioada de joc este 1645) continuă să fie folosit în luptă.
  • Corvetă. O navă pentru operațiuni de recunoaștere și croazieră. Folosit și pentru serviciul de mesagerie. Dezvoltă viteză mare și poate manevra extrem de bine sub focul inamicului.
  • Xebec. O navă cu o cocă îngustă și pânze înclinate. Poate atinge viteze mari (cu excepția vântului din spate). Popular printre corsari.
  • O jumătate de acru Oarecum similar cu precedentul, dar are un set de pânze diferit. Catargul principal are pânze drepte. Dar din această cauză, manevrabilitatea scade.

Clasa 4. Prezentat urmatoarele modele:

  • Goleta comercială. O navă cu viteză bună, cală spațioasă și pescaj redus. Popular printre comercianții începători.
  • Goeletă militară. Rapid, bine înarmat și capabil să manevreze în luptă. Poate fi folosit în scopuri militare.
  • Barquentine. O versiune simplificată a unei nave comerciale cu un sistem de navigație mixt pentru echipajele cu puțină experiență.
  • Brigantine. O navă legendară rapidă și manevrabilă. Popular printre pirați și aventurieri.
  • Brig. Folosit activ în marina pentru recunoaștere. Rapid și manevrabil.
  • Shnyava. La fel ca brigantinul, este baza pentru crearea unui brigant, care practic nu este inferior în toate privințele. Popular printre comercianți și contrabandiști.
  • Nava de flaut. O navă comercială excelentă (în clasa sa). Cu toate acestea, are un set modest de arme de dragul spațiului.

Clasa 5. Aici include:

  • Barca. Un vas ideal pentru călătorii lungi. Are o cală mare și arme bune. Cu toate acestea, caracteristicile structurale ale carenei nu îi permit să dezvolte viteze mari.
  • Sloop. Are capacitatea de a dezvolta viteze mari și de manevră. Există un set destul de puternic de arme la bord. Folosit activ în timpul patrulelor.
  • Lugher. Un vas rapid, de dimensiuni mici. Popular printre contrabandişti.
  • Lugger de curier. Are un corp durabil, arme puternice și este capabil de viteză mare. Folosit pentru serviciul de mesagerie.

Clasa 6. Include:

  • tartan. Folosit pentru pescuit. Nava înarmată este folosită pentru a patrula coasta.
  • Barcă lungă. O barcă mică pentru călătorii între insule.

Tipuri de arme

Acum merită să vorbim despre ce are nevoie jucătorul pentru a se proteja pe uscat. Armele sunt împărțite în două tipuri: oțel rece și arme de foc. Cele mai rare dintre ele, precum și frecvența apariției lor în joc, vor fi discutate mai jos.

Oțel rece

Printre cele rare se numără:

  • sabie saxonă Saxenfeder - la finalizarea sarcinii „Gambitul olandez”;
  • sabie Wrath of the Prophet - găsită la finalizarea misiunii „Pirate Saga”;
  • Sabie scurtată Smallsword - din corpul lui Chad Capper, în timpul misiunii „Dutch Gambit”;
  • Rapiera navală a marinarului - rară, poate fi găsită în comori și cufere;
  • Sabia flamberge a lui Morgan - în misiunea „Umbrele trecutului”;
  • Rapiera lui Brett - din trupul lui Mary Kasper și în comori;
  • Sabia de cavalerie Pappenheimer - trupul lui Thibault, corpul fratelui Jackman, comori, personaje din misiuni;
  • pumnal Gheara liderului - un cadou de la Thaddeus;
  • sulița cu o singură mână Naab-Te - din trupurile indienilor Itza;
  • Floreta de duel a lui Asoled - un premiu pentru clasarea pe primul loc la „Regata de vele”;
  • ofițer's klewang - ultima lecție și căutare „Dutch Gambit” (pentru un corsar englez);
  • sea ​​sabre - comori și căutări;
  • sabie Madonna - comori, paznici de far;
  • Lama scimitar - cufere de nave din clasele 1-3;
  • Storta - căutarea „Orașul antic Maya” (nu întotdeauna);
  • tlacomacan - asemănător cu patul unei muschete, din trupurile indienilor;
  • katana - cufărul căpitanului în misiunea „Kaleuche”;
  • topor - comoară, căpitan Van Berg, Insula Crabului.

Arme de foc

  • Pistol cu ​​două lovituri - căutarea „Kaleuche”.
  • Blunderbooz - poate fi obținut pentru misiunea „Turtle Supp”.
  • Arquebus - comori, cufere de căpitani în misiuni, din corpurile mușchetarilor.
  • Muschetă Matchlock - comoară, cufăr în cabina Puebla și pe galionul Santa Lucia.
  • Carabină navală - misiune „Gambitul olandez”.
  • Turnul gafelor - căutarea „Vânătoarea de rechini”.
  • Montare cu șuruburi - căutarea „Vânătoarea de rechini”.
  • Montaj de vânătoare - căutare „În căutarea gardianului adevărului”.
  • Sklopetta - căutare „Întoarcerea baronului”, corpuri de mușchetari.
  • Revolver Colt - schimbat cu un șaman Miskito cu tamburinul unui șaman.

În recenzia jocului, merită menționată și o căutare interesantă. Prin urmare, se va da ceea ce urmează scurtă prezentare generală„Sailing Regatta” în Corsairs 3: Fiecare a lui.”

Regată

Esența căutării este că trebuie să călătoriți din mai multe insule pe o navă de tip lugger. Punctul de plecare și de sfârșit este Port Royal.

Cursa trece prin următoarele puncte:

  • Port Royal;
  • Belize;
  • Port-au-Prince;
  • Sf. Ioan;
  • Bridgetown;
  • Port Royal.

La fiecare punct trebuie să vă înregistrați la autoritatea portuară. Vor fi, de asemenea, diverse mini-quest-uri în fiecare oraș. Pe lângă premiul principal, poți câștiga 250.000 de pesos. Este posibil să pariezi pe câștigător.

Premii

Locul întâi:

  • lama "Asoleda";
  • coajă milaneză;
  • busolă.

Locul II:

  • lama "Madonna";
  • sklopetta;
  • busolă.

Locul trei:

  • lama "Saxenfeder";
  • brigant;
  • busolă.

Rezultate

Așadar, vi s-a prezentat o prezentare generală a caracteristicilor jocului „Corsairs: To Each His Own”. Sperăm că după ce îl citiți nu veți avea probleme în completarea acestuia. Sa ai un joc frumos!

Corzarii Pentru fiecare Introducere
„Corsari, fiecaruia a lui!” - joc nou o serie tânără „corsitar” care povestește despre soarta lupului de mare Charles de Maura. Sânge nou în linia jocurilor de rol „filibustere” îi va face din nou pe toți fanii genului să simtă briza sărată a mării și aroma ademenitoare a prăzii altcuiva și să-și lase amprenta în poveștile lui. pirații din Caraibe. Aventura incepe!!!
Corzarii Pentru fiecare caracteristicile lui
Hartă la scară mare, detaliată realist, a Caraibelor din secolele al XVII-lea și al XVIII-lea.
Flotă numeroasă de nave din vremurile „regatului” pirat în mările Americii de Sud
Un sistem de fabricare a obiectelor și poțiunilor care este unic pentru gen.
Sistem avansat de dezvoltare a eroilor
Scrimă aproape de realitate
O gamă largă de arme, de la cuțite ruginite și pistoale putrezite până la săbii grele și muschete puternice, precum și amulete și artefacte
Corsarii Pentru fiecare cerinţe minime de sistem
Sistem de operare: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV sau AMD Athlon 2.0 GHz sau mai mare
RAM: 1 Gb
Placa video: 128 MB DirectX 9.0 - compatibil 3D - placa video
Spațiu HDD gratuit: 12 Gb
DVD-ROM (dacă jocul a fost achiziționat pe suport de disc)
Pentru a activa jocul ai nevoie de o conexiune la Internet și autorizație în serviciul steam
Este obligatoriu să utilizați modul de sincronizare a ratei de cadre cu frecvența de scanare verticală a monitorului (V-Sync, sincronizare verticală) în joc
Corsari Pentru fiecare Conflictele lui
QIP: Poate cauza încetinirea primelor mesaje. Pot apărea blocări critice dacă este activat modul de afișare a mesajelor primite ca fereastră pop-up deasupra aplicațiilor pe ecran complet.
Punto Switcher: clicuri de fundal și trosnituri la utilizarea unor taste, se blochează în aplicația de joc până când se blochează. S-a rezolvat prin adăugarea jocului la lista de excepții Punto Switcher prin Setări/Aplicații.
Programe antivirus: pot provoca încetinirea jocului, scăderea pe termen scurt a FPS în timpul bătăliilor navale sau mișcări ale personajelor în timpul zilei pe străzile așezărilor.
Windows 7, modul compatibilitate cu XP SP2 sau XP SP3: ancorajele dispar în modul de navigare (“Sea”).
Remediat prin dezactivarea modului de compatibilitate.
Windows 7, instalarea jocului pe unitatea de sistem: salvările de joc sunt situate în afara folderului SAVE (director).
Utilizați sistemul de căutare încorporat după nume de salvare.
Uneori, sunetul jocului începe să funcționeze discret, intermitent și se aud clicuri străine și șuierătoare. Pentru a remedia problema, corectați valoarea parametrului UseMM = 0 din fișierul engine.ini din secțiune (era UseMM = 1).
Tastatura laptopului nu are NumPad. Pentru a profita de capacitățile avansate de încetinire și accelerare, trebuie să activați modul său de emulare (de obicei combinația de taste (Fn) + (NumLk)).
Este posibil ca modelele ultracompacte să nu aibă acest mod. Dacă utilizați un mouse cu taste suplimentare, atunci atribuiți (Num+) și (Num-) butoanelor neutilizate (utilizați Tastatură pe ecran pentru a „face clic” pe aceste butoane în programul de configurare a mouse-ului).
Corzarii Pentru fiecare propriul caracter
Dezvoltarea oricărui personaj din joc depinde direct de valorile caracteristicilor sale inițiale. Caracteristicile sunt măsurate cu valori de la 1 (minim) la 10 (maximum) puncte. Puteți vizualiza în orice moment caracteristicile eroului, ofițerilor, însoțitorii și pasagerii săi făcând dublu clic cu butonul stâng al mouse-ului pe portretul personajului selectat în fila Caractere F2.
Putere, Forță: vă permite să loviți puternic sau să transportați mult. O caracteristică definitorie pentru abilitățile care necesită un efort fizic mare, în special pentru abilitățile de arme și stăpânirea lamelor de tip „Sabre și Satâri” (ST) și „Săbii și topoare” (PT).
Afectează greutatea transportată și numărul de puncte de lovitură.
Impresie, percepție: capacitatea de a vedea și de a auzi. Fără un ochi bun, este puțin probabil ca mingile de tun să zboare către inamic.
Are un efect deosebit de puternic asupra abilităților Acuratețe și Stealth.
Reacție, Reacție: coordonarea mișcărilor și dexteritatea manuală. Sabia unei persoane neîndemânatice se va bloca cu siguranță, iar cârligul va fi prins în pantalonii proprietarului său. Necesar pentru abilități precum: îmbarcare, stăpânire a lamelor de tip „Rapier and Epee” (RS) și „Sabre and Cleaver” (ST), manevrarea pricepută a „Pistols and Muskets” (PM).
Afectează cantitatea de energie maximă (orice personaj are inițial 30 de puncte de energie și fiecare punct de reacție adaugă încă 10 puncte).
Autoritate, Conducere: rezultatul unei combinații dintre o față curajoasă, rănită și o limbă bine agățată. Liderul nu are nevoie să recurgă la forță pentru a intra în posesia bunurilor unui comerciant de succes, acesta din urmă însuși va renunța la toate proviziile. Cei mai buni oameni îl vor urma pe lider, iar cele mai frumoase femei vor aștepta în fiecare port.
Leadership-ul este un atribut necesar pentru abilități precum carisma și comerțul. Afectează numărul de ofițeri liberi gata să se alăture echipei actuale a protagonistului (2 * Leadership).
Talent, Capacitate de învățare: cunoștințe, înțelepciune și capacitatea de a accepta rapid decizii corecte. Un personaj talentat va putea să reîncarce rapid o armă sau să reducă ușor prețul atunci când angajează un ofițer. Manipularea instrumentelor de navigație necesită și inteligență.
Afectează comerțul, armele, navigația și, cel mai important, rata de creștere a rangului jocului și dobândirea de noi abilități de către personaj.
Corsari Pentru fiecare companie sa de erou
În partea stângă a formei „Personaj” a blocului principal de interfață a jocului (în fila F2: Caractere) există o listă cu toate personajele care colaborează cu protagonistul în momentul vizionării. Aceeași listă conține toate pozițiile posibile ale ofițerilor dvs.
Personajele care sunt membri ai companiei eroului tău pot aparține unuia dintre cele patru tipuri:
Însoțitor. Dacă sunteți de acord să însoțiți nava oricărui comerciant, acesta va deveni însoțitorul dumneavoastră pe toată durata călătoriei. De asemenea, acei ofițeri cărora le încredințezi să gestioneze navele escadridului tău devin însoțitori
Trecând la „gândirea cu voce tare” în cabina navei emblematice, puteți invita oricare dintre însoțitori să vorbească cu eroul și să dea ordine cu privire la nava sa și comportamentul acesteia în luptele viitoare.
Un ofițer este un personaj care a ocupat un post (sau poziții) de ofițer pe nava eroului. În aceeași categorie sunt încadrați ofițerii pe care i-ați angajat, dar nu i-ați numit încă într-o funcție, eliberați din funcție, au scăpat de o navă pe care o conduceau sau au ridicat-o pe mare după moartea acesteia. Pe viitor îi vom numi „ofițeri liberi”.
Pasager. Personaje pe care le-ați luat la bord cu scopul de a le livra într-un loc și, de regulă, de a primi o recompensă pentru asta. Pasagerii navei tale includ și personaje de misiuni (participând la evenimente de joc bazate pe povești) personaje de la bordul navei.
Un prizonier este un personaj care se află pe nava ta împotriva voinței lui. Orice prizonier poate fi interogat în cala navei și, de asemenea, poate afla identitatea lui. Cel mai adesea poți obține o răscumpărare pentru el și, dacă este un pirat, recrutează-l în campania eroului. Îl poți captiva pe pasagerul pe care te-ai angajat să-l livrezi atunci când acesta începe să-și deranjeze neîndeplinirea îndelungată a obligațiilor de a-l livra la destinație. Devin prizonieri acei căpitani care ți se predau în timpul îmbarcării sau sunt crescuți de tine în timp ce se află pe bărci pe mare. Cea mai mare sumă de răscumpărare este dată de guvernatorul aceleiași națiuni ca și captivul, dar fluctuează, la fel ca și opinia guvernatorilor înșiși despre valoarea captivului. Căpitanii capturați se pot adresa eroului tău cu diverse solicitări. Nu evitați să comunicați cu deținuții: poate va aduce beneficii, cine știe?

O zi bună, dragii mei cititori. Astăzi aș vrea să vă spun părerea mea despre cel mai recent joc piratat din seria Corsairs de la un dezvoltator autohton. După lansare, jocul a stârnit o furtună serioasă de indignare, deoarece a fost realizat pe motorul din jocul Corsairs 3 și arată absolut identic cu acesta. După părerea mea, aceasta este încă o parte separată. Situația este aproximativ aceeași ca la Fallout 3 și Fallout: New Vegas, și până la cel mai mic detaliu, pentru că a treia parte a Corsairs a fost un eșec total, iar To Each His Own a reabilitat mai mult sau mai puțin serialul, deși a fost nu fără probleme semnificative. Acum să începem povestea.

Complot

Jocul, ca toate părțile anterioare, are loc în arhipelagul Caraibe. În această parte, doar unul este disponibil pentru noi personajul principal fără dreptul de a alege. Jucăm rolul nobilului francez Charles de Maura, care, la cererea tatălui său, a plecat în Lumea Nouă pentru a-și ajuta fratele, ofițer al Ordinului de Malta. După cum se dovedește la sosire, fratele său este serios îndatorat și va trebui să învățăm să câștigăm bani, deoarece morala liberă a insulelor este potrivită pentru asta. În acest mod simplu ne vom trezi implicați în jocuri politice serioase. Și la ce vor duce toate acestea merită să vezi singur.

Gameplay

Modelul pentru ridicarea caracterului nostru este complet identic cu partea 3. Este format din 3 componente:

Statistici de caractere

Ei sunt reprezentați în joc de așa-numitul model PIRAȚI: Putere, Impresie, Reacție, Autoritate, Talent, Rezistență, Succes. Nu vom putea selecta direct acești parametri și nici nu îi vom putea face upgrade. Ele depind de fundalul personajului ales de noi și vor rămâne așa pentru întregul joc (articolele pot avea un impact mic, dar mai multe despre asta mai târziu). Acești parametri au un impact enorm asupra tuturor aspectelor caracterului nostru, așa că va trebui să cântăriți totul cu atenție de la început și să decideți cum veți juca.

Abilități de caracter

Abilitățile căpitanului nostru sunt împărțite în 2 grupuri mari: personal și de navă. Abilitățile personale sunt responsabile pentru abilitățile de arme, noroc, furtivitate și autoritate. Abilitățile de navă, la rândul lor, includ navigarea, manipularea armelor, comerțul, repararea, apărarea navei și abilitățile de îmbarcare. Aceste abilități sunt îmbunătățite pe măsură ce le folosiți. Adică, cu cât, de exemplu, legănești mai mult o sabie, cu atât abilitățile tale cu armele medii vor fi mai bune. Pe măsură ce abilitățile cresc, și experiența generală a personajului crește și rangul său crește, ceea ce este responsabil pentru nivelul general al personajelor întâlnite. Abilitățile navei pot fi afectate și de ofițerii pe care îi angajăm, despre care voi vorbi puțin mai târziu.

Abilități de caracter

Abilitățile sunt, de asemenea, împărțite în abilități personale și de navă. Ele măresc efectele abilităților corespunzătoare și, de asemenea, adaugă abilități active speciale, cum ar fi viraj instantaneu, care vă permite să întoarceți chiar și cea mai stângace navă aproape pe loc, dar nu durează mult și apoi trebuie să așteptați înainte de a o folosi. din nou. Pentru a obține o anumită abilitate, primim puncte de abilitate pe măsură ce creștem în experiență.

În plus, diferite tipuri de muniție sunt responsabile de personalizarea personajului. Disponibil pentru noi diferite tipuri arme: arme reci și de foc, armuri ușoare și grele, busolă, hărți, precum și amulete indiene, care au o durată limitată, au 3 nivele de calitate și au atât efecte pozitive, cât și negative. De-a lungul timpului, pe lângă hărți, vom avea și dispozitive de navigație, ceea ce a fost un pas serios înainte față de părțile anterioare, pentru că acum pentru căutări în etapele ulterioare ale jocului vom folosi coordonate reale, precum căpitanii de nave cu experiență!

Apropo de nave. În joc, ei sunt împărțiți în 7 clase, puterea crescând în ordine crescătoare. Fiecare clasă de navă necesită o anumită abilitate de navigație, altfel, dacă skill-ul este insuficient, personajul primește penalități la toți parametrii. Pentru ca nava să funcționeze, trebuie să monitorizăm și starea echipajului, numărul acestuia și disponibilitatea diferitelor provizii la bord, deoarece, de exemplu, fără praf de pușcă, chiar și cea mai puternică navă se va dovedi a fi o simplă bucată de lemn. În comparație cu părțile anterioare, fizica navei a fost modificată semnificativ. Acum toate navele sunt împărțite în 2 tipuri, în funcție de tipul de echipament de navigație: cu vele drepte sau vele oblice, fiecare având propriile sale avantaje și dezavantaje. Pânzele drepte oferă un avantaj atunci când navighează în aval, în timp ce pânzele înclinate oferă un avantaj atunci când navighează împotriva vântului. Mai mult, toate navele au acum un astfel de parametru precum unghiul ideal al vântului, care arată în ce curs în raport cu vântul va câștiga viteza maximă. Aceasta este o schimbare vizibilă în comparație cu toate părțile anterioare și are un impact uriaș asupra gameplay-ului.

Deoarece eroul nostru este un nobil-pelear obișnuit și nu un lup de mare experimentat, abilitățile sale inițiale de navă lasă mult de dorit. Mai exact, aceste abilități pur și simplu nu există, prin urmare, pentru a nu pierde fața, eroul ar trebui să angajeze ofițeri care să-l ajute să controleze nava. În total, sunt 6 posturi vacante: prim-coate, pistoler, medic, tâmplar și meseriaș. Dacă avem un ofițer în orice poziție, atunci el ne va influența abilitățile într-o anumită specialitate. De exemplu, având un tunar cu experiență, curajosul nostru căpitan va putea trage cu arme perfect, chiar dacă el însuși nu știe cum să facă acest lucru. Dar, desigur, această plăcere nu este gratuită și nici ieftină. Deși puteți oricând să negociați (și ar trebui) și să negociați până la jumătate din prețul de pornire, plata va fi totuși uriașă. Un ofițer bun va primi același salariu ca întregul echipaj de marinari, iar asta, înțelegi, nu este puțin.

Acum despre bani. Acum există 2 valute în joc: pesos și dubloni. Ele nu se suprapun în mod deosebit unele cu altele, cu excepția cazului în care fac schimb cu un bancher, și fiecare dintre ele poate fi necesar, iar dublonii, printre altele, ocupă, de asemenea, spațiu în inventar. Banii, pe lângă plata salariilor și achiziționarea de echipamente, sunt necesari pentru îmbunătățirea navei, achiziționarea de bunuri, articole, mită, pentru a obține informații și pentru a finaliza sarcina principală. Pe scurt, banii sunt extrem de importanți aici. Le poți câștiga în mai multe moduri: jaf, îndeplinirea sarcinilor, tranzacționare, extorcare, găsirea de comori și câștigarea în jocuri de noroc - depinde de tine, dar ține minte - deciziile tale îți vor afecta reputația. Iar atitudinea celorlalți față de tine depinde de reputația ta. Deci, de exemplu, un ticălos nu se va putea înțelege pe o navă cu un nobil domn, iar nobilii din rândul orășenilor nici nu vor dori să vorbească cu el, dar pe de altă parte, ușile îi vor fi deschise. în tot felul de unități dubioase unde există modalități de a face bani.

Lupta din joc nu a suferit modificări semnificative de la a treia parte, cu excepția faptului că echilibrul a fost îmbunătățit. În luptă apropiată, eroul nostru poate trage dintr-un pistol sau o muschetă și poate lovi cu arme de corp la corp în trei tipuri de lovituri, fiecare dintre acestea fiind mai potrivită pentru o anumită clasă de arme. Pentru apărare, există blocuri și 3 tipuri de feinte, fiecare dintre acestea îți permite să contraataci instantaneu. Mai mult, observ că complexitatea bătăliilor a crescut considerabil și la un nivel ridicat de dificultate, fiecare bătălie va deveni un test serios. Bătăliile navale nu au avut diferențe fundamentale față de prima parte, doar că în acest joc echilibrul a fost adus la ideal. Adevărat, ca și înainte, împușcarea unei nave cu tunuri este mult mai puțin profitabilă decât îmbarcarea lor. Singura schimbare este că acum este posibil să aruncați mine în spatele navei, care arată ca butoaie de mărfuri și pot înșela urmăritorul.

Pentru a rezuma toate cele de mai sus, voi spune acest lucru: acest joc a corectat multe dintre deficiențele părților anterioare. Aici s-au adăugat momente interesante, este mult mai complex, diverse mecanisme de joc au început să funcționeze mai bine, de exemplu, reputația, care poate influența acum calea pe care eroul nostru îl parcurge pentru a-și atinge scopul. În plus, sistemul de navigație și relațiile financiare au fost modificate semnificativ, au apărut un număr mare de personaje interesante și misticismul inutil a fost eliminat din joc. Pe scurt, acesta este un simulator de pirați de înaltă calitate, ceea ce este o veste bună. Este destul de hardcore, dar asta îl face doar mai interesant. Printre deficiențe, voi remarca erorile obișnuite ale seriei, care nu au fost încă curățate.

Înregistrare

Din păcate, dezvoltatorul a folosit un motor grafic vechi, așa că jocul arată groaznic pentru vârsta lui. Mai mult sau mai puțin un punct luminos se dovedește a fi cerul și vremea și apa. Orice altceva este depășit de cel puțin 5 ani și trebuie să-l suporti, din fericire gameplay-ul din Corsairs este incredibil de interesant pentru a tolera acest neajuns. Jocul are, de asemenea, voce clasică proastă și muzică monotonă. La început îmi place, dar mă plictisesc destul de repede. Singurele lucruri bune sunt sunetele armelor, scârțâitul punții și foșnetul pânzelor, așa că măcar pe mare te poți scufunda complet în lumea pirateriei.

Concluzie

În ciuda numărului mare de probleme din joc, această parte a Corsairs este cel mai bun simulator de piraterie de până acum. Jocul implementează perfect posibilitatea de a înota liber, lume interesantă, bătălii perfect echilibrate, cel mai bun model fizic de nave dintre jocurile din gen. Evaluarea mea finală pentru joc este de 9 puncte. Motivul pentru aceasta este lipsa unora concurenți demniși o nișă goală a genului, așa că, deși jocul are o parte echitabilă de probleme, scorul este mare. Și acum este timpul să terminăm cu asta. Mult succes si ne revedem.

Compania publică de câțiva ani jocuri cu tematică piraților, iar acesta este cel mai recent produs al lor (deocamdată). Voi face imediat o rezervare că veteranii seriei nu vor găsi nimic nou pentru ei înșiși, cu excepția alchimiei, a câteva nave suplimentare și a unui complot mai proaspăt. Începătorii vor descoperi o întreagă lume necunoscută plină de aventuri incitante.

Jocul a fost dezvoltat de studio. La început a fost poziționat ca un supliment, dar a devenit totuși un produs separat. Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, în noul Corsairs nu ni se va oferi posibilitatea de a alege națiunea și numele personajului, deși acest lucru a fost plănuit inițial. Caracteristicile (jocul folosește sistemul PIRATES) nu mai pot fi selectate nici independent. Adevărat, încă ni se oferă mai multe opțiuni pregătite pentru distribuirea punctelor din care să alegem, ceea ce ne va permite în continuare să creăm un personaj cu o tendință comercială sau militară.

Aventura începe
După crearea unui personaj, ni se va spune o poveste de fundal, iar după un scurt dialog ne vom găsi în Martinica practic fără bani. În acest moment, va deveni clar pentru toată lumea că Corsairs nu este în niciun caz un joc casual. Da, aici există pregătire, care îți spune unde este totul, ce poți afla de la cine, unde să găsești un loc de muncă etc., dar totuși, va trebui să-ți dai seama de multe de unul singur (în cazuri extreme, puteți căuta o soluție la o anumită problemă pe forum). Adevărat, în directorul jocului există un manual detaliat, care, de asemenea, nu va fi foarte ușor de stăpânit pentru un începător.

Să presupunem că ai terminat deja misiunile inițiale în Martinica, ai navigat spre Guadelupa și înapoi... Din momentul în care fratele tău, care stă în spatele gratiilor, dă sarcina de a colecta un milion de pesos, va începe jocul liber adevărat, adică tu va putea face tot ce vrei: jefuiește, comerț, captura nave... Apropo, despre nave: există o mulțime de ele în joc, totuși, pentru a controla o navă mare, va trebui să te îmbunătățești abilitățile tale bine sau angajează un navigator, deoarece dacă abilitate de „Navigație” a personajului principal este mai mică decât este necesar, atunci el Absolut toate abilitățile vor scădea, ceea ce va complica foarte mult jocul în continuare.

Lugger este diferit de lugger
Toate navele au caracteristici care arată rezistența carenei, dimensiunea maximă a echipajului, capacitatea de cală, viteza maximă și manevrabilitate etc. și sunt generate aleatoriu, astfel încât din două absolut identice aspect navele puteți alege în continuare pe cea mai bună. După cum am spus mai devreme, jocul are o mare varietate de nave, ceea ce înseamnă că poți (și ar trebui) să găsești cu siguranță ceva pe placul tău. Unul, mic și rapid, va fi o soluție excelentă pentru atacarea convoaielor mici, în timp ce celălalt, puternic și greu, este grozav pentru atacarea unui fort sau chiar a Flotei de Aur spaniole (deși acest lucru va necesita o escadrilă bună de nave puternice).

Viteza navei depinde de integritatea pânzelor și a vântului. Spre deosebire de părțile anterioare, cea mai mare viteză este atinsă nu direct în vânt, ci la un anumit unghi față de acesta, ceea ce adaugă realism jocului.

Călătoria între insule are loc pe o hartă globală. Aici puteți găsi o rulotă comercială neprotejată sau puteți întâlni pirați, navigarea departe de ei pe o navă globală nu este cel mai adesea o problemă, deoarece de obicei viteza jucătorului în aval este mult mai mare decât cea a altora. Dar uneori pot fi întâlniți și Gentlemen of Fortune, care pot fi și mai rapizi, mai ales dacă jucătorul are o escadrilă.

Domnilor, spre deosebire de alții, sunt mult mai greu de tratat. În primul rând, îl urmăresc pe jucător foarte mult timp, iar în al doilea rând, acea metodă de înșelăciune nu funcționează cu ei, când jucătorul, fiind la mai mult de 1000 de metri de inamic, merge pe harta tactică și revine pe harta globală (de obicei navele pur și simplu dispar). Realism, din nou. Adevărat, nu complet.

Dar în mare poți găsi nu numai nave, ci și locuri de lupte recente, care pe harta globală arată ca un butoi care plutește pe valuri. Mergând la harta tactică în acest moment, jucătorul poate ridica marfa care nu s-a scufundat încă.

Luptă: pe uscat și pe mare
Viața personajului nostru, în orice opțiune de dezvoltare, se va desfășura în rătăciri și bătălii atât pe uscat, cât și pe mare. Să începem, poate, cu partea marină. Aș dori să remarc imediat că întregul joc (cu excepția țintirii manuale la bătălie navală) are loc în timp real de la o a treia persoană.

Suntem liberi să manevrăm și să tragem oricând vrem și oriunde vrem, și avem 4 tipuri de muniție: ghiule, bombe, ghiule și mamelon. Focul este tras din tunuri sau cuverine, numărul și calibrul maxim al acestora depind de tipul navei. Tunurile provoacă o cantitate mare de daune și se reîncarcă rapid, cuverinele lovesc mai departe, dar daunele cauzate de ele sunt, desigur, mai mici, iar reîncărcarea durează puțin mai mult. Adică, aici, din nou, toată lumea este liberă să personalizeze totul pentru ei înșiși și propriile sale tactici. Precizia loviturii și viteza de reîncărcare depind de abilitățile căpitanului și de pregătirea echipajului, așa că un echipaj care a fost deja în lupte ar trebui să fie îngrijit, deoarece începătorilor le ia mult timp să ridice/coboare. pânzele, trag strâmb și, de asemenea, luptă prost la îmbarcare. Nu știu dacă acest lucru ar trebui considerat un plus sau un minus, dar acum calitatea marinarilor din cârciumă este strâns legată de națiune: britanicii au marinari buni, francezii au tunieri, iar spaniolii au boarderi. Doar pirații au rămas la fel: deși morala lor nu este atât de mare, ei sunt cel mai adesea adevărați profesioniști în toate cele trei domenii.

Ei bine: ai schimbat salve cu inamicul și te-ai îmbarcat (dorești să-i iei marfa sau chiar toată nava?). Acum trecem la lupta „terren”. Voi spune imediat că întotdeauna mi-a plăcut lupta. Personajul poate oferi patru tipuri de lovituri, feintă, paradă și blocare. S-ar părea, care este diferența dintre ultimele trei? Un blocaj îi oferă personajului posibilitatea de a para aproape toate loviturile inamicului, cu excepția celei perforante, pararea este mai dificil de efectuat, dar respinge toate loviturile și forțează adversarul să cheltuiască mai multă energie și o feșă, în plus față de funcțiile de parare, face posibilă provocarea daunelor suplimentare inamicului. Toată această varietate se potrivește pe patru butoane: trei pentru grevele principale, iar al patrulea este o comutare între o grevă sau una suplimentară. funcţie. Și tocmai în acest al patrulea buton se află o mică problemă: nu este întotdeauna posibil să se efectueze, de exemplu, o fesă în loc de o lovitură, care în cel mai rău caz poate duce la moarte.. Dar, în general, totul este conceput foarte bine.

Există trei clase de arme în joc: ușoare (rapiere), medii (sabii) și grele (sabii, topoare). Mai mult decât atât, daunele și pierderile de energie depind exact de tip: rapierele sunt grozave pentru lungi, topoarele sunt grozave pentru lovituri perforante, iar sabiile sunt arme universale. Dar daunele cauzate de diferite lovituri depind și de abilitățile personajului, de caracteristicile „Daune/Echilibru” ale armei, precum și de lungimea și curbura acesteia. Mai mult, statisticile armelor sunt generate la fel de aleatoriu ca statisticile navei, astfel încât cea mai bună lamă pentru un anumit personaj este dezvăluită în bătălii.

Dar, pe lângă armele cu tăiș, există și arme de foc. Aici jocul a făcut și un pas înainte: pe lângă pistoale au apărut diverse muschete și canistre. În plus, armele au nevoie acum nu numai de gloanțe, ci și de praf de pușcă, deși pistoalele sunt cel mai bine încărcate cu cartușe de casă - cântăresc mai puțin (personajul are o greutate maximă de transport) și se reîncarcă mai repede.

Dar ce să faci dacă ești grav rănit în luptă? Pentru a te salva, poți bea diverse poțiuni pe care le poți prepara singur, le poți găsi în cufere sau le poți cumpăra de la comercianți. În plus, este o idee bună să ai mai multe antidoturi cu tine - ce se întâmplă dacă ești lovit cu o lamă otrăvită?

Misticism…
A, apropo, despre lamele otrăvite... Cel mai adesea, armele care au efect otrăvitor sunt considerate fermecate. Și, în general, aici, ca și la alți Corsari, sunt multe lucruri mistice. Luați amulete, de exemplu. Aici aproape fiecare amuletă are atât utile cât și proprietăți nocive, în plus, „funcționează” doar pentru o anumită perioadă de timp. În părțile anterioare, astfel de lucruri dădeau în principal bonusuri, erau nesfârșite și zăceau în fiecare al doilea cufăr. Acum frecvența apariției lor a scăzut foarte mult. Oricum, nimeni nu te deranjează să comanzi lucrul necesar de la faruri la un preț exorbitant.

Ei bine, conform tradiției, noii Corsari au o navă mistică cu pânze negre, plină de strigoi, pentru a intra în posesia căreia va trebui să treci prin multe necazuri și greutăți. Adevărat, de data aceasta, dezvoltatorii din anumite motive au făcut această caracteristică gameplay într-un DLC separat (se pare că au decis să se alăture modului general).

Numărarea profiturilor
Linia a fost întotdeauna poziționată ca oferind o oportunitate de a câștiga bani nu numai prin piraterie, ci și prin utilizarea unor metode complet legale, dintre care una este comerțul echitabil (există și alte metode, cum ar fi însoțirea unui comerciant sau transportul de marfă, dar noi nu vorbesc despre ele acum). Mărfurile fiecărei colonii sunt împărțite în 4 tipuri (anterior erau trei) tipuri: de contrabandă (cumpărate de jucător la prețuri exorbitante, pot fi vândute doar contrabandiștilor), export (prețuri ieftine atât la vânzare, cât și la cumpărare), importate (scump). și cele pe care colonia le adună pentru export în Europa (chiar mai scumpe decât cele de import). Mai mult, prețurile se modifică tot timpul, motiv pentru care este util să ceri deseori celorlalți căpitani pentru ultimele rapoarte.

Exact așa este poziționat comerțul cu mărfuri mari. Dar personal, aproape niciodată nu am folosit asta, pentru că niveluri de intrare pur și simplu este imposibil să faci comerț cinstit. Datorită abilității scăzute de Trezorerie, personajul va cumpăra în continuare mare și va vinde scăzut. Și apoi... De ce să cumperi un flaut scump și să încerci să faci comerț, dacă poți să iei un brigantin și să-l folosești pentru a captura niște flaut împreună cu mărfuri și apoi să-l vinzi? Prin urmare, acest export/import nu are o semnificație specială, mai ales având în vedere că până atunci jucătorul nu va mai fi preocupat în mod deosebit de diferența de 2-3 mii față de încărcătura primită.

Situația este complet diferită cu comerțul cu articole mici. Comercianții obișnuiau să aibă „un pic din tot”. Acum sunt separate atât de prețuri, cât și de o listă de produse oferite. Adică puteți cumpăra o sabie doar sau o puteți vinde la un preț mai mare de la un armurier și este mai bine să cumpărați aur și diamante de la un cămătar, de la care, apropo, puteți lua un împrumut sau puteți lăsa banii pt. păstrarea în siguranță. Pe de o parte, totul a devenit cumva mai ordonat, dar pe de altă parte... Acum este mult mai greu să găsești un articol exclusiv.

Design de joc
Pentru a încheia lucrurile, să vorbim despre grafică. Da, rămâne la fel la nivelul de aproximativ 2005, deși poți observa totuși că s-au făcut unele îmbunătățiri cosmetice. În primul rând, au fost adăugate noi modele cu poli mai înalt pentru personaje, aspectul navelor a fost îmbunătățit, balenele au fost adăugate mediului marin și ecranele de încărcare au fost, de asemenea, „înfrumusețate”. Dar, în general, nu au existat modificări semnificative Designul sunetului nu s-a schimbat deloc, dar nu a trebuit să fie schimbat, credeți-mă, deoarece toate sunetele au fost foarte realiste.

Concluzie
Jocul este perfect pentru fanii a tot ce ține de pirați și nave cu vele, deoarece atmosfera de piraterie sau corsar, forma ei mai legală, este transmisă perfect. Da, grafica din joc nu este la egalitate, dar asta nu este atât de important, nu?

Se întâmplă că al tău cu adevărat nu este un mare fan al jocurilor RPG. Prin urmare, după ce am primit sarcina de a scrie o recenzie a Corsairs: Fiecare a lui, nu am avut prea mult entuziasm pentru acest proiect. Dar, cu toate acestea, chiar și pentru mine a existat o „poftă” care a alimentat interesul pentru joc - aceasta este atmosfera erei marilor descoperiri geografice, atmosfera unei perioade foarte remarcabile a istoriei - sfârșitul secolului al XVII-lea - începutul secolul al XVIII-lea.

Jocul Corsairs: To Each His Own a devenit o continuare a seriei de cult printre jucători, care a câștigat faimă și popularitate în urmă cu mulți ani. Acesta este un joc complet independent, dezvoltat pe baza unei modificări create în prezent pentru proiectul Corsairs: City of Lost Ships.

Cum a început totul

Povestea descrisă în Corsairs: To Each His Own începe cu faptul că eroul nostru galant, un afemeiat dintr-o familie nobilă franceză pe nume Charles de More, a fost nevoit să-și părăsească patria pentru a salva reputația și onoarea familiei sale, a lui. Nume de familie. Chestia este că fratele lui Charles a plecat anterior în Lumea Nouă în căutarea faimei și a norocului, unde era în desfășurare colonizarea activă a pământurilor descoperite de exploratori. Și totul ar fi bine, dar a fost acuzat de deturnare/risipă a bugetului de stat, iar suma a fost destul de astronomică – un milion întreg de pesos. Fratele se lovește cu călcâiul în piept, susținând că nici nu s-a gândit să ia ceva de acolo, că pur și simplu pregătește și echipează expediția. Pentru a-l elibera și pentru a-l împiedica să-i păteze numele, va trebui să rambursăm această datorie uriașă...

Cum a continuat totul

Și continuăm singuri povestea participarea activăîn ea. Fratele meu spune că acest milion nu este o sumă atât de nerealistă dacă ai propria ta navă. O navă poate deveni un adevărat panaceu pentru rezolvarea problemelor materiale, problema este doar un lucru - nimeni nu ți-o va da atât de ușor, desigur. Da, pe prima insulă a Martiniquei există o bancă unde, teoretic, ai putea lua un împrumut de la un cămătar. Dar acesta din urmă afirmă foarte logic că poate da bani doar celor pe care îi cunoaște bine și poate fi înțeles.

Asta înseamnă că va trebui să câștigi bani. Din fericire, din cele 22 de mii necesare pentru prima navă, ruda noastră ghinionistă a contribuit deja o parte ca garanție (mai precis - 5 mii de pesos), dar restul banilor îi vom căuta noi înșine. Mai mult, doar trei zile sunt alocate tocmai pentru această căutare - constructorul naval spune că sunt destui cumpărători pentru nava noastră, așa că recomandă mutarea.

Această mișcare se exprimă în căutarea unui loc de muncă pentru care am putea fi bine plătiți. Uitați de tot felul de indicații și mementouri despre ce trebuie să faceți - totul aici este făcut foarte credibil și hardcore, chiar și la cel mai simplu nivel de dificultate. Va trebui să cauți tu însuți clădirile necesare și personajele necesare, de multe ori la întâmplare, pentru că nicăieri nu este scris ce este aceasta sau acea clădire, doar abordând-o pe cap, poți să-ți dai seama.

Toate problemele pot fi rezolvate în moduri diferite. Așa că am ajuns în Martinica, sarcina este să-mi găsim fratele, dar avem imediat două opțiuni pentru a-l finaliza - fie mergem direct la guvernatorul local, fie începem să cerem în mod activ oamenilor informații care ne interesează. Cel mai curios este că consecințele aproape fiecărei alegeri în astfel de situații vor fi diferite. Așadar, guvernatorul va fi alarmat de numele nostru de familie (fratele meu a devenit deja celebru), și va ordona să ne trimită la închisoare.

Da, în curând Charles va fi eliberat de acolo și își va cere scuze, dar, cu toate acestea, nimeni nu va returna sabia, banii și echipamentul confiscat. Abia atunci guvernatorul va elibera un modest corset de protecție și o sabie simplă, dar acest lucru nu va compensa toate pierderile. Dacă nu te duci deloc la guvernator și scuturi toți civilii la rând, aflând informatiile necesare- tot ce este al tău va rămâne cu tine. Aceasta include un mic capital de pornire de 500 de pesos, care, de asemenea, nu va fi de prisos.

Există o mulțime de situații de genul acesta. Așa că am rătăcit accidental într-un fort francez, erau doi paznici la intrare. Unul dintre ei cere să aducă vin pentru recompensă, motivându-și reticența de a face acest lucru prin faptul că aici instalația militară și comandantul au interzis cu strictețe orice consum de alcool și nu au voie să părăsească fortul nicăieri. Încă îi poți aduce vin, cumpărându-l cu 700 de pesos și primind 1000 drept recompensă, dar poți intra în fort, poți găsi comandantul și „amanet” soldatul nepăsător - vei primi nu 300 de pesos profit net, ci întregul mii pentru vigilenta ta.

Exemplele descrise mai sus sunt doar etapa inițială a jocului, chiar prima etapă pe prima insulă unde ajungem. Nu mă voi referi la alții de dragul interesului jucătorului, dar ceea ce am vrut să spun este că există destule variații diferite în desfășurarea evenimentelor aici, ca în viata reala. Mult, foarte mult depinde doar de tine și de comportamentul și relația ta cu alte personaje.

Lumea jocurilor locale uimește, în general, plăcut prin credibilitatea și atenția asupra tuturor până la cel mai mic detaliu. Am fost foarte interesat de căutare, în care, la prima vedere, nu ar fi trebuit să se întâmple nimic complicat - angajatorul ne cere să ne îmbarcăm pe o navă mică, să navigăm într-un loc în care o navă mai mare ne așteaptă deja, să spunem căpitanului său: parola, încărcați rom și livrați marfa la cel mai apropiat port. S-ar părea, ce este atât de complicat în asta? Dar, spre uimirea mea, când m-am trezit pe nava potrivită, în loc de promptul obișnuit de parolă gata făcută, am văzut un câmp gol pe care a trebuit să-l completez singur!

Dar angajatorul, după cum s-a dovedit, a cerut un motiv să-și amintească parola sau să o noteze cu totul - fraza cheie nu este scrisă nicăieri în nicio revistă de jocuri, dacă nu ați scris-o singur pe o foaie de hârtie. sau nu și-l amintesc, veți fi pur și simplu aruncat afară din nava pe care ați vizitat-o ​​și la propriu. Încărcarea unei salvari anterioare nu va ajuta - există mai multe opțiuni de parolă și sunt diferite cu fiecare încărcare a jocului, așa că fie citiți cu atenție, fie scrieți, altfel veți rămâne în urmă, eșuând misiunea. În general, ar trebui să citiți cu mare atenție toate dialogurile de aici, acordând atenție la tot felul de lucruri mărunte. Tocmai din cauza acestor mici lucruri te poți bloca cu fermitate la un moment dat, până la urmă, chiar și la început, aproape toate misiunile nu sunt ușoare.

Plauzibilitatea nu se termină aici. Acum am rămas fără bani pentru că mi-am dat toate câștigurile pentru aceeași navă comandată de fratele meu. Și de câți bani sunt necesari pentru a angaja un echipaj - nava în sine nu va naviga fără oameni. Haide, cred că voi juca cărți în tavernă cu vizitatorii locali. În același timp, a salvat până la joc, a câștigat (dacă nu a câștigat, a încărcat salvarea), s-a apropiat de un alt vizitator, l-a bătut... După ceva timp, s-a întors la cârciumă, repetând procedura. Deci ce crezi? După un anumit număr de astfel de victorii, nimeni nu a mai jucat cărți cu mine, motivând refuzul prin faptul că îmi câștigasem reputația de ascuțișor neîntrecut!

Așa că aproape fiecare acțiune își lasă amprenta asupra reputației tale și a atitudinii personajelor jocului față de personajul principal. Cel mai bine este să nu refuzați oamenii care cer ajutor - primiți nu numai bani pentru acest ajutor, ci și atitudinea lor favorabilă, care este întotdeauna bună.

Lupul de mare

Personajul principal al Corsairs: Pentru fiecare al lui, nu am fost niciodată marinar și nu am avut nicio intenție să devin. Dar fratele meu tot m-a convins să încerc, spunând că este cel mai bun modîmbogățiți-vă aici. Într-adevăr, există o mulțime de mărfuri care pot fi comercializate, există o mulțime de nave pe mare care pot fi capturate, scufundate, bunurile materiale transportate luate de la ele, iar navele capturate în sine pot fi vândute. În general, am devenit totuși un lup de mare curajos, cumpărând o navă pentru noi și angajând oameni pe ea.

Nu veți putea să ieșiți pe mare așa - echipajul va trebui să achiziționeze o cantitate suficientă de lucruri necesare călătoriei - alimente, medicamente, arme, muniție și praf de pușcă pentru armele de pe navă etc. Va trebui să ții cont de toate acestea - orice lipsă de ceva afectează invariabil negativ atât moralul echipei (dacă nu este suficient rom, vor începe să se simtă tristi), cât și starea fizică (fără mâncare sau medicamente - rândurile echipei tale se vor subțire, ceea ce nu ar trebui permis).

Din momentul în care vor pleca pe mare, jucătorii vor putea să experimenteze adevărații Corsairs: Fiecare a lui. Aici se dezvăluie pe deplin atmosfera magnifică a proiectului și tot farmecul său unic. Scârțâitul catargului, fluierul vântului, zgomotul valurilor care se lovesc de lateralul navei, oamenii din echipaj, ca niște furnici, se repezi peste tot vaporul, reglând pânzele, strângând și slăbind cablurile, încărcarea armelor la ordinele noastre... Toate acestea nu m-au lăsat indiferent nici măcar pe mine, nu aveam niciun interes anterior pentru incursiunile pe mare.

Mai multe despre lumea jocurilor

Pe lângă realismul deja menționat al acestei lumi de joc, aș dori să notez amploarea acesteia. În Corsairs: Fiecare al lor, teritoriul Mării Caraibelor și împrejurimile sale este recreat aproape în formă naturală, toate denumirile insulelor și așezărilor sunt de fapt existente sau au existat efectiv. Locația insulelor este, de asemenea, foarte plauzibilă, care a fost schimbată doar parțial pentru comoditatea jucătorului în călătoriile sale.

Harta jocului ocupă o zonă uriașă din Golful Mexic de la nord la America de Sud din sud, din New Granada în vest până în Antigua, Dominica și Barbados în est. După cum știu jucătorii cu experiență în geografie, această zonă este plină de insule mici și mari și aproape fiecare dintre ele are propria viață. Locuitorii obișnuiți se plimbă prin satele și orașele lor, muncitorii poartă cutii și butoaie, securitatea monitorizează vigilent respectarea ordinii și îți cere politicos să-ți învelești arma dacă te gândești să o scoți chiar în oraș. Toate acestea creează o impresie foarte favorabilă, care este ușor stricată doar de o parte din natura „asemănătoare unui coridor” a locațiilor locale. Chiar și jungla este un coridor continuu în care este foarte greu să te pierzi. Există căi de pe care nu poți părăsi pereții invizibili. Dacă jucătorul se pierde, va fi doar încurcându-se cu potecile, și nu cu jungla.

Există, de asemenea, o mulțime de unități diferite cu specificul lor. Sunt autorități portuare, șantiere navale, de obicei cladiri rezidentiale, închisori, magazine și doar tarabe pe stradă (se vând adesea lucruri foarte utile), taverne în care poți închiria o cameră și dormi, poți bea rom și te joci cărți cu alți vizitatori, sunt chiar bordeluri, deși serviciile lor nu sunt ieftine. Puteți comunica cu oamenii - uneori ei vă spun informații interesante sau vă oferă sfaturi utile. În general, totul a fost făcut pentru ca jucătorul să nu fie nevoit să se plictisească în orașe.

Sistem de luptă

O componentă importantă a jocului. Sincer să fiu, la început mi s-a părut extrem de plictisitor și chiar plictisitor – pe fundalul uraganelor și al mașinilor de tocat carne dinamice, precum Darksiders sau Prince of Persia – cu siguranță. Dar, după ce ați jucat un timp și vă aprofundați în acest sistem, înțelegeți că un astfel de pas din partea dezvoltatorilor este doar o dorință de realism și credibilitate. Spre deosebire de aceiași Darksiders, în Corsairs: To Each His Own, un jucător care este înconjurat într-o zonă strânsă de, să zicem, cinci adversari în același timp, este practic condamnat chiar și la cel mai simplu nivel de dificultate.

Aici luptele cu sabia seamănă, dacă nu cu șahul, atunci cu un meci de box - fără să te gândești cu capul, este foarte greu să câștigi. Chiar și un indian prost, decorat, înarmat cu o macetă din oțel de calitate scăzută, ca să nu mai vorbim de adversari mai serioși. Există trei tipuri principale de lovituri - ușoare și rapide, medii ca putere și viteză și grele, dar lente, concepute pentru a sparge apărarea inamicului, care s-a instalat în spatele blocului său. Doar aruncarea unui atac greu înseamnă deschiderea pentru un timp, de care inamicii profită imediat.

Acest lucru duce la faptul că nu dai cu adevărat o lovitură, pierzi multă energie și, de asemenea, primești un contraatac de rutină ca răspuns. O lovitură ușoară, dimpotrivă, nu pătrunde deloc în blocul inamicului, dar este utilă ca contraatac dacă inamicul se grăbește să atace primul. Loviturile medii sunt cele mai versatile, nu iau atâta putere ca cele grele, dar provoacă daune bune și pregătirea pentru ele nu necesită atât de mult timp.

De asemenea, nu uitați de tipurile auxiliare de atacuri. De exemplu, țineți apăsat Shift vă permite să dați lovituri puternice, două la rând. Eficient împotriva mai multor inamici, dar necesită multă energie. Există și o armă de foc care se descurcă în general bine, dar din cauza imperfecțiunii tehnologice, necesită reîncărcări foarte lungi - undeva în jur de 40 de secunde inițial (poate fi accelerată pe măsură ce personajul se dezvoltă). Ca să nu mai vorbim de faptul că o singură sursă de gloanțe nu este suficientă pentru a trage, de asemenea, trebuie să cumpărați praf de pușcă în avans. În luptă, nu ar trebui să uitați nici de blocare - personal, am fost în general în această stare pentru partea principală a bătăliei, așteptând deschiderea inamicului.

Varietatea de arme este, de asemenea, plăcută. Mai mult decât atât, atât la rece, reprezentate de sabii, săbii, șablonuri, cât și arme de foc sub formă de pistoale, muschete și așa mai departe. Tot felul de amulete, care pot fi găsite sau pur și simplu cumpărate de la comercianți, vor oferi, de asemenea, o bună asistență în lupte.

Concluzie

Concluzii finale despre jocul Corsairs: Nu este atât de ușor pentru fiecare să-și facă propriile. Pe de o parte, există o lume imensă, pe de altă parte, este adesea prea „ca un coridor”. Pe de o parte, un joc foarte interesant, pe de altă parte - grafică, aproximativ comparabilă ca nivel cu jocul Mafia, lansat în urmă cu zece ani. Pe de o parte, acea calitate hardcore foarte realistă pe care jocurile moderne o pierd rapid, pe de altă parte, neprietenia proiectului pentru începători, fără indicii despre ce să faci, unde să mergi exact, cum să lupți cel mai bine... Trebuie să descoperă totul singur.

Dar totuși, pentru mine Corsairs: To Each His Own este un joc minunat care m-a cucerit cu adevărat cu farmecul și farmecul său. Da, a trebuit să pierd destul de mult timp pentru a înțelege unele dintre nuanțe (nu am jucat părțile anterioare din Corsairs), dar până la urmă nu am regretat deloc. Pentru fanii seriei, proiectul este un must-see pentru cunoscătorii de RPG-uri clasice, la fel, pentru jucătorii pentru care grafica nu este principalul lucru, le pot recomanda și să încerce jocul;

Singurul meu sfat este că, deși la început multe lucruri vor fi neclare și dificile, ai răbdare să stăpânești elementele de bază ale jocului. Și apoi va înflori pentru tine în toată gloria ei - verificată personal.